Star Citizen: Klage von Crytek gegen CIG wohl gescheitert

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Star Citizen: Klage von Crytek gegen CIG wohl gescheitert

Die Klage von Crytek gegen Cloud Imperium Games rund um Verträge, die Star Citizen betreffen, ist wohl endgültig gescheitert. Zwar kann Crytek zum dritten Mal versuchen, seine Klage anzupassen, aber die Aussichten, dass damit ein Erfolg erzielt wird, dürften gering sein und der Wechsel der Engine für Star Citizen rechtlich nicht zu beanstanden.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Star Citizen: Klage von Crytek gegen CIG wohl gescheitert
 
Freut mich. Crytek ist so ein unsympathischer Verein geworden, denen gönne ichs nicht. Sind außerdem seit vielen Jahren völlig überbewertet, was wirklich zählbares hat man schon ewig nicht mehr gebracht.
Das (mit der antipathie) hat natürlich mit den Yerlis zu tun und betrifft nicht alle Mitarbeiter, aber dennoch: man hat sichs verscherzt. Man hat immer die Schuld bei anderen gesucht. Hat mich ca 2007 schon genervt, als man die schlechten Verkaufszahlen von Crysis auf die bösen PC Spieler zurückgeführt hat, die natürlich alle Raubkopierer sind - während sich andere Spiele prächtig verkauft haben. Und als man dann 2h Spiele als Zukunft ansah. Oder F2P. Oder rundherum Firmen aufgekauft hat ohne irgendwas kaufbares hervorzubringen

Was man da alles Geld rausgeworfen hat:

Ehemalige Standorte

  • Studio Nottingham (Crytek UK Ltd.; gegründet 1999 als Free Radical Design Ltd., 2009 Übernahme durch Crytek, 2014 Verkauf an Deep Silver/Koch Media)
  • Studio Austin (Crytek USA Corp.; gegründet 2013 nach Übernahme des Kernteams von Vigil Games, 2014 Umbau zu Vertriebsbüro für CryEngine)
  • Studio Budapest (Crytek Hungary Kft.; gegründet 2007, Schließung 2016[SUP][22][/SUP])
  • Studio Istanbul (Crytek Oyun Yazilim ve Pazarlama Limited Şirketi; gegründet 2012, Schließung 2016[SUP][22][/SUP])
  • Studio Seoul (Crytek Ltd.; gegründet 2009, Schließung 2016[SUP][22][/SUP])
  • Studio Shanghai (Crytek Software Co., Ltd.; gegründet 2011, Schließung 2016[SUP][22][/SUP])
  • Studio Sofia (Crytek Black Sea EOOD; gegründet 2001 als Black Sea Studios, 2008 Übernahme durch Crytek, Schließung 2016,[SUP][22][/SUP] Anfang 2017 übernommen von Sega und Umbenennung in Creative Assembly Sofia[SUP][23][/SUP])
 
mit der Aktion hat sich Crytek gerade selbst beide Beine abgehackt. Erst seine eigenen MAs nicht mehr bezahlen, dann sich beschweren das die Leute nach "Nebenan" zu CGI wechseln und dann auch noch versuchen den eigenen Kunden zu verklagen , nur weil er mehr Erfolg hat und kreativer ist.
Welcher Kunde will jetzt noch die Cryengine nach so einem miesen Geschäftsverhalten, die hätten jetzt nur noch eine Chance , wenn sie die Engine Opensource machen.

Aber nachdem die Cebit gestorben ist, wir laut Merkel "Im Internet Neuland" leben und 8Mbit Breitband DE-weit superschnell ist, brauchen wir auch keine Softwarestudios "Made in Germany" mehr... also pass es ja.....

p.s.
sollte Crytek jetzt alles egal sein, dann gehen sie noch los und reichen die offen Klage wegen S42 ein, das ein zweites Spiel hätte nicht entwickelt werden dürfen.....
Dann wissen wir, dass das Crytekschiff schon Unterkante Oberlippe mit Wasser gefüllt ist.... nur zu Jungs, ruiniert noch euren Namen, Harz 4 wird's schon richten....
 
p.s.
sollte Crytek jetzt alles egal sein, dann gehen sie noch los und reichen die offen Klage wegen S42 ein, das ein zweites Spiel hätte nicht entwickelt werden dürfen.....
Dann wissen wir, dass das Crytekschiff schon Unterkante Oberlippe mit Wasser gefüllt ist.... nur zu Jungs, ruiniert noch euren Namen, Harz 4 wird's schon richten....

Dafür bräuchten sie aber einen Anwalt der so verrückt ist die Klage ein drittes mal einzubringen.
Die Anwälte arbeiten auch nicht für Luft und Liebe und ohne Aussicht auf Erfolg und Honorar muss man erstmal jemanden finden der was das Risiko nochmal eingeht.
Gerichtsstand ist Amerika, da wird sowas sehr schnell sehr teuer.
 
