Star Citizen: Schiffe können testweise per Ingame-Währung gekauft werden

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Auf den Test-Servern von Star Citizen wurde eine Funktion freigeschaltet, die den Kauf von Schiffen mit Ingame-Geld ermöglicht. Dieser stellt eine Alternative zur bisherigen Praxis dar, bei der Schiffe ausschließlich für echtes Geld verkauft wurden. Einige Nutzer kritisieren am Ingame-Verkauf allerdings die hohen Preise und werfen Cloud Imperium Games ein Pay To Win-Konzept vor.

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AW: Star Citizen: Schiffe können testweise per Ingame-Währung gekauft werden

Also laut meiner Rechnung verdient man in 20-30min um die 4k über Missionen z.b die auf der Citizencon gezeigte.
Das wären rund 8 bis 12k pro Stunde. Dazu kann man dann mit Cargo, Mining oder Spieleraufträgen mehr verdienen.

Das Starterschiff Aurora LX wäre dann 19 bis 26 Stunden, wobei man schon von Anfang ein Starterschiff haben sollte.
130 bis 194 Stunden für eine Cutlass Black oder Prospector (mittlere Schiffe)

Für mich sind das noch halbwegs faire Spielzeiten, weil es ein MMO ist, (angeblich) lange supportet werden soll und
z.b bei WoW das aufleveln ca 240 Stunden auf MAX dauert laut Blizzard.

Sollte am Ende dennoch jeder selbst entscheiden ob das P2W für ihn ist oder nicht.

PS: Keiner wird gezwungen SC zu spielen.
 
AW: Star Citizen: Schiffe können testweise per Ingame-Währung gekauft werden

Das auf einem Testserver (eines Eary-Access-Titels?!) das Balancing (auch ökonomisch) nicht immer passt, sollte doch nachvollziehbar sein.

Explizit zum Vorwurf "Pay to Win": Das finde ich witzig.
Bisher kann man Schiffe nur für Echtgeld kaufen, und das für ziemlich gesalzene Preise. Da verlieren die SC-Jünger kein Wort drüber (hab ich jedenfalls noch nicht gehört). Wenn die Preise in IG-Währung dann ebenso gesalzen sind, wird gemeckert und mit "Pay-to-Win" argumentiert. :ugly:
 
AW: Star Citizen: Schiffe können testweise per Ingame-Währung gekauft werden

aUEC

= Alpha - "United Earth Credits"

nichts ist bis jetzt final ! Es wird ab jetzt nur getestet.... und in der Zukunft weiter angepasst... bis das Spiel irgendwann mal "final" genannt wird.

also keine Angst !!

und wenn man später eine "Mission" usw. fliegt um UEC's zu erhalten dann sind das ja keine kleinen mit der "real World" vergleichbaren $ Summen, sondern angepasst "ordentlich viele" UEC's.
Das gleicht sich dann mit Sicherheit wieder aus.

jeder kann mit nur ca. 30€ fürs Game seinen Spaß haben / alles kann man ingame erarbeiten !
Es ist jedem selbst überlassen, ob er noch mehr ausgeben will um das Spiel zu unterstützen.

Man muss nur standhaft bleiben können.. :)
 
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AW: Star Citizen: Schiffe können testweise per Ingame-Währung gekauft werden

Wir haben eine Alpha der Alpha und eine erstmalige Implementation eines Kauf-Features in einem Universum, das noch längst nicht zu Ende gedacht ist. Wer zu diesem frühen Zeitpunkt sein niedliches Schnäuzchen aufmacht und "P2W" ruft, dem empfehle ich, selbiges zu schließen und ein entsprechendes Seminar über Game-Development zu belegen.

Vergleich mit anderen Games: Lootboxen Games - man ist ebenfalls viele hundert Stunden damit beschäftigt, alles manuell zu erfarmen, wenn man keine Boxen kaufen will. MMOs: Bei Black Desert Online braucht man als Hardcore-Gamer mit einem täglichen Pensum von 10 Stunden Spielzeit schon über 5 Wochen, um ein "Epheria Segelboot" herzustellen. Es gehört einfach zum Konzept.

