Star Citizen: Alpha 3.0 weiterhin mit 24 Spielern pro Server

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Star Citizen werden Unterstützer auch in der kommenden Alpha 3.0 nur mit maximal 24 Spielern pro Server spielen können. Das liegt an einer Limitierung der angepassten Lumberyard-Engine und des Netcodes, sodass die Spieleranzahl noch nicht gut mit stärkeren Servern skaliert. Final sollen tausende Astronauten nahtlos ein Universum bereisen können.

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Na super, so treffen sich die Leute dann, wenn es nicht gerade eine Party ist, ja noch weniger, bei der Größe des PU, wenn die Planeten dann mit hinzu kommen, und Kampfzonen, wie Kareah, werden dann noch langweiliger, weil da dann nun gar keiner mehr
sein wird, was ja schon jetzt mitunter der Fall ist. Das ist echt ziemlich blöd
 
Na super, so treffen sich die Leute dann, wenn es nicht gerade eine Party ist, ja noch weniger, bei der Größe des PU, wenn die Planeten dann mit hinzu kommen, und Kampfzonen, wie Kareah, werden dann noch langweiliger, weil da dann nun gar keiner mehr
sein wird, was ja schon jetzt mitunter der Fall ist. Das ist echt ziemlich blöd

Stimmt. Die PU könnte dann echt leer wirken. Jedoch kann man dann erstmal ruhig die Missionen testen. Also "noch" halb so schlimm.
 
Na super, so treffen sich die Leute dann, wenn es nicht gerade eine Party ist, ja noch weniger, bei der Größe des PU, wenn die Planeten dann mit hinzu kommen, und Kampfzonen, wie Kareah, werden dann noch langweiliger, weil da dann nun gar keiner mehr
sein wird, was ja schon jetzt mitunter der Fall ist. Das ist echt ziemlich blöd

Äh... ja, und? Sie bauen die Spielerzahl doch aus? Wo ist das Problem, außer dass man (wie immer) etwas drauf warten muss? "Aktuell gehen nur 24 Spieler und das bleibt aus so" wäre eine fatal schlechte Nachricht.
 
Es ist nun mal eine Alpha da geht es halt eher um Grundfunktionalität. Es würde mich auch nicht wundern wenn man sich um die Anzahl der Spieler noch nicht kümmert um die Konstellationen und damit die Logs kleiner zu halt um leichter auftretene Bugs zu finden und Optimierungen vorzunehmen. Selbst am Anfang einer Beta würde ich eher mit 50-100 Spielern rechnen.
 
Na super, so treffen sich die Leute dann, wenn es nicht gerade eine Party ist, ja noch weniger, bei der Größe des PU, wenn die Planeten dann mit hinzu kommen, und Kampfzonen, wie Kareah, werden dann noch langweiliger, weil da dann nun gar keiner mehr
sein wird, was ja schon jetzt mitunter der Fall ist. Das ist echt ziemlich blöd

Alpha !

Ich bin so oder so aktuell noch lieber nur mit Freunden unterwegs um alles zu erkunden, als mit irgendwelchen schieß*wü*tigen Kiddies die nachher anfangen zu Trollen wenn sie von 5 Leuten ihr Schiff zerleg bekommen, weil sie nicht verstehen das wir zusammen gehören.

Schon ok also mit den 24 Spielen aktuell.
 
Jeder Spieler, der schon mal ein paar Stunden im Arena Commander, Star Marine oder dem PU verbracht hat, kann doch nicht ernsthaft eine Erhöhung der Spieleranzahl fordern. :what: Die FPS sinken ab einer gewissen Anzahl an Mitspielern rapide ab, Server-Lags und DeSync treten deutlich häufiger auf - das ganze Erlebnis wird massiv getrübt.
Am deutlichsten wird es bei den Star Marine Matches, da man genau verfolgen kann, wie viele Spieler sich in den jeweiligen Teams befinden. 12 Spieler sind ideal, bei bis zu 16 Spielern ist es noch spielbar. Alles darüber hinaus verwandelt Gefechte in reine Ruckelorgien - sehr unschön! Ich wüsche mir schon lange, dass die Anzahl der Spieler wieder herabgesetzt wird, bis die Netcode-Verbesserungen und sonstige Optimierungen Einzug gehalten haben.
 
ich sehe da eigentlich kein Problem, war nicht irgendwie die Rede davon, dass es trotzdem eine Art Region-Handover gibt der die Spieler von einer VM in die nächste schiebt? Tendentiell wäre dann ja egal ob 24 oder 100 user auf einem Server laufen, es können halt immer bloß 24 direkt miteinander interagieren. Aber selbst wenn das Handover noch nicht klappt, es gibt bei 3.0 erst mal genug neues zu entdecken und zu testen.
 