Da wir nie vollumfänglich alle Informationen erhalten, bin ich immer etwas vorsichtig mit aussagen, über Recht und Ordnung.

Was aber Fakt ist, die Cryengine wird unter eigenen Namen, oder anderen Namen noch sehr lange leben und das ist gut so. Es ist nach wie vor eine super starke Engine.
 
Wäre wünschenswert wenn Crytek eher durch hohe Spielbewertungen in die Schlagzeilen kommt anstatt durch Klagewellen gegen CIG und andere Unternehmen. Vielleicht sollte sich das Unternehmen wieder auf die Wurzeln besinnen, gute Grafik mit guter KI und drumherum lieber Hilfe holen.
 
Wäre wünschenswert wenn Crytek eher durch hohe Spielbewertungen in die Schlagzeilen kommt anstatt durch Klagewellen gegen CIG und andere Unternehmen. Vielleicht sollte sich das Unternehmen wieder auf die Wurzeln besinnen, gute Grafik mit guter KI und drumherum lieber Hilfe holen.

da die talentiertesten (ex)crytek-mitarbeiter sowieso mittlerweile in einem anderen Büro ein paar Kilometer weg angestellt sind, bezweifle ich das da nochmal viel positive schlagzeilen kommen
 
p.s.
sollte Crytek jetzt alles egal sein, dann gehen sie noch los und reichen die offen Klage wegen S42 ein, das ein zweites Spiel hätte nicht entwickelt werden dürfen.....
Dann wissen wir, dass das Crytekschiff schon Unterkante Oberlippe mit Wasser gefüllt ist.... nur zu Jungs, ruiniert noch euren Namen, Harz 4 wird's schon richten....
Naja der Name ist doch eh längst ruiniert. Den Höhepunkt hat man mit FC1 und Crysis erreicht, danach kam nix bedeutendes mehr. Das ist 10 Jahre her
Was aber Fakt ist, die Cryengine wird unter eigenen Namen, oder anderen Namen noch sehr lange leben und das ist gut so. Es ist nach wie vor eine super starke Engine.
Wärs so eine super Engine, würden wohl mehr Spiele drauf setzen. Vorallem AAA. Es gibt eigentlich kein nennenswertes Spiel das in den letzten 10 Jahren damit erschienen ist. Kingodme Come Deliverance vielleicht. Und Star Citizen zähle ich noch nicht, weil es erstens weder erschienen ist, zweitens von der Ursprünglichen CE wohl wenig übrig bleibt und man drittens da eh schon auf einen andere Version gewechselt ist die von anderen Entwicklern stammt.

Die CE hat wohl einige nette Kniffe und optische Effekte. Aber mehr auch schon nicht. Wieviel CE in der Lumberyard oder in der in SQ42/SC verwendeten Version noch drin steckt wissen wir nicht. Kann sein, dass es kaum mehr ist als im aktuellen COD was von der Quake 1 Engine drin steckt.

da die talentiertesten (ex)crytek-mitarbeiter sowieso mittlerweile in einem anderen Büro ein paar Kilometer weg angestellt sind, bezweifle ich das da nochmal viel positive schlagzeilen kommen

Es ist übrigens nicht EIN Studio, sondern mir sind ZWEI bekannt: die talentiertesten Techniker/Engineprogrammierer sind bei ID Software Franfurt (Tech6/7) ( id Software- Frankfurt ) und viele der ehemaligen Designer arbeiten an SQ42.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wäre wünschenswert wenn Crytek eher durch hohe Spielbewertungen in die Schlagzeilen kommt anstatt durch Klagewellen gegen CIG und andere Unternehmen. Vielleicht sollte sich das Unternehmen wieder auf die Wurzeln besinnen, gute Grafik mit guter KI und drumherum lieber Hilfe holen.

Ihr aktuellstes Spiel, Hunt - Showdown ist eigentlich ziemlich gut.
Da hier aber nur 2er Teams spielen, und es kein schnelles Puff Peng wie Fortnite oder PUBG bietet, geht´s quasi schnell unter.
 
Ihr aktuellstes Spiel, Hunt - Showdown ist eigentlich ziemlich gut.
Da hier aber nur 2er Teams spielen, und es kein schnelles Puff Peng wie Fortnite oder PUBG bietet, geht´s quasi schnell unter.
Naja ist halt ein anderes Marktsegment/eine andere Nische.