Star Citizen wird ein Multiplayer Spiel. Zusammen wird man deutlich effizienter farmen und sich bereichern können. So werde ich beispielsweise mit meiner Orga in unseren Gemeinschaftskauf namens RSI Orion einsteigen und wir werden Mining betreiben, bis der Arzt kommt - und mitschürft. Die Erlöse wandern in einen Clan-Topf und Members können davon besseres Equip incl. Schiffchen kaufen.

Apropos Mining: Bei meinem letzten Besuch im Yela Asteroidenfeld mit meinem Prospector fand ich doch glatt eine bedeutende Menge Laranite, Gold und Diamant, welches ich für insgesamt 9460 aUEC auf Port Olisar verkauft habe - vom Abflug bis zur Rückkehr und dem tatsächlichen Verkauf am Terminal in etwa 25 Minuten. Wer will, macht viel mehr Reibach als im Artikel dargestellt.

Und noch was: 500 Stunden Spielzeit, um sich einen Prospector zu leisten, finde ich persönlich zwar auch etwas zu viel, aber Star Citizen ist auf langfristiges Gameplay ausgelegt. Wie lange hab ich bei Star Trek Online Dilithium farmen müssen, um das 6000 Zen teure Schiffspaket zu kaufen, anstatt 60€ auszugeben... das waren auch ein paar Wochen. Es vermittelt ein ganz anderes (für mich besseres) Gefühl von "Wert" und "Wertigkeit", wenn man diverse Güter im Spiel nicht einfach mal kurz mit einem simplen Fingerschnippen erhält, sondern wirklich was dafür tun muss. Ist ja schließlich kein Arcadegame oder kurzweiliges Handyspiel für Zwischendurch, da muss man schon entsprechend hochskalieren...

Wer sich zunächst kein eigenes Schiff leisten kann, wird mannigfaltige Möglichkeiten erhalten, auch anderweitig genügend Geld in angemessener Zeit zu verdienen, um sich dann ein schickes Schiffchen zu kaufen.

Summa Summarum sehe ich keinen Grund, hier eine P2W-Debatte zu entfachen.
 
AW: Star Citizen: Schiffe können testweise per Ingame-Währung gekauft werden

Bisher kann man Schiffe nur für Echtgeld kaufen, und das für ziemlich gesalzene Preise. Da verlieren die SC-Jünger kein Wort drüber (hab ich jedenfalls noch nicht gehört). Wenn die Preise in IG-Währung dann ebenso gesalzen sind, wird gemeckert und mit "Pay-to-Win" argumentiert. :ugly:

Als bekennender SC-Jünger hörst du es jetzt von mir: Ich finde die Preise ebenfalls hart gesalzen. Ich habe damals im Jahre 2012 das Projekt unterstützt, da war alles noch spürbar billiger (Constellation Andromeda LTI Rear Admiral Pack für 180€, während das Schiff heute 243€ kostet) :wow:
Irgendwann haben die Preise dann generell angezogen, wie ich finde.
Ich kaufe daher schon seit Längerem nichts mehr und ich argumentiere auch nicht mit P2W. :D
 
AW: Star Citizen: Schiffe können testweise per Ingame-Währung gekauft werden

RiZaR, billig gibts bei McGeiz , eg. EA & co.. Das was Du meinst, nennt sich günstig. ;)
Wenn man ssich mal ansieht, wie viel Arbeit in so einem Schiff tatsächlich steckt... könnte man schon fast zu dem Schluss kommen, die Priese wären angemessen. ^^
 
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AW: Star Citizen: Schiffe können testweise per Ingame-Währung gekauft werden

Die großen Schiffe sind ja nicht dafür da, damit man alleine damit herumfliegt.
Siehe den Preis von der Hammerhead. Das wäre eher auch ein Gildenschiff oder für eine größere feste Gruppe.

Je weniger ein Spiel kostet (F2P oder B2P) um so größer ist der Aufwand (in Zeit) den man braucht.

Ist denn schon bekannt wann 3.3 in etwa Live kommen wird?
 
AW: Star Citizen: Schiffe können testweise per Ingame-Währung gekauft werden

Ich denke, die Leute müssten wirklich mal bei der Entwicklung eines dieser Schiffe dabei sein, von Anfang bis Ende. Von der Designskizze, übers Whitebox & Greyboxmodell & Interieur bis hin zum fertigen flugfähigen Schiff.

Erst dann wird den Leuten klar werden, was für ein unglaublicher Aufwand, wieviele Stunden Arbeit und wieviel Entwicklungskosten tatsächlich in jedem einzelnen Schiff steckt...
... erst dann wird all den Traumtänzern da draußen klar werden, warum man sich die Schiffe in-game nur mit einem erheblichen Zeitaufwand erspielen kann und warum die Schiffe im Echtgeld-Shop ein bisschen mehr kosten als "ein paar Euro fünzfig"

Mal eben seinen Hanger mit Schiffen vollstellen ? Schön wär's aber SC ist noch immer eine Simulation und die Dinge muss man eben verdienen. auch wenn es ein paar Monate dauert, bis man die nötigen Credits für eine Cutlass oder Hornet oder Prospector zusammengespart hat...

...denn wie soll CIG erklären, dass sich random User X mit 'nem Starterpacket in wenigen Stunden ein Schiff erspielen kann, für das die Backer = Geldgeber zuvor noch 100 oder 140 oder 170 $ gezahlt haben ?
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
AW: Star Citizen: Schiffe können testweise per Ingame-Währung gekauft werden

Ich denke, die Leute müssten wirklich mal bei der Entwicklung eines dieser Schiffe dabei sein, von Anfang bis Ende. Von der Designskizze, übers Whitebox & Greyboxmodell & Interieur bis hin zum fertigen flugfähigen Schiff.

Erst dann wird den Leuten klar werden, was für ein unglaublicher Aufwand, wieviele Stunden Arbeit und wieviel Entwicklungskosten tatsächlich in jedem einzelnen Schiff steckt...
... erst dann wird all den Traumtänzern da draußen klar werden, warum man sich die Schiffe in-game nur mit einem erheblichen Zeitaufwand erspielen kann und warum die Schiffe im Echtgeld-Shop ein bisschen mehr kosten als "ein paar Euro fünzfig"
Genau deswegen wird es nach dem Release vermutlich auch neue Schiffsdesigns für Vorbesteller zum reduzierten Preis für Echtgeld geben.

...denn wie soll CIG erklären, dass sich random User X mit 'nem Starterpacket in wenigen Stunden ein Schiff erspielen kann, für das die Backer = Geldgeber zuvor noch 100 oder 140 oder 170 $ gezahlt haben ?
Ja, aber das war doch eine Spende oder so damit das Projekt realisiert werden kann... warum sollten die Backer also darauf wütend sein ? ;-)

Das größere Problem: warum soll sich jemand für 45 - 60 €uro ein Starterpacket kaufen wenn er dann ewig auf das nächste Schiff grinden muß - und eventuell feststellt das im das Spiel gar nicht gefällt ?
OMG !!! kein Boden ! fliegen viel komplizerter als in Battlefield, Shooter eher wie ARMA als wie CoD...

Für das Problem gibt es eigentlich nur zwei Lösungen:
Free2Play damit die Spieler das Spiel erstmal ohne Geld auszugeben testen können.
Oder noob Bonus die ersten X Missionen / Stunden damit man da mehr Geld bekommt.
 
AW: Star Citizen: Schiffe können testweise per Ingame-Währung gekauft werden

So werde ich beispielsweise mit meiner Orga in unseren Gemeinschaftskauf namens RSI Orion einsteigen und wir werden Mining betreiben, bis der Arzt kommt - und mitschürft. Die Erlöse wandern in einen Clan-Topf und Members können davon besseres Equip incl. Schiffchen kaufen.
Wie läuft das genau, eure Org hat ingame eine gemeinsamen Account bei dem sich alle am Schiffskauf mit Echtgeld beteiligen ?
Oder einer der Org Mitglieder hat sich das Schiff gekauft und wenn er aussteigt ist das Schiff weg ?
Wie zahlt ihr die aUEC aufs Gemeinschaftskonto, und wie zahlt ihr sie wieder an einzelne Mitglieder aus ?
 
AW: Star Citizen: Schiffe können testweise per Ingame-Währung gekauft werden

Das größere Problem: warum soll sich jemand für 45 - 60 €uro ein Starterpacket kaufen wenn er dann ewig auf das nächste Schiff grinden muß - und eventuell feststellt das im das Spiel gar nicht gefällt ?

Freiflug-Wochen/Tage? Ein zeitlich begrenztes PU zum probieren - und bei gefallen mitnahme des erspielten Fortschrittes ins richtige PU? Sie werden sich da schon was einfallen lassen. Ganz sicher.
 
AW: Star Citizen: Schiffe können testweise per Ingame-Währung gekauft werden

Free2Play damit die Spieler das Spiel erstmal ohne Geld auszugeben testen können.

Zum testen gibts doch hin und wieder "free fly" Wochenenden.

Und zu den Schiffen, außer dem Starter Pack hab ich mir bislang nichts geholt, auch weil für mich der Reiz solcher Spiele ja gerade darin liegt, mir alles weitere zu erspielen.
 
AW: Star Citizen: Schiffe können testweise per Ingame-Währung gekauft werden

Ja es ist eine Alpha. Aber abgesehen davon hat P2W nichts damit zu tun, ob man Inhalte auch Ingame erspielen kann. Sondern ob man sich Vorteile gegen Echtgeld erkaufen kann. Und zwar wesentlich schenller, als mit Farmen möglich wäre. (South Park Phone Destroyer wäre so ein Beispiel).

Da das Spiel noch nicht fertig Ist, kann man das nicht beurteilen.
 
AW: Star Citizen: Schiffe können testweise per Ingame-Währung gekauft werden

Ja es ist eine Alpha. Aber abgesehen davon hat P2W nichts damit zu tun, ob man Inhalte auch Ingame erspielen kann. Sondern ob man sich Vorteile gegen Echtgeld erkaufen kann. Und zwar wesentlich schenller, als mit Farmen möglich wäre. (South Park Phone Destroyer wäre so ein Beispiel).

Da das Spiel noch nicht fertig Ist, kann man das nicht beurteilen.


Bei "Star Citizen" liegst du mit deiner Pay-to-win"-Definition definitiv FALSCH. Es GIBT in SC nichts zu "gewinnen". Du kannst SC nicht mit WOW, CoD und schon gar nicht mit Metin&Co. vergleichen. Zum einen gibt es keinen kaufbaren Inhalt, der nicht erspielbar ist. Des weiteren gibt es in SC kein erreichbares Ende mit einem maximalem Level wie in anderen Spielen, keine Skillung, keine Talentbäume.
Du kannst dir ein Handelsschiff für 300€ kaufen oder ein Mining-Schiff für 500€ oder sogar ein Hospital-Schiff für 800€ - und trotzdem zerlegt dich ein Spieler, der mit einem gut ausgestattetem Starterschiff gut umgehen kann und es gut beherrscht. Wieso gewinnt der 500€-Miningschiff-Besitzer denn nun nicht gegen den Aurora-Piloten, hat er doch sooooo viel Geld ins Spiel gesteckt? Wieso kann sich das Hospitalschiff kaum gegen den kleinen Jäger wehren? Wieso schafft es die Fregatte nicht, den agilen Flitzer zu erwischen?

Des weiteren MUSS niemand PvP machen. Jeder Spieler kann PvP entgehen, indem er entweder PvP deaktiviert bzw. indem er einen sich anbahnenden Kampf entflieht, indem er nicht kämpft, sondern flieht.

Ebenso gilt zu bedenken, das die teuren großen Schiffe zum einen viel mehr Unterhalt benötigen (Treibstoff und Landegebühren) und das man sie nicht alleine nutzen kann, sondern eine größere Besatzung braucht. Und ob das nun Spieler oder KI-Charaktere sind: der Gewinn muß geteilt werden, ein Solo-Schiff fährt den gesinn für den Solo-Spieler ein.

Ihr denkt zuviel in alten Kategorien und habt euch über "Star Citizens" kaum informiert, kennt weder Inhalte noch Spielmechaniken, wollt aber euer "Fachwissen" hier anbringen!
 
AW: Star Citizen: Schiffe können testweise per Ingame-Währung gekauft werden

Aber sei doch nicht immer gleich so beißwütig, Yenee.

Schönen Restsonntag noch wünsche ich. ;)
 
AW: Star Citizen: Schiffe können testweise per Ingame-Währung gekauft werden

Bei "Star Citizen" liegst du mit deiner Pay-to-win"-Definition definitiv FALSCH. Es GIBT in SC nichts zu "gewinnen". Du kannst SC nicht mit WOW, CoD und schon gar nicht mit Metin&Co. vergleichen. Zum einen gibt es keinen kaufbaren Inhalt, der nicht erspielbar ist. Des weiteren gibt es in SC kein erreichbares Ende mit einem maximalem Level wie in anderen Spielen, keine Skillung, keine Talentbäume.
Du kannst dir ein Handelsschiff für 300€ kaufen oder ein Mining-Schiff für 500€ oder sogar ein Hospital-Schiff für 800€ - und trotzdem zerlegt dich ein Spieler, der mit einem gut ausgestattetem Starterschiff gut umgehen kann und es gut beherrscht. Wieso gewinnt der 500€-Miningschiff-Besitzer denn nun nicht gegen den Aurora-Piloten, hat er doch sooooo viel Geld ins Spiel gesteckt? Wieso kann sich das Hospitalschiff kaum gegen den kleinen Jäger wehren? Wieso schafft es die Fregatte nicht, den agilen Flitzer zu erwischen?

Des weiteren MUSS niemand PvP machen. Jeder Spieler kann PvP entgehen, indem er entweder PvP deaktiviert bzw. indem er einen sich anbahnenden Kampf entflieht, indem er nicht kämpft, sondern flieht.
Und mit dem PvP Slider hat Star Citizen das gleiche Problem das Elite Dangerous hat: die fetten Schiffe spielen in einem Game Mode wo es nur NPCs gibt und scheffeln fett Kohle, die Spieler die echten Content wollen (also PvP) haben gar keine Chance das 300 €uro Handelsschiff mit ihrer Mustang zu zerlegen.
 
AW: Star Citizen: Schiffe können testweise per Ingame-Währung gekauft werden

Und mit dem PvP Slider hat Star Citizen das gleiche Problem das Elite Dangerous hat: die fetten Schiffe spielen in einem Game Mode wo es nur NPCs gibt und scheffeln fett Kohle, die Spieler die echten Content wollen (also PvP) haben gar keine Chance das 300 €uro Handelsschiff mit ihrer Mustang zu zerlegen.

Ach, du bist mir ja echt eine Ulk-Nudel. Erst wird sich beschwert, das SC P2W wäre, und wenn dann der Spieler mit dem 300€-Handelsschiff kein PvP will, dann beschwert sich der Spieler mit der 30€-Mustang, das er den fetten Händler nicht griefen kann, oder wie? Ist DAS dein Spielstil?
Es gibt mehr als genug Orgas, die über mehr als 100 Schiffe verfügen und Hunderte Mitglieder haben. Schliess dich solchen Orgas an, dann wirst du auch in größere Schlachten verwickelt sein dürfen. Aber lass mich in Ruhe mit dem Scheiß PvP- davon halte ich selber nichts. Und wenn ich über 1000€ im Spiel reingesteckt habe, um die Entwicklung zum einen zu fördern, andererseits dafür mit einem großen Tanker oder Händler starte, dann wirst du schon Verständniss dafür aufbringen müssen, das ich nicht gewillt bin, Spielern wie dir zuliebe mir PvP anzutun, nur damit du eine leichte Beute hast!

Nebenbei: Piraterie wird durch CIG sehr schwierig gestaltet. Ein Großteil des Raumes ist von UEE-Militär und Polizei stark bewacht, sowie du einen anderen Spieler (auch mit PvP-Slider) angreifst, spawnen die neben dir und dann bist du schneller weg, als dir lieb ist. Es wird wie auf der Erde sein; in Südostasien, Westafrika oder Ostafrika gibt es Piraterie, in Nord- und Ostsee und vor der US-Küste wird es auch heutzutage kaum möglich sein, andere Schiffe zu kapern. Dieses will Chris Roberts ja auch in SC umsetzen.
Ansonsten bleiben dir noch NPC-Händler.
Auch wenn du in den entfernten Gebieten andere Spieler angreifst, so wird auf dich Jagd gemacht, sowie du den UEE-Raum nahe kommst.

Ist DAS nun "Pay to win"?
 
AW: Star Citizen: Schiffe können testweise per Ingame-Währung gekauft werden

Bei mir wär ein friedlicher Beruf auch schon "echter Content".
Mord und Totschlag hab ich schon im echten Leben genug in den Nachrichten.
 
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