Was ist das nächste "große Ding"?

boxleitnerb

Freizeitschrauber(in)
Was ist das nächste "große Ding"?

Ihr kennt das sicher:
Spiele sehen immer besser aus, aber die Fortschritte sind meist klein, "Boah" hab ich seit längerem nicht mehr gesagt. Wenn, dann wegen schön designten Contents, nicht wegen der Technik.

Was denkt ihr, was/welche Technologie wird die Bildqualität in neuen Spielen auf nie gesehenes Niveau hieven? Ich persönlich hoffe auf deutlich bessere Oberflächen (Tessellation) und GPU-Physik (Dampf, Flüssigkeiten - alles natürlich interaktiv mit der Umwelt).
 
AW: Was ist das nächste "große Ding"?

Der Rauch mit Schattenwurf und die fließende Lava aus der UE4-Demo sahen schon ziemlich gut aus... die UE4 als next big thing? ;)
 
AW: Was ist das nächste "große Ding"?

Der Rauch mit Schattenwurf und die fließende Lava aus der UE4-Demo sahen schon ziemlich gut aus... die UE4 als next big thing? ;)

Hast du heute Trollflecks gegessen ?

Ich würde meinen das villt source 2 etwas wird aber gut das kann noch nicht sagen. Aber wenn sie so wird wie die eins dann kann sich schon mal freuen.
 
AW: Was ist das nächste "große Ding"?

Theoretisch ist schon "alles" möglich – nur leider kostet alles Rechenleistung. Unmengen an Polygonen würden beispielsweise bei allem helfen, dazu eine hübsche globale Beleuchtung und hochauflösenden Texturen – geht alles schon mit DX9, ist dort aber um Welten ineffizienter als unter DX11. Dort kann man Polygone etwa durch Tessellation effizient auf der GPU erzeugen, während dieselbe Menge unter DX9 viele Systeme killen würde. Daher ist das nächste große Ding erst mal, die DX11-Möglichkeiten auszuschöpfen. Und irgendwann kommt dann das: Raytracing. Intel und Nvidia sind hinterher, dass es dort voran geht.

MfG,
Raff
 
AW: Was ist das nächste "große Ding"?

Ich meinte das mit der UE4 schon ernst eigentlich ;)
Wenn die wieder so weit verbreitet eingesetzt wird wie die UE3 (wird sie sicher), dann dürfte das schon einen generellen Schub geben für die Spielegrafik. Ob Wow-Effekt oder nicht muss man noch sehen...
 
AW: Was ist das nächste "große Ding"?

Ich fürchte, Kinnladenöffner werden wir nicht mehr so oft sehen. Interessante Lektüre dazu: The Rise of Costs, the Fall of Gaming

Die Essenz des Artikels: Next-Gen-Content ist superteuer und zeitaufwendig; Spielepreise steigen nicht mit den Entwicklungskosten, Raubkopien sind böse – ein unleckerer Cocktail, der es verhindert, dass alle Entwickler "Yay, endlich ein neues Spielzeug, lasst uns Kinnladen öffnen!" schreien.

MfG,
Raff
 
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