1. #3941

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    AW: [Sammelthread] Star Citizen

    Das dürfte eine Hornet sein, die Grundversion.
    “God's Final Message to His Creation:
    'We apologize for the inconvenience.”



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  2. #3942
    Avatar von Blizzard_Mamba
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    AW: [Sammelthread] Star Citizen

    Zitat Zitat von MfDoom Beitrag anzeigen
    Das dürfte eine Hornet sein, die Grundversion.
    Die hätten gerne die Super Hornet dazu tun dürfen bis ich die ultra geile Sabre bekomme
    Ne spaß wird dann wohl bei mir so oder so eine Sabre
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  3. #3943
    MezZo_Mix
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    AW: [Sammelthread] Star Citizen

    Mal ne Frage ich weiß nicht ob es möglich ist diese jetzt schon zu beantworten. Aber meint ihr es würde möglich sein die F7C Hornet so umzubauen/Modifizieren das sie der F7C-M Super Hornet entsprechen würde?

  4. #3944
    Avatar von ShadowBear40K
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    AW: [Sammelthread] Star Citizen

    Zitat Zitat von MezZo_Mix Beitrag anzeigen
    Mal ne Frage ich weiß nicht ob es möglich ist diese jetzt schon zu beantworten. Aber meint ihr es würde möglich sein die F7C Hornet so umzubauen/Modifizieren das sie der F7C-M Super Hornet entsprechen würde?
    Klar.... Alles was man jetzt kauft, kann man ingame erwerben

  5. #3945
    Avatar von Blizzard_Mamba
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    AW: [Sammelthread] Star Citizen

    Zitat Zitat von ShadowBear40K Beitrag anzeigen
    Klar.... Alles was man jetzt kauft, kann man ingame erwerben
    Ich glaube er meint das anders
    Ja du kannst eine Hornet wahrscheinlich sogar über das level einer Super Hornet upgraden aber mal sehen was die UEE dazu sagt
    Ne Super Hornet ist afaik das maximale was geht bevor es mit der F7A weiter geht und das ist Military High-End.

    (Die kann man aber sogar nachbauen laut devs. jedenfalls ein sehr ähnliches Schiff. Nur die F8 wird man wohl anderweitig beschaffen müssen aka. stehlen aka. Schwarzmarkt)
    Geändert von Blizzard_Mamba (13.10.2015 um 21:45 Uhr)
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  6. #3946
    Avatar von P2063
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    AW: [Sammelthread] Star Citizen

    Zitat Zitat von MezZo_Mix Beitrag anzeigen
    Mal ne Frage ich weiß nicht ob es möglich ist diese jetzt schon zu beantworten. Aber meint ihr es würde möglich sein die F7C Hornet so umzubauen/Modifizieren das sie der F7C-M Super Hornet entsprechen würde?
    jein

    ist ein anderes chassis, den zweiten sitz bekommt man z.b. nicht rein und da die superhornet etwas größer ist bekommt man auch eine stufe bessere triebwerke und powerplants unter. das military-upgrade das es mal zu kaufen gab ist ein reines bodykit, verändert also nur das aussehen aber nicht die stats. was mit tuning möglich sein wird kann man zum jetztigen zeitpunkt aber noch nicht wissen.

  7. #3947
    Avatar von Blizzard_Mamba
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    AW: [Sammelthread] Star Citizen

    Zitat Zitat von P2063 Beitrag anzeigen
    jein

    ist ein anderes chassis, den zweiten sitz bekommt man z.b. nicht rein und da die superhornet etwas größer ist bekommt man auch eine stufe bessere triebwerke und powerplants unter. das military-upgrade das es mal zu kaufen gab ist ein reines bodykit, verändert also nur das aussehen aber nicht die stats. was mit tuning möglich sein wird kann man zum jetztigen zeitpunkt aber noch nicht wissen.
    Gab doch in nem Dev Interview die Bestätigung das das Bodykit mehr ist als nur ein Skin.
    Natürlich auf nen 2 Sitzer kann man die Hornet nicht umbauen aber ~ die Kampfqualität der SH wird man erreichen.
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  8. #3948
    Avatar von P2063
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    AW: [Sammelthread] Star Citizen

    Zitat Zitat von Blizzard_Mamba Beitrag anzeigen
    Gab doch in nem Dev Interview die Bestätigung das das Bodykit mehr ist als nur ein Skin.
    ja, aber soweit ich mich erinnere ist das Wortklauberei gewesen. Ein Skin verändert nur den Lack, während das Military-Bodykit auch die Form verändert. Das Triebwerk wird dadurch z.B. größer aussehen so wie bei der Militärversion, aber man wird keine größeren Komponenten montieren können.

  9. #3949
    Avatar von lol2k
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    AW: [Sammelthread] Star Citizen

    1.3.0 wird für das PTU freigegeben

    Hi everyone!

    We're excited to push 1.3.0 to PTU today for testing!

    No downtime today since PTU is not up, and we expect to bring up the PTU servers around 3pm CDT/8pm GMT.

    There's quite a lot of content in this one, both for Arena Commander and for Social Module. We'll have full Patch Notes later today, but in the meantime, here's a short preview of what you can expect!

    PLEASE NOTE: This is only a small partial list of Patch Notes. We'll update this page with the link to the complete Patch Notes as soon as they're ready!
    Spoiler:

    HANGAR

    Additions/Balance/Tweaks/Fixes:

    - The Greycat Buggy has received an appearance, animation and handling overhaul.
    - The elevator to Area 18 will now show all available instances of ArcCorp, how many people are present in each one, and how many people from your contact list are present.
    - There is now a "Loadout Selector" located in all player hangar's that will allow players to select what load out they will move around the Hangar and ArcCorp with.
    - The Selfland Hangar is in the process of receiving a full relighting pass to improve the overall look and atmosphere. Not 100% implemented yet.
    - Camera free-look can now be activated by "Shift+G".
    - "Ctrl+F" is now the hotkey to disembark a ship.
    - Fixed seating in Retaliator and Gladiator and visual shaking inside Vanduul Scythe.

