Nvidia V-sync oder MVP virtu?

Was ich bei meinem Kollegen Daniel Möllendorf zum Thema Lucid sah, wirkte gut und funktionierte. Als Radeon-Besitzer ist das die einzige Alternative. Die neuen Nvidia-Treiberfeatures seit der 300er-Reihe haben den Vorteil, auf jeder Geforce seit der 8. Version zu laufen – und das funktioniert laut unseren Tests tadellos. Überall. Unsere Empfehlung: Adaptives VSync. Wer den direktesten Input wünscht, sollte auf VSync verzichten.

MfG,
Raff
 
Wer den direktesten Input wünscht, sollte auf VSync verzichten.

MfG,
Raff

Wie hoch ist eigentlich der Input lag, wenn ich normles v-sync(+framelimter) benutze und die fps zu keinem Zeitpunkt unter 60 fps fallen?
Oder gibt es dann gar keinen nennenswerten input lag mehr?

edit: normales v-sync + framelimiter müsst ihr unbedingt mal testen, so erziele ich mit z.b. Gtx460 & 670 in quasi allen Spielen(die 60fps oder mehr erreichen) ein deutlich flüssigeres Ergebnis als mit v-sync only.
 
Zuletzt bearbeitet:
Framelimiter ist auch noch eine Alternative die im Prinzip das gleiche kann wie adaptive VSync, oder?
Der Afterburner kann auch Framelimit, und bringt dieses Feature damit auch auf Radeