1. #8981
    Avatar von e_r_n_i_e
    Mitglied seit
    16.01.2015
    Liest
    PCGH.de
    Beiträge
    247

    AW: [Sammelthread] Star Citizen

    Zitat Zitat von Snowhack Beitrag anzeigen
    Wie sieht es aktuell mit VR Unterstützung in SC aus : Bereits implementieren (Plug&Play) oder noch umständlich einzurichten ?
    Da warte ich auch händeringend drauf. Ich spiele fast nur noch in VR.
    Leider wird das für SC geschätzt noch eine ganze Weile dauern. Letzte mir bekannte Info war ja, dass man zuerst Vulkan-Support implementieren will, bevor man sich um VR-Support kümmert. Das wird sich sicherlich noch lange hinziehen. Ich persönlich rechne nicht vor 2022 mit VR-Support.

    Ansonsten kann man aktuell nur mit VorpX rumprobieren. Wirklich brauchbar wird's wohl nicht sein.

    • Bitte einloggen, um diese Anzeige auszublenden.
  2. #8982

    Mitglied seit
    09.01.2011
    Liest
    PCGH.de (Abo)
    Beiträge
    4.536

    AW: [Sammelthread] Star Citizen

    Man kann schon so 100 Stunden Spass darin finden. Wer alles schon kennt wartet leicht frustriert auf SQ42 und weitere Fortschritte.

    Durch die regelmässigen Wipes in kurzen Abständen lohnt es sich nicht auf etwas hin zu arbeiten, wenn man den Rest des Spiels halt schon kennt
    “God's Final Message to His Creation:
    'We apologize for the inconvenience.”



  3. #8983

    Mitglied seit
    29.04.2017
    Ort
    Nähe Stuttgart
    Beiträge
    505

    AW: [Sammelthread] Star Citizen

    Zitat Zitat von Jahtari Beitrag anzeigen
    Fuffzig Euro?
    Ob es sich lohnt, sich einzuarbeiten entscheidest doch Du ganz alleine. Frag nicht - mach [oder eben nicht]. Bei mir ist es so, dass ich seit dem 3.8'er Patch wieder öfter reinschau und mir mit diesem auch ne Prospector gegönnt hab, jetzt wo das langsam aber sicher auch beginnt Sinn zu machen.
    Wo hast du die für 50 gesehen? Eventuell hab ich ja ein Paket erwischt, ziemlich sicher war es aber das Einzelschiff...

    Die Prospector würde ich auch nehmen, aber ebenfalls Ü100...

  4. #8984
    Avatar von Jahtari
    Mitglied seit
    14.08.2018
    Liest
    PCGH.de & Heft
    Beiträge
    1.328

    AW: [Sammelthread] Star Citizen

    nirgends natürlich. deine 500 Groschen waren also -wie bereits etwas nach dem verfassen der antwort vermutet- Ironie? Ok, hätte man wissen können. Vielleicht.
    Aber dennoch, zur Erklärung:
    Duden | Groschen | Rechtschreibung, Bedeutung, Definition, Herkunft

    1 Groschen = 10 Pfennig"Cent"
    5 Groschen = 50 Pfennig"Cent"
    50 Groschen = 5 Euro"Mark"
    500 Groschen = 50 Euro"Mark"

    Bin halt n alter Sack, der seine Sprache mag. Und die sagt ihm halt, das 'n Groschen der zehnte Teil eines Ganzen ist.
    Geändert von Jahtari (01.02.2020 um 00:32 Uhr)

  5. #8985

    Mitglied seit
    29.04.2017
    Ort
    Nähe Stuttgart
    Beiträge
    505

    AW: [Sammelthread] Star Citizen

    Zitat Zitat von Jahtari Beitrag anzeigen
    nirgends natürlich. deine 500 Groschen waren also -wie bereits etwas nach dem verfassen der antwort vermutet- Ironie? Ok, hätte man wissen können. Vielleicht.
    Aber dennoch, zur Erklärung:
    Duden | Groschen | Rechtschreibung, Bedeutung, Definition, Herkunft

    1 Groschen = 10 Pfennig"Cent"
    5 Groschen = 50 Pfennig"Cent"
    50 Groschen = 5 Euro"Mark"
    500 Groschen = 50 Euro"Mark"

    Bin halt n alter Sack, der seine Sprache mag. Und die sagt ihm halt, das 'n Groschen der zehnte Teil eines Ganzen ist.
    Ha, wieder was gelernt ich bin ebenfalls ein Liebhaber meiner Sprache - trotz dessen dass ich ein großer Computerliebhaber bin, versuche ich englischen Sprachgebrauch zu vermeiden. Klappt nur leider nicht immer.

