Star Citizen: Chris Roberts verrät neue Details und erklärt, warum das Spiel kein Wing Commander-Titel ist

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In einem Interview mit Ars Technica gibt Chris Roberts Einblicke in die Pläne für Star Citizen, verrät Details aus seiner Entwickler-Geschichte, was sich seitdem geändert hat und nennt Gründe, warum sein Spiel nur auf einem PC funktionieren kann.

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AW: Star Citizen: Chris Roberts verrät neue Details und erklärt, warum das Spiel kein Wing Commander-Titel ist

Man, was ein Schleimer.:ugly:
Aber wo er Recht hat, hat er nunmal recht.
 
AW: Star Citizen: Chris Roberts verrät neue Details und erklärt, warum das Spiel kein Wing Commander-Titel ist

High-End Pc und 4 GiByte RAM :daumen:
Ich hoffe es war ein schlechtes Bsp. oder er meinte damit die Grafikkarte....
 
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High-End Pc und 4 GiByte RAM :daumen:
Ich hoffe es war ein schlechtes Bsp. oder er meinte damit die Grafikkarte....

Verstehe ich nicht, wie viele Spiele kennst du denn, die 4GB Ram wirklich benutzen?
Mit fällt grad keins ein.:ka:
 
AW: Star Citizen: Chris Roberts verrät neue Details und erklärt, warum das Spiel kein Wing Commander-Titel ist

Verstehe ich nicht, wie viele Spiele kennst du denn, die 4GB Ram wirklich benutzen?
Mit fällt grad keins ein.:ka:
Na ich gehe mal davon aus, dass die Anzahl von 64Bit-Spielen in letzter Zeit deutlich gewachsen sind und denke mal, dass diese dann auch 4gb und mehr unterstützen. Skyrim z.B. hatte solange arge Stabilitätsprobleme, bis es das "Large-Adress-Aware"-Feature bekam und so endlich 4gb und mehr RAM nutzen konnte (Maximum war vorher 2gb). Genauso verhält es sich mit Fallout, wo es mit einigen Mods und ähnlichen Erweiterungen oft knapp wurde und Abstürze vorprogrammiert waren. Denke schon, dass viele Spiele inzwischen 4gb und noch mehr nutzen.
 
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Deshalb fragte ich ja.;)
Weil BF3 z.B. bei mir max 3,3 GB zieht....ich glaube crysis 2 mit HD-Texturen auch nur um die 3 GB....
 
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Ich denke, das mit den 4 GB war ein Wink auf die lächerlich ausgestatteten Konsolen mit 512 bzw 256 MB. Das ist doch meist die Grundlage für das SPiel, sodass man im Endeffekt Schlauchlevel und dergleichen bekommt, damit die Konsolen kein Feuer fangen. Dass am PC mehr genutzt wird, liegt natürlich an der meist höheren Sichtweite und dergleichen, aber voll beanspruchen tut das doch nur ein Bruchteil der Spiele. Und selbst wenn, ist ein Teil davon sicherlich der minderwertigen Portierung geschuldet, die überflüssigerweise mehr RAM verbrennt, als sie müsste.
 
AW: Star Citizen: Chris Roberts verrät neue Details und erklärt, warum das Spiel kein Wing Commander-Titel ist

Was soll ich dazu sagen? Einmal das er wegen der kommenden Konsolengeneration vollkommen recht hat, ich denke mal er hat mehr Wissen was die künftige Konsolentechnik angeht wie die Gerüchtestreuer. Auserdem, schaut man sich die DevPlatform der PS4 an, schaudert´s mir. Ich hoffe da kommt noch was nach oder MS machts besser.
ZU EA: Ist mal wieder nen Fail! Dass das Spiel nen Brüller wird steht jetzt schon fest! Das ist eine unumstoßende Tatsache. Und mit der Unterstützung von OkulusRift werden Träume wahr!
 
