Warum werde gewichtete AA Verfahren (quasi) nicht genutzt?

ruyven_macaran

Trockeneisprofi (m/w)
Und meine letzte Frage für heute:
Wieso gibt es, abgesehen von Nvidias jünstem Vorstoß und ATIs alten Tent-Filtern, ausschließlich AA-Verfahren, bei denen jedes Sample gleichgewichtet wird? Einfache, glatte Faktoren sollte keine GPU vor Rechenprobleme stellen, können aber die Bildschärfe deutlich verbessern und helfen ggf. Samples einzusparen.
Z.B. x5 oder x9 mit einem zentralen Sample, dass doppelt zählt. Oder x16, wo die 4 innen liegenden Samples höher gewichtet werden. In beiden Fällen müsste die Grafikkarte diese einfach nur doppelt in die Mittelwertsbildung einfließen lassen - kann aber keine einzige.?

(extremes Effizienz-Potential hätte es zudem, wenn man Samples auf der Grenze zwischen zwei Pixeln doppelt nutzt. Ohne Gewichtung scheitert das am Schärfeverlust, aber mit Gewichtung könnte man z.B. ein zentrales Samples und je eins im Zentrum zwischen vier Pixeln nutzen. Die Gesamtsamplezahl entspräche x2, aber die Bildqualität dürfte mit x4 mithalten können)
 
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