    ARENA COMMANDER

    Additions/Balance/Tweaks/Fixes:

    - The Behring C-788 Ballistic Cannon has been added to the game. This gun uses a S4 mount and fires at 2.2 shots per second.
    - Size 4 fixed mounts for the Hornet and Cutlass Turrets have been added to accommodate the Ballistic Cannon.
    - Apocalypse Arms WarSeries SZ4 Mass Driver has been added to the game. This gun uses a S2 mount and fires at 0.7 shots per second.
    - Increased the health of all ships.
    - Increased overall shield strength of all ships to reduce alpha damage and bring up survival.
    - Missile damage has been increased slightly to keep pace with health and improve effectiveness.
    - Missile lock time has been adjusted.
    - Energy weapon velocities have been buffed across the board to be faster then ballistics. Our philosophy here is that as energy weapons do no damage until shields are down, it takes more hits by energy weapons to do real damage and accuracy is thus more important.
    - Damage of energy weapons has been reduced slightly to compensate.
    - Ballistic weapons have received a corresponding buff to their potential range so that they can potentially hit targets that are farther away.
    - Plasma bolt range decreased by 30% for the Vanduul "Wrath" Plasma Cannon.
    - Neutron bolt speed increased by 20% for the Vanduul "War" Neutron Cannon.
    - Cutlass has received a minor tweak to its thruster gimbals to improve maneuverability.
    - The following ships and all variants have received an update to their shield meshes and animations to better align with their ship models.
    Avenger, Gladius, Mustang, Cutlass, Freelancer, 300 Series, M50, Gladiator, Glaive
    - Increased the power draw of the M50's engine. Decreased the strength of the M50's power plant. These two changes are to ensure that the choice of mounting a weapon with high power drain vs one with low power drain on the m50 will have a meaningful affect on performance and speed.
    - Interacting character animations have been updated for all flight-ready ships.
    - "Look Ahead" mode is now turned on by default. It can be toggled on and off by "Right-ALT+M".
    - Weapon Gimbal Lock is now "Left-CTRL+G".

    - Fixed an issue where players would not be removed from Arena Commander for being idle unless all players in the match were idle.
    - Fixed Tutorial - Chapter 3 where the missiles would sometimes not track the target correctly.
    - Fixed an issue where weapons fire could appear offset from the weapon muzzle, when the ship was firing while moving.
    - Fixed an issue where a ships target could be lost when increasing distance from target, despite target still being in sensor range.#
    - Fixed an issue where projectiles fired from ship weapons would sometimes remain protruding out of the weapon they had been shot from causing damage or display issues.
    - Fixed a black screen that would occur when joining a Lobby when GIM services are down.
    - Added the ability for the Lobby to return an error if a client attempts to join while GIM is down.
    - Fixed an issue where clients would sometimes get stuck on a loading screen, if they are connected to a instance that no longer exists.
    - Fixed an issue where the client could black screen if the lobby service was not able to communicate with the instance manager.
    - Fixed one lobby issue where the player Host would see a different map and rule for a match in the UI then the players would. This would happen when a host created a game, left, and entered or created a new lobby.

    SOCIAL MODULE

    Additions/Balance/Tweaks/Fixes:

    - ArcCorp, Area 18 is expanding! The new Galleria area is currently under construction, but available for exploration.
    - New emotes have been added to the game.
    /agree, /angry(1-3), /attention, /blah(1-2), /bored (2), /bow(1-6), /burp, /cheer(1-8), /chicken, /clap (5-7 are new), /come(1-4), /cry, /dance(1-6), /disagree(1-3), /failure, /flex(1-3), /flirt, /gasp(1-5), /gloat(1-4), /greet, /laugh(1-3), /point(1-4), /rude(1-3), /salute(1-2), /sit, /sleep, /smell(1-2), /threaten(1-2), /wait(1-2), /wave(1-2), /whistle(1-2)
    - The maximum character capacity for Area 18 has been increased to 36. The limit will expand up to 40, if you are attempting to join an instance with players from your contact list.
    - Fully functional Greycat Buggies have been added around ArcCorp and include a functional passenger seat.
    - The Greycat Buggies in ArcCorp can explode and be destroyed when they impact at high speed.
    - Players will now be removed from Area 18 due to inactivity after 15 minutes. An inactivity warning will be displayed 1 minute prior to removal.
    - Falling out of the terrain will now kill players, and revive them in the Area 18 Medical Unit.
    - The chat UI has received a graphical overhaul. New features for the chat interface include multiple tabs for conversation management, private conversations, and a contacts list that can be extended or retracted into the UI.
    - The new default hotkey for the contact list is now "F11".
    - Augmented Reality has been moved to the "F10" hotkey.
    - Fixed a number of texture conflicts and lighting bugs in ArcCorp.


    Quelle

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  10. #3950
    Avatar von Stox
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    AW: [Sammelthread] Star Citizen

    Da bin ich ja mal gespannt. Vorallem die Erweiterung von Area18. Danke fürs Posten

    Edit: So Download läuft. Da macht sich Vectoring gleich bezahlt. Keine Stunde für die 30gb
    Geändert von Stox (15.10.2015 um 07:43 Uhr)
    i7 8700k @ WaKü | ASUS Maximus Formular X | GTX 1080Ti | 32GB GSkill 3600

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