AW: Star Citizen: Chris Roberts verrät neue Details und erklärt, warum das Spiel kein Wing Commander-Titel ist

Chris Roberts ist der beste - er hat ja soooo recht :daumen:

Das werde ich wohl auch nie verstehen, warum man nicht für die aktuelle PC-Technik programmiert und dann IM NACHHINEIN einfach für die Konsolenversion die Details runterschraubt, bzw einfach die Einstellung "medium" auf der Konsole laufen lässt. :schief: Ach ja, stimmt - stattdessen müssen die Levels ja unbedingt so designt werden, das sie auf den ollen Hardware-krücken laufen - toll !

Aber die ollen Programmierer denken ja gar nicht dran, den Spielen eine zeitgemäße Grafik zu spendieren oder sie stehen zu sehr unter Zeitdruck, weil der geldgeile Publisher ständig mit seiner "Deadline" nervt ! :wall:
 
AW: Star Citizen: Chris Roberts verrät neue Details und erklärt, warum das Spiel kein Wing Commander-Titel ist

oder man denke an perlen wie Dragon Age Origins, das selbst auf 1.05gepatcht immernoch nen speicherleck hat und mit mehr ram, länger flüssig läuft und schnell lädt...

die 4gb ram, waren eher auf die konsolen gemünzt.

PC's an die front!
 
AW: Star Citizen: Chris Roberts verrät neue Details und erklärt, warum das Spiel kein Wing Commander-Titel ist

Chris Roberts ist der beste - er hat ja soooo recht :daumen:

Das werde ich wohl auch nie verstehen, warum man nicht für die aktuelle PC-Technik programmiert und dann IM NACHHINEIN einfach für die Konsolenversion die Details runterschraubt, bzw einfach die Einstellung "medium" auf der Konsole laufen lässt. :schief: Ach ja, stimmt - stattdessen müssen die Levels ja unbedingt so designt werden, das sie auf den ollen Hardware-krücken laufen - toll !

Aber die ollen Programmierer denken ja gar nicht dran, den Spielen eine zeitgemäße Grafik zu spendieren oder sie stehen zu sehr unter Zeitdruck, weil der geldgeile Publisher ständig mit seiner "Deadline" nervt ! :wall:

Naja, bei gefühlt 95% aller Spiele sind die Konsolen einfach die Lead-Plattform. Daher werden die Spiele ja auch erst auf die Konsolen angepasst, damit sie auf denen auch ja flüssig laufen. Danach kommt dann der PC-Port, der je nach Gutdünken des Publishers mal mehr, mal weniger angepasst wird. Manche tun auch so, als hätte man sie gezwungen das Spiel zu portieren und lassen dann absichtlich die Anpassungen weg (Dark Souls).
Insofern ist das einfach ein Phänomen der Zeit. Die Konsolen bringen am meisten Kohle, weshalb sich alle Entwickler zuerst an jenen orientieren (müssen).

Star Citizen ist ja von Anfang an als PC-Only Spiel geplant, weshalb man da auch gerade bei der Grafik so richtig auf die Kacke hauen kann! Daher ist auch die Aussge, dass die kommende Konsolengeneration dafür zu schwach wäre, zu 100% korrekt.
Und auch sonst find Ich es einfach geil, dass hier mal wieder ein waschechtes PC-Only-Spiel kommt, dass die Möglichkeiten aktueller PCs fast voll ausreizt.
 
AW: Star Citizen: Chris Roberts verrät neue Details und erklärt, warum das Spiel kein Wing Commander-Titel ist

Die Möglichkeiten die er jetzt hat sind doch ein Traum, und mir ist das Spiel und das Genre wichtig nicht der Name.

Und wer letzes jahr noch von einem CR WC Clone auf CE3 geträumt hätte,
wäre doch gleich eingewiesen worden.

Heut zu tage wird schon offen über SF 2 / Aqua3 spekuliert,
so ändern sich die Zeiten. :lol:
 
AW: Star Citizen: Chris Roberts verrät neue Details und erklärt, warum das Spiel kein Wing Commander-Titel ist

High-End Pc und 4 GiByte RAM :daumen:
Ich hoffe es war ein schlechtes Bsp. oder er meinte damit die Grafikkarte....

Damit war lediglich der "Standard" Spiele PC gemeint und bezog sich nicht auf die "High-End" Kisten.
 
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