Warum kein SGSSAA nativ in Spielen?

boxleitnerb

Freizeitschrauber(in)
Es baut auf demselben Muster die MSAA auf, ok blurrt je nach Kollision mit PP-Effekten etwas, aber das tut TXAA auch. In AMDs SDK ist dazu auch was drin, also frage ich mich, warum das nicht endlich mal Einzug in Spielen hält?
 
Gute Frage. Auf der einen Seite bedeutet es einen Mehraufwand bei Cross-Platform-Spielen, auf der anderen Seite besteht das "Risiko", dass das Spiel mies läuft, weil die Leute meinen, immer alles auf Anschlag stellen zu müssen [das übliche Geschrei bei Crysis etwa]. Zudem gibt's längt nicht alle Spiele mit MSAA.
 
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