Star Citizen: Waghalsige Rettungsaktion bei Absturz auf Planeten

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Star Citizen: Waghalsige Rettungsaktion bei Absturz auf Planeten

Zwei Freunde konnten beim Spielen von Star Citizen einen ganz besonderen Moment aufnehmen: Bei einem eigentlich harmlosen Treffen im Orbit eines Planeten verlässt einer der beiden sein Raumschiff, wird plötzlich von der Anziehungskraft erfasst und rast in Richtung des Himmelskörpers. Sein Kollege gibt ihn jedoch nicht auf und rettet ihm mit einem unfassbaren Manöver das virtuelle Leben.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Star Citizen: Waghalsige Rettungsaktion bei Absturz auf Planeten
 
Hmm ich hoffe mal das des Team von SC auch mitbekommt das da die Physik-Engine in Sachen Gravitationsfelder einen Fehler aufweist , schließlich sollten auch die Raumschiffe da abstürzen (Solange sie sich nicht mit Thrustern stabilisieren , was sie NICHT tun) .

Allerdings hab ich selbst schon festellen dürfen das die Engine da gewaltigen Mist baut da die Maximale Fallgeschwindigkeit den Geschwindigkeiten der Schiffe entspricht die sie auch "sonst" erreichen . Habs mit meiner Hornet getestet und kann es derzeit nicht gerade "realistisches" Flugverhalten nennen .... mal abgesehen davon das der "Astronaut" hätte verglühen müßen in dem Video *g*
 
Hmm ich hoffe mal das des Team von SC auch mitbekommt das da die Physik-Engine in Sachen Gravitationsfelder einen Fehler aufweist , schließlich sollten auch die Raumschiffe da abstürzen (Solange sie sich nicht mit Thrustern stabilisieren , was sie NICHT tun) .

Allerdings hab ich selbst schon festellen dürfen das die Engine da gewaltigen Mist baut da die Maximale Fallgeschwindigkeit den Geschwindigkeiten der Schiffe entspricht die sie auch "sonst" erreichen . Habs mit meiner Hornet getestet und kann es derzeit nicht gerade "realistisches" Flugverhalten nennen .... mal abgesehen davon das der "Astronaut" hätte verglühen müßen in dem Video *g*

Wir reden hier von einer "Alpha" es ist noch so vieles rudimentär. Sie sollen eher Kernfeatures und Inhalte bringen, bevor sie sich mit kleinigkeiten beschäftigen. Zumal noch vieles gefixt werden wird, wenn sie erst Kernmechaniken fertig haben. Neues Flight-Modell kommt auch erst in 3.5.
 
Yes! :D

Zum Zeitpunkt als ich in das Projekt mit einstieg, anno 2012, hätte ich mir nie träumen lassen, dass solche Szenen inkl. prozeduralen Planeten, die sogar rotieren, kreisen, frei zugänglich sind und dergleichen möglich würden ^^
Das Projekt ist auf einem sehr, sehr gutem Kurs :daumen:
 
Naja, wirklich neu ist das eigentlich nicht. Schon auf der Gamescom 2016 (also beim ersten offiziellen Auftritt der Alpha 3.0) war genau diese Szene die Lieblingsbeschäftigung der Livestreamer auf der CIG Bühne über mehrere Tage hinweg. ;)
 
Ja wenn das Spiel mal endlich fertig werden würde... Aber die Community ist Spitze, als ich mal das Schiff verlassen mußte, da ich von Piraten überfallen wurde und einsam mit gefühlt 10 Piratenschiffen um mich rum auf einem Asteroiden saß, organisierten 10 Piloten nach einem SOS eine Rettungsaktion, die ich leider nicht aufgenommen habe. Das war zwar ein virtueller, dennoch ein sehr bewegender Moment, 30 Spieler die am Ende daran teilnahmen um mich exakt zu lokalisieren und die Piraten los zu werden...
 