Nur weil alle Welt über Fortnite und Overwatch spricht, heißt das nicht, dass H:S nicht auch seine Berechtigung hätte. Der Markt entwickelt sich aber halt auf Spiele wie Fortnite, Overwatch und PUBG, weil es nunmal wesentlich mehr Geld zu holen gibt bei den MP Spielen für 10-15 Jährige ohne große Tiefe. Das heißt aber nicht, dass das die Ausrichtung "für 15 und älter" nicht mehr Markttauglich ist.
Nach 12 Jahren und gefühlt 10 Entwicklerstudius EIN Spiel rausbringen das was taugt ist halt dennoch etwas wenig
 
Wäre nur wünschenswert wenn Crytek das auch merken würde, dass das ganze nicht nur Zeit- und Geldverschwendung ist, sondern auch ihrem ehh schon schlechten Ruf noch mehr schadet. Wer würde sich denn jetzt noch dem Risko aussetzen und einen Lizenzvertrag mit denen abschließen?
 
@PCGH-Redaktion Übrigens: die Engine von Amazon die auf der CryEngine basiert heißt nicht Lumberjack sondern Lumberyard ;).

Ist auch so ein Ding was ich nicht ganz verstehe.
Was macht den Lumberyard anders als die "echte" CryEngine ?

Hat Ubi auch nicht ein Derivat von der CryEngine mit anderen Namen?

Lumberjack war aber schon cool
YouTube
 
Ist auch so ein Ding was ich nicht ganz verstehe.
Was macht den Lumberyard anders als die "echte" CryEngine ?

Hat Ubi auch nicht ein Derivat von der CryEngine mit anderen Namen?

Lumberjack war aber schon cool
YouTube

Lumberyard bietet unter anderem direkten AWS Zugang mit optimierten APIs.

Ansonsten ist es eine direkte Kopie die Amazon erstanden hat, inklusive ALLEN Rechten.
 
Die Engine mag wirklich sehr gut gewesen sein, aber leider kann Crytek offensichtlich nicht mit Misserfolgen umgehen. Es erscheint mir, dass sie irgendwann angefangen haben, das kurzfristige Geld zu suchen, und dafür langfristige Dinge wie Vulkan-Support in der Engine hintenan zu stellen. Das ist sehr schade.
Dass man jetzt so viel Geld herauspulvert, mit komplett sinnlosen Forderungen, ist eigentlich sinnbildlich. Der rote Faden ist verloren - eventuell sollte man die Rechtsabteilung aufräumen, statt die Studios zu schließen, die noch das Geld einbringen.
Erst mal finanziell die Balance wiedergewinnen, Bürokratie abbauen, das Verhältnis zwischen Entwicklung und Verwaltung in Ordnung bringen, dann den Ruf zurückholen. Das dauert sehr lange, man muss sich gut mit allen Partnern verstehen, Standards durchsetzen und darf sich nicht von großen proprietär-orientierten Firmen kaufen lassen. Dann gewinnt man auch wieder Land, Luft zum Atmen und Geschäftspartner.

Solange das nicht läuft, machen andere Engines das Rennen. Selbst wenn die nicht so AAA-mäßige Grafik bieten, sind Godot und Unity durch ihre Plattformunabhängigkeit und Transparenz zunehmend beliebter und es zeichnet sich ab, dass sie das Rennen machen, wenn sie technisch noch besser werden.
 
Ist auch so ein Ding was ich nicht ganz verstehe.
Was macht den Lumberyard anders als die "echte" CryEngine ?

Hat Ubi auch nicht ein Derivat von der CryEngine mit anderen Namen?

Lumberjack war aber schon cool
YouTube

DrOwnz hat ja schon grob erklärt.

Lumberyard ist praktisch eine CryEngine 3.5 (genau das was CIG damals auch bei Star Citizen verwendete) allerdings (und das ist für Star Citizen als MMO wichtig) mit einem deutlich erweiterten Netzwerkstack welcher auf mehr Spieler ausgelegt ist und an Amazons AWS angebunden ist. Du hast praktisch keine einzelnen Server mehr, sondern du startest nur noch Instanzen auf AWS.
Dann kommt noch die Twitch-Integration dazu ... du könntest praktisch ins Spiel einbauen dass per Knopfdruck auf Twitch gestreamt wird.
Ich glaube das waren die größten beiden Verbesserungen. Soweit ich sonst gelesen habe versucht Amazon vor allem die Entwicklertools noch deutlich zu verbessern. Das ist ja auch ein Hauptkritikpunkt an der CryEngine, dass die einen sehr komplizierten und umständlichen Workflow hat verglichen zur UnrealEngine und praktisch jeder Lizenznehmer sich seine eigenen Tools schreiben muss die für ihn passen (So wie es CIG ja auch macht).

Ich müsste mich mal schlau machen was es sonst noch so für Verbesserungen in derLumberyard Engine gegeben hat.
Wer Lust hat kann ja mal hier durchstöbern ;): Lumberyard Release Notes - Lumberyard
 
Zurück