Star Citizen: Patch 3.3.0 mit Performance-Boost nun auf den regulären Servern

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Nachdem die Alpha 3.3 für Star Citizen schon im Oktober auf die Testserver gespielt wurde, hat sie es nun auch auf die regulären Server geschafft. Durch das "Object Container Streaming" soll sie unter anderem für einen Performance-Boost sorgen.

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AW: Star Citizen: Patch 3.3.0 mit Performance-Boost nun auf den regulären Servern

So ganz rund läuft das leider noch nicht. Ich hab immer einen Error 15006 und laut Spektrum und diverser YouTube Kommentar bin ich mit dem Problem nicht alleine.
 
AW: Star Citizen: Patch 3.3.0 mit Performance-Boost nun auf den regulären Servern

Moin!

Ich hab schon so oft überlegt, ob ich mir das Spiel auch hole.
Bin extrem angefixt von der Idee und dem Setting... aber ich glaube ich warte lieber noch eine Weile.

Grüße!
 
AW: Star Citizen: Patch 3.3.0 mit Performance-Boost nun auf den regulären Servern

Gibt es eigentlich schon einen geplanten Releasetermin oder vergeht noch ein Jahrzehnt, bis das Spiel dann endlich mal seinen Goldstatus erreicht?
 
AW: Star Citizen: Patch 3.3.0 mit Performance-Boost nun auf den regulären Servern

So ganz rund läuft das leider noch nicht. Ich hab immer einen Error 15006 und laut Spektrum und diverser YouTube Kommentar bin ich mit dem Problem nicht alleine.


Ja, die haben gerade nen Serverfehler der in dem Monat 3.3 PTU nie aufgetreten ist. Hatte keiner mit gerechnet:ka:

Was ich aber sagen kann ist, dass ich selbst mit nem alten Xeon E3 1231v3, 16 GB Ram und ner R9 290 OC bei 2560*1080 auf Low (geringeres LOD, Schatten) im schnitt 26-60FPS habe, je nachdem wo ich bin. Selbst auf Port Olisar waren 35-45FPS drin. Ansonsten läuft Star Citizen sehr gut, Crashes wurden in der PTU Zeit immer seltener und es gab nur wenige Bugs. So gut hat sich Star Citizen noch nie angefühlt:daumen:
 
AW: Star Citizen: Patch 3.3.0 mit Performance-Boost nun auf den regulären Servern

Moin!

Ich hab schon so oft überlegt, ob ich mir das Spiel auch hole.
Bin extrem angefixt von der Idee und dem Setting... aber ich glaube ich warte lieber noch eine Weile.

Grüße!

Wenn du es jetzt kaufst unterstützt du das Projekt bei der Entwicklung. Dazu kommt kannst du viele Sachen jetzt schon spielen.
Es macht extrem viel Spass vor allem wenn man mit seinen Freunden oder der Corp spielt. Auf dem PTU war das Spiel extrem Stabil und ich konnte 6-7 Stunden ohne Probleme spielen.
Wenn du wirklich "angefixt" bist, dann verstehe ich nicht warum du warten willst. :)
 
AW: Star Citizen: Patch 3.3.0 mit Performance-Boost nun auf den regulären Servern

Das die Kraken schon spielbar ist, glaube ich mal eher weniger. Das Schiff hat man, wie auch immer das passieren konnte, mit der Conni Phoenix verwechselt.
 
AW: Star Citizen: Patch 3.3.0 mit Performance-Boost nun auf den regulären Servern

Gibt es eigentlich schon einen geplanten Releasetermin oder vergeht noch ein Jahrzehnt, bis das Spiel dann endlich mal seinen Goldstatus erreicht?

Ach es ist schon ein Jahrzehnt vergangen? Wusste gar nicht das das Spiel schon seit 2008 in der Entwicklung ist... da bin ich ja viel zu spät eingestiegen und ich dachte ich bin seit dem ersten Tag dabei... :/

Nein, es gibt kein Release Date. Aber ich schätze da nun die nötigen Tools entwickelt und auch einige Hürden gemeistert wurden wie das Objekt Container Streaming würde ich sagen das 2021 mit ein Release gerechnet werden kann.
 
