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    AA und AF: Ein paar Grundlagen

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    Ahoi,

    wer etwas tiefer in die Materie tauchen möchte, kann sich ein paar Artikel zu Gemüte führen. Wir hatten derartige Wissens-Geschichten schon oft in PCGH-Printausgaben, die finde ich aber auf die Schnelle nicht. Im 3DCenter-Archiv schlummern aber noch ein paar interessante Grundlagenartikel, die zumindest im Ansatz zeigen, wie das mit den Samples, Masken und der Winkelbestimmung (AF) so läuft. Die Artikel sind alt, die meisten Aussagen gelten aber noch.

    Anti-Aliasing im Detail
    Anti-Aliasing Masken: Probleme und Lösungen
    Multisampling Anti-Aliasing unter der Lupe
    Grafik-Filter: Bilinear bis Anisotrop im Detail

    Etwas einfacher, schön aktuell und bebildert nachzulesen ist das Thema in der PCGH 01/2012.

    MfG,
    Raff
    Geändert von PCGH_Raff (09.08.2012 um 16:17 Uhr)
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    Die einen sehen Rot, die anderen Grün. Doch der wirklich Weise ist farbenblind.


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