AA und AF: Ein paar Grundlagen

PCGH_Raff

Bitte nicht vöttern
Teammitglied
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Ahoi,

wer etwas tiefer in die Materie tauchen möchte, kann sich ein paar Artikel zu Gemüte führen. Wir hatten derartige Wissens-Geschichten schon oft in PCGH-Printausgaben, die finde ich aber auf die Schnelle nicht. Im 3DCenter-Archiv schlummern aber noch ein paar interessante Grundlagenartikel, die zumindest im Ansatz zeigen, wie das mit den Samples, Masken und der Winkelbestimmung (AF) so läuft. Die Artikel sind alt, die meisten Aussagen gelten aber noch.

Anti-Aliasing im Detail
Anti-Aliasing Masken: Probleme und Lösungen
Multisampling Anti-Aliasing unter der Lupe
Grafik-Filter: Bilinear bis Anisotrop im Detail

Etwas einfacher, schön aktuell und bebildert nachzulesen ist das Thema in der PCGH 01/2012.

MfG,
Raff
 
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