AW: Star Citizen: Patch 3.3.0 mit Performance-Boost nun auf den regulären Servern

Ich hab schon so oft überlegt, ob ich mir das Spiel auch hole.
Bin extrem angefixt von der Idee und dem Setting... aber ich glaube ich warte lieber noch eine Weile.
Kommt drauf an welche Erwartungen du hast. Starter-Paket mit Starterschiff kostet 48 € - ein sehr fairer Preis, wenn man bedenkt wieviele Möglichkeiten und welchen Umfang das persistente Universum bereits jetzt schon bietet.
Bis alle Gameplaymechaniken auch für die Schiffe implementiert sind, dürfte es noch 2 Jahre dauern...

Gibt es eigentlich schon einen geplanten Releasetermin oder vergeht noch ein Jahrzehnt, bis das Spiel dann endlich mal seinen Goldstatus erreicht?
Fakt 1: Ein voll eingespieltes Team wie Rockstar hat für RDR2 satte 8 Jahre gebraucht.

Fakt 2: Star Citizen & Squadron 42, welche sich die meisten Assets teilen, sind seit 2013 - zweitausenddreizehn - in Entwicklung. 2013-2018 = 5 Jahre (Wobei 2013 nur ein sehr kleines Team vorhanden war, welches im Laufe der Jahre bekanntlich auf aktuell 500 Entwickler angewachsen ist)

Fakt 3: Technisch und vom Content-Umfang gesehen ist es gegenüber "herkömmlichen" Spielen wie RDR2 und Konsorten ein Q u a n t e n s p r u n g , von daher wäre ein Entwicklungszeitraum von insgesamt 10 Jahren (d.h. Gold-Status in 2023) absolut logisch und nachvollziebar.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
AW: Star Citizen: Patch 3.3.0 mit Performance-Boost nun auf den regulären Servern

Oh man ... BITTE ... ich bekomme langsam das kotzen wenn ich diese völlig falsche Verwendung eines begriffes ÜBERALL sehen/lesen/hören muss ....

Was ich meine ?

Den Begriff QUANTENSPRUNG !

Warum ? Es handelt sich um die (theoretisch) KLEINSTE !!!!!!!! Zustandsänderung egal welcher Art welche möglich ist , etwas das praktisch nicht messbarist uznd niemals jemand mitbekomen würde . In etwa zu vergleichen wie das Wechseln von Schwarzer Tinte auf Blaue ohne das es wer merkt ....
Es ist eine Schadne das dieser Begriff heutzutage für absolut Bahnbrechende und Weltverändernde Dinge verwendet wird die (meist) völlig neue Sachen/Technologien einführen . Wer auch immer mit diesem missbrauch angefangen hat : Möge er in einem nassen stinkenden Grab auf ewig verrotten verdammt !!!
 
AW: Star Citizen: Patch 3.3.0 mit Performance-Boost nun auf den regulären Servern

hab es gestern nach längerer Zeit mal wieder getestet. (3.3 Live).

Es hat schon Spaß gemacht. Es war auch die erste Planeten Landung und Erkundung für mich.
Es hat soweit alles wichtige funktioniert und die Performance war auch ganz gut.

Kein Vergleich mit vor über 1 Jahr.
Ich hatte zeitweise gedacht das sie es nie schaffen werden die "Spiel" Leistung zu erhöhen, weil immer neue Sachen dazu kommen und alles über die Server "abgestimmt" werden muss.
Nun habe ich aber wieder vertrauen das sie es schaffen werden dieses Technik Monster zu beherrschen.

Auch der Game Patcher ist schon ein Kunstwerk für sich.
Musste damals immer an die 29 GB runterladen bei jedem Patch... nun läuft das super. Es werden nur noch die veränderten oder neuen Dateien nachgeladen.
Ist mir erst letzte Woche wieder eingefallen als ich die Fallout 76 B.e.t.a. zweimal komplett downloaden musste.

Es wird wohl noch lange dauern bis alles (das meiste) soweit ins Spiel eingebaut ist. Aber es ist nicht "unmöglich" wie einige dachten.
Ich finde die sind auf einem guten Weg.
Es ist halt viel neue Technik / neue Entwicklung nötig damit sich die Spieler in einer so großen Spielwelt im Weltraum, in Schiffen und auf den Planeten und Stationen frei bewegen, kämpfen und arbeiten können und nicht nur auf einer kleinen Map.