Yes! :D

Zum Zeitpunkt als ich in das Projekt mit einstieg, anno 2012, hätte ich mir nie träumen lassen, dass solche Szenen inkl. prozeduralen Planeten, die sogar rotieren, kreisen, frei zugänglich sind und dergleichen möglich würden ^^
Das Projekt ist auf einem sehr, sehr gutem Kurs :daumen:

stimmt bei einem so kleinen projekt das erst 200 mil. eingespielt hat darf man sowas normalerweise auch nicht erwarten
 
stimmt bei einem so kleinen projekt das erst 200 mil. eingespielt hat darf man sowas normalerweise auch nicht erwarten

So ist es, durfte/konnte man nicht.

2012 als ich einstieg war allein das 6 Millionen-CF-Ziel ein quasi utopischer Traum für Space-Sim-Fans, es stand gar in Frage, ob das 2 Mio-Minimalziel überhaupt geknackt werden könnte, da Nieschenprodukt und sowieso totes Genre seinerzeit.
Das was bis jetzt draus letztlich wurde, konnte und durfte man daher tatsächlich nicht erwarten, da das Gesamtbudget beim 6 Mio-Stretchgoal bei ca. 20- 25 Millionen lag (Ein Investor hätte ursprünglich je nach CF-Ergebnis etwas mehr oder weniger aufs Budget draufgepackt).

Im Vergleich dazu: Wing Commander IV besass ein Gesamtbudget von ca. $15 Millionen. Wenn man jetzt noch die Inflation drauf rechnet, bleibt nicht mehr viel mehr übrig als etwas im Stile von Wing Commander/Privateer in hübscher und ein paar Gimmicks mehr.
 
Der abstürzende Kollege hätte einfach nur W drücken und halten müssen. Da kann es passieren dass man unten ankommt und losläuft und damit überlebt, egal aus welcher Höhe man fällt. Hatten wir gestern auch den Fall und der Kumpel hat überlebt.

Gesendet von meinem SM-G930F mit Tapatalk
 
coole aktion und toll das man das, und vieles andere, da machen kann.

nicht so cool:

ich warte jetzt seit 3(?) jahren darauf das des spiel mal veröffentlicht wird und ich meinen key bekomme den ich mit einer grafikkarte bekam.
die grafikkarte hab ich nicht mehr.
die key-aktion ist lange ausgelaufen, mal sehn ob ich den dann wirklich noch kriege, zugesichert wurde er mir.
ich spiel so lange ich auf SC warte schon die 2. version eines anderen weltraumspieles...
leider wurde squadron 42 ausgekoppelt.
schade ist auch das es immernoch alpha ist, leider entwickelt sich das spiel zum kölner dom des 21. spiele-jahrhundert....
 
...ich warte jetzt seit 3(?) jahren darauf das des spiel mal veröffentlicht wird und ich meinen key bekomme den ich mit einer grafikkarte bekam....

Ääääh, du hast nicht wirklich erwartet, das ein Spiel wie Star Citizens in 3 Jahren (oder auch in 5-6 Jahren) programmiert wird, oder? Schau dir mal "Red Death Redemption 2" an. Trotz vorhandenem Entwicklerstudio, eingespieltem Team, guten Geldpolster und Erfahrungen aus RDR1 sowie der GTA-Serie brauchte Rockstar-Studios 8 (acht!!!) Jahre für die Entwicklung! Und man konnte erst nach 7 1/2 Jahren die ersten Bilder aus dem Spiel sehen (sehen! Nicht das Spiel selber testen!).

Etwas weniger Gutgläubigkeit und mehr Realitätssinn ständen vielen gut.

Randbemerkung: Release des Onlinetitels (also nicht SQ42) wird nicht vor 2020/2012 sein! Und das ist schon knapp bemessen!
 
Zuletzt bearbeitet:
Der abstürzende Kollege hätte einfach nur W drücken und halten müssen. Da kann es passieren dass man unten ankommt und losläuft und damit überlebt, egal aus welcher Höhe man fällt. Hatten wir gestern auch den Fall und der Kumpel hat überlebt.
Hast du diesen Bug schon gemeldet?

Denn darum sollte es ja in dieser Alpha auch gehen. ;) Bug-using ist diesbzgl. der falsche Tipp. :P
 
Hmm ich hoffe mal das des Team von SC auch mitbekommt das da die Physik-Engine in Sachen Gravitationsfelder einen Fehler aufweist , schließlich sollten auch die Raumschiffe da abstürzen (Solange sie sich nicht mit Thrustern stabilisieren , was sie NICHT tun) .

Allerdings hab ich selbst schon festellen dürfen das die Engine da gewaltigen Mist baut da die Maximale Fallgeschwindigkeit den Geschwindigkeiten der Schiffe entspricht die sie auch "sonst" erreichen . Habs mit meiner Hornet getestet und kann es derzeit nicht gerade "realistisches" Flugverhalten nennen .... mal abgesehen davon das der "Astronaut" hätte verglühen müßen in dem Video *g*

Doch genau das tun die Schiffe, nennt sich ifcs.. Kannst ja mal "engine off" in der Atmosphäre drücken ;) und auch die max Geschwindigkeit wird vom ifcs geregelt, flieg einfach mal mit max speed senkrecht nach unten auf die Oberfläche zu und mach die engines aus und lass dich ne weile fallen. Beim wieder ein schalten wirst du feststellen das du schneller geworden bist ;) zumindest auf Hurston, auf Monden reicht die Gravitation dafür nicht...
Verglühen? Hätte dann Felix Baumgartner nicht auch verglühen müssen?
 
Das ist mal lässig. :)

Ich bin schon sehr gespannt wie das Spiel dann zu Release aussieht, vermutlich wird sich da noch einiges tun. Mir gefällt es sehr wie ambitioniert das Projekt aufgezogen wird, wenn dann in paar Jahren der Singleplayer kommt bin ich dabei. :)

Bis dahin muss mein Rechner wohl wieder am aktuellen Stand sein. Habe die Demo angestestet, die war ziemlich hungrig nach mehr Leistung. Und ich werde mir einiges an Tutorials angucken müssen, ich konnte ohne Hilfe nicht mal in ein Schiff einsteigen... :ugly:
 
Ich weiß zwar nicht was für einen key du meinst, aber es gab keine Aktion mit key, zu Release von SC. Es gab mal eine Aktion von AMD wo Mann eine Mustang Omega bekam. Dieser key war jeder Zeit einzulösen. Und den hast du von deinem Händler zu GPU bekommen. leider weiß ich nicht mehr ob es nur das Schiff selbst oder inkl. Gamepackage war. Müsste ich später mal in meinem acc nachschauen.
 
Ich weiß zwar nicht was für einen key du meinst, aber es gab keine Aktion mit key, zu Release von SC. Es gab mal eine Aktion von AMD wo Mann eine Mustang Omega bekam. Dieser key war jeder Zeit einzulösen. Und den hast du von deinem Händler zu GPU bekommen. leider weiß ich nicht mehr ob es nur das Schiff selbst oder inkl. Gamepackage war. Müsste ich später mal in meinem acc nachschauen.
@geist4711
 
Ääääh, du hast nicht wirklich erwartet, das ein Spiel wie Star Citizens in 3 Jahren (oder auch in 5-6 Jahren) programmiert wird, oder? Schau dir mal "Red Death Redemption 2" an. Trotz vorhandenem Entwicklerstudio, eingespieltem Team, guten Geldpolster und Erfahrungen aus RDR1 sowie der GTA-Serie brauchte Rockstar-Studios 8 (acht!!!) Jahre für die Entwicklung! Und man konnte erst nach 7 1/2 Jahren die ersten Bilder aus dem Spiel sehen (sehen! Nicht das Spiel selber testen!).

Etwas weniger Gutgläubigkeit und mehr Realitätssinn ständen vielen gut.

Randbemerkung: Release des Onlinetitels (also nicht SQ42) wird nicht vor 2020/2012 sein! Und das ist schon knapp bemessen!
Ach komm, er war eben jung und naiv und hat Chris Roberts Versprechen beide Spiele Ende 2014 zu veröffentlichen geglaubt (obwohl Roberts seit Strike Commander keinen Termin mehr eingehalten hat).
Das kann man ihn nicht wirklich vorwerfen, oder ?
 
Zurück