Jeder Spieler, der schon mal ein paar Stunden im Arena Commander, Star Marine oder dem PU verbracht hat, kann doch nicht ernsthaft eine Erhöhung der Spieleranzahl fordern. :what: Die FPS sinken ab einer gewissen Anzahl an Mitspielern rapide ab, Server-Lags und DeSync treten deutlich häufiger auf - das ganze Erlebnis wird massiv getrübt.
Am deutlichsten wird es bei den Star Marine Matches, da man genau verfolgen kann, wie viele Spieler sich in den jeweiligen Teams befinden. 12 Spieler sind ideal, bei bis zu 16 Spielern ist es noch spielbar. Alles darüber hinaus verwandelt Gefechte in reine Ruckelorgien - sehr unschön! Ich wüsche mir schon lange, dass die Anzahl der Spieler wieder herabgesetzt wird, bis die Netcode-Verbesserungen und sonstige Optimierungen Einzug gehalten haben.

Die erhöhte Spielerzahl soll ja auch für das PU gelten.
Die einzelnen Module haben die begrenzten Spielerzahlen, da diese Karten viel kleiner und zum trainieren sind.
 
Wie kann man den Stand aktuell beschreiben? Bin ein sehr großer Fan solcher Spiele und beobachte SC schon seit dem es auf Kickstarter war. Lese oft das es schon möglich ist in das spiel einzutauchen. Wie viel kann man machen, wie viel erkunden?
Traue mich noch nicht irgend ein Paket zu kaufen. Und gibt's da Empfehlungen, was für ein Paket man kaufen sollte, wenn man einen guten Einblick ins Spiel haben will? Mein Interesse gilt eher dem multiplayer Teil.
 
Wie kann man den Stand aktuell beschreiben? Bin ein sehr großer Fan solcher Spiele und beobachte SC schon seit dem es auf Kickstarter war. Lese oft das es schon möglich ist in das spiel einzutauchen. Wie viel kann man machen, wie viel erkunden?
Traue mich noch nicht irgend ein Paket zu kaufen. Und gibt's da Empfehlungen, was für ein Paket man kaufen sollte, wenn man einen guten Einblick ins Spiel haben will? Mein Interesse gilt eher dem multiplayer Teil.

Der aktuelle Stand entspricht einer sehr weit fortgeschrittenen Alpha Version, wobei man hier unterscheiden muss zwischen
PU = Persistent Universe Alpha 2. irgendwas
die Module die in der Beta sind wie:
Arena Commander = Deathmatch/Domination/TDM Dogfight mit Schiffen
Vanduul und Pirate Swarm = COOP gegen KI in Schiffen
Star Marine = FPS Modul DM und Domination
und das Hangar und Planetside Modul wo man im Hangar und auf einem Starport auf einem Planeten umherlaufen und einkaufen kann.

Getting Started in Star Citizen - Roberts Space Industries
Hier findest du ziemlich viel dazu

Bei den Paketen musst du aufpassen, weil es gibt da Spielpakete nur für PU und den Single Player SQ42
und Kombipakete (da steht dann Combo dran SC + SQ42)

und wenn du meinen Ref Code (STAR-5597-L4T6) verwendest bekommst du 5k extra ingame Währung.

Es gibt auch häufig Free-Flight Weekends, schau gerade um die Gamescom mal.
 
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Wie kann man den Stand aktuell beschreiben? Bin ein sehr großer Fan solcher Spiele und beobachte SC schon seit dem es auf Kickstarter war. Lese oft das es schon möglich ist in das spiel einzutauchen. Wie viel kann man machen, wie viel erkunden?
Traue mich noch nicht irgend ein Paket zu kaufen. Und gibt's da Empfehlungen, was für ein Paket man kaufen sollte, wenn man einen guten Einblick ins Spiel haben will? Mein Interesse gilt eher dem multiplayer Teil.
Beobachte das Projekt ersteinmal eine weile befor du einsteigsts.
Bei der Gamescom gibts bestimmt wieder ein Freeflight, also ein Offenes Wochenende zum reinschnuppern, vileicht sogar mit vergünstigten Starter-kits und vor 3.0 lohnt es sich sowiso nichtmehr
 
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