Das Test-Spiel hat mir gestern gefallen.
 
AW: Star Citizen: Patch 3.3.0 mit Performance-Boost nun auf den regulären Servern

Fakt 1: Ein voll eingespieltes Team wie Rockstar hat für RDR2 satte 8 Jahre gebraucht.

Fakt 2: Star Citizen & Squadron 42, welche sich die meisten Assets teilen, sind seit 2013 - zweitausenddreizehn - in Entwicklung. 2013-2018 = 5 Jahre (Wobei 2013 nur ein sehr kleines Team vorhanden war, welches im Laufe der Jahre bekanntlich auf aktuell 500 Entwickler angewachsen ist)

Fakt 3: Technisch und vom Content-Umfang gesehen ist es gegenüber "herkömmlichen" Spielen wie RDR2 und Konsorten ein Q u a n t e n s p r u n g , von daher wäre ein Entwicklungszeitraum von insgesamt 10 Jahren (d.h. Gold-Status in 2023) absolut logisch und nachvollziebar.
Fakt 1: Star Citizen ist laut Chris Roberts seit Ende 2011 in Entwicklung.
Fakt 2: Schon im Oktober 2012 gab es einen Prototypen des Spiels welcher der Fachpresse und Investoren vorgeführt wurde.
Fakt 3: Technisch sollte Star Citizen schon 2012 ein Singleplayer mit In-Out Coop und eine persistentes Universum mit Instanzen für 60 - 100 Spieler werden.
Quelle für diese Fakten: Star Citizen preview: the open-world space sim from the creator of Wing Commander | PC Gamer

Auf alle Fälle schön das nach 7 Jahren Entwicklung die 60 -100 Spieler Instanzen endlich in der Alpha ruckelfrei laufen...
 
AW: Star Citizen: Patch 3.3.0 mit Performance-Boost nun auf den regulären Servern

................seit Ende 2011 in Entwicklung.............................schon 2012 ein Singleplayer mit In-Out Coop und eine persistentes Universum mit Instanzen für 60 - 100 Spieler werden...
Zaubern kann selbst C.R. nicht. Kann mir auch nicht vorstellen, dass dies so gesagt wurde :D D.S. lässt grüßen?
 
AW: Star Citizen: Patch 3.3.0 mit Performance-Boost nun auf den regulären Servern

Fakt 1: Star Citizen ist laut Chris Roberts seit Ende 2011 in Entwicklung.
Fakt 2: Schon im Oktober 2012 gab es einen Prototypen des Spiels welcher der Fachpresse und Investoren vorgeführt wurde.
Fakt 3: Technisch sollte Star Citizen schon 2012 ein Singleplayer mit In-Out Coop und eine persistentes Universum mit Instanzen für 60 - 100 Spieler werden.
Quelle für diese Fakten: Star Citizen preview: the open-world space sim from the creator of Wing Commander | PC Gamer

Auf alle Fälle schön das nach 7 Jahren Entwicklung die 60 -100 Spieler Instanzen endlich in der Alpha ruckelfrei laufen...

Oh man von deinen Fakten stimmt so gut wie garnichts und stehen so auch nicht in deiner verlinkten Quelle.

Zu 1. CR hat sich 2011 überlegt wieder ein Spiel zu machen und dann mit einer Hand voll Leuten ein demo Video in Engine produziert. Diese Demo hat er dann für Kickstarter genutzt da ihn dir Firmen nur dann unterstützen wollten wenn er zeigen kann das die Spieler auch Interessehr zeigen. Rest ist Geschichte.

Zu 2. und 3. Wie eben schon erwähnt war es kein Prototyp sondern nur ein paar unvolständige nicht wirklich spielbare Schiffe um dieses Video zu produzieren. Erste angestrebte Release Termin für SQ42 war Ende 2014. Das galt aber nur für SQ42 in einer recht einfachen Version. Die sich durch den Erfolg der Kampagne und den dadurch entstehenden Möglichkeiten recht schnell erledigt hatte.

Wenn du es noch nicht kennst schau dir mal dieses erste Video auf YouTube an und Vergleich es mit den aktuellen. Dann wird einem recht schnell klar was sich in diesen 5 Jahren alles getan hat.
 
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