    Dann korrigiere ich von 500 auf 5.000 Groschen... macht es leider nicht besser xD

  6. #8986

    Mitglied seit
    21.11.2018
    Beiträge
    107

    AW: [Sammelthread] Star Citizen

    Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	One-Last-Job_schmal.png 
Hits:	20 
Größe:	528,4 KB 
ID:	1078736


    Grüße Citizen,

    ich hoffe du bist gut ins neue Jahr gekommen und hast Zeit, um gemeinsam das Jahr 2950 zu einen besonderen Erlebnis zu machen.
    Wir wollen dazu, wie jeden Mittwoch, im Rahmen des “MiningTerrors” jede Menge Steine kloppen und Credits machen.
    Sei also hiemit Eingeladen und erscheine am Mittwoch um 19:00 auf unseren TS: das-kartell.org (PW: farbeyond) und rocke z.B. als FPS Miner oder LaserOperator das Verse.
    Bis Mittwoch ist noch etwas Zeit, ideal um in der aktuellen JumpPoint Ausgabe zu schmökern.
    - https://robertsspaceindustries.com/media/x6gvxbr4hzehlr/source/JP08-01-Jan_2020_Up-Close-And-Personal.pdf


    Hast du vielleicht AmazonPrime abonniert? Dann schaue unbedingt Prospect...ein toller lowbudget SiFi Film der jeden Citizen um den Verstand bringt.
    - Amazon.de: Prospect [dt./OV] ansehen | Prime Video
    Wer genau hinsieht erkennt den zukünftigen Mandalorian wieder ( YouTube )
    Bis Mittwoch ist auch Zeit sich die zwei Folgen der neuen StarTrek Serie Picard anzusehen:
    - Amazon.de: Star Trek: Picard - Staffel 1 [dt./OV] ansehen | Prime Video

    Weitere Informationen siehe Forum: Das Kartell - Anmelden

    Veröffentlichung der Übersetzung der vierten und letzten Episode von One Last Job.
    https://das-kartell.org/community/ue...-job-episode-4


    see you soon,
    stolpi

  7. #8987
    Avatar von FrozenPie
    Mitglied seit
    15.06.2013
    Liest
    PCGH.de & Heft (Abo)
    Ort
    Berlin
    Beiträge
    9.662

    AW: [Sammelthread] Star Citizen

    Mit dem neuen Monthly Report für den Januar 2002 sind wir nun auch schon bei zwei Erwähnungen von Vulkan
    Engineering also supported the Gen12 renderer and Vulkan. This involved porting the buffer management code to the Gen12 renderer, generalizing texture views, creating support for LoadOp, changing Map API to make it more C++11-friendly using RAII, and ensuring the UpdateResourceBuffer legacy pipeline now correctly takes in byte offsets in the backend rather than per element-offset.
    Work also went into the Gen12/Vulkan renderer, specifically the conversion of post effects to the new system.
    Generell scheint der Gen12 Renderer wohl der Vulkan Renderer zu werden bzw. der generelle Low-Level-Renderer

    Quelle: Star Citizen Monthly Report: January 2020 - Roberts Space Industries | Follow the development of Star Citizen and Squadron 42
    AMD Ryzen 1700X | Be quiet! Dark Rock 3 | Sapphire RX 580 Nitro+ (R.I.P. R9 290X) | ASUS ROG Crosshair VI Hero | 2x16 GB G.Skill RipJaws V @3000 MHz @CL14-14-14-34 | Samsung SSD 960 Evo 1TB M.2 NVMe | Seagate IronWolf 8TB | Be quiet! Dark Power Pro 10 550 W | Be quiet! Silent Base 600

  8. #8988
    Avatar von Jahtari
    Mitglied seit
    14.08.2018
    Liest
    PCGH.de & Heft
    Beiträge
    1.328

    AW: [Sammelthread] Star Citizen



  9. #8989
    Avatar von Jahtari
    Mitglied seit
    14.08.2018
    Liest
    PCGH.de & Heft
    Beiträge
    1.328

    AW: [Sammelthread] Star Citizen

    Klicken Sie auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Screenshot (17).png 
Hits:	14 
Größe:	987,4 KB 
ID:	1079767

    Star Citizen Alpha 3.8.2 PTU.4477985 Patch Notes - Star Citizen Spectrum


    We have added an early version of long term persistence to allow player purchases and UEC balance to persist between database wipes. For now, we will persist FPS item purchases, ship component purchases, ship purchases, and UEC earnings.



    • Bitte einloggen, um diese Anzeige auszublenden.
  10. #8990
    Avatar von FrozenPie
    Mitglied seit
    15.06.2013
    Liest
    PCGH.de & Heft (Abo)
    Ort
    Berlin
    Beiträge
    9.662

    AW: [Sammelthread] Star Citizen

    The Graphics Team’s SQ42 focus was on the Gen12/Vulkan renderer that will continue for several months. This major project will improve renderer performance, achieve higher frame-rates, and open the door to various new GPU technologies. They also converted the first few post effects over to the new system and made improvements to the core system as new use-cases were encountered.
    Hmm... Scheint als ob sie es mit Vulkan nun wirklich ernst meinen und die API vielleicht sogar noch bis Ende diesen Jahres vollständig implementieren wollen

    Quelle: Squadron 42 Monthly Report: January 2020
    AMD Ryzen 1700X | Be quiet! Dark Rock 3 | Sapphire RX 580 Nitro+ (R.I.P. R9 290X) | ASUS ROG Crosshair VI Hero | 2x16 GB G.Skill RipJaws V @3000 MHz @CL14-14-14-34 | Samsung SSD 960 Evo 1TB M.2 NVMe | Seagate IronWolf 8TB | Be quiet! Dark Power Pro 10 550 W | Be quiet! Silent Base 600

Seite 899 von 900 ... 399799849889895896897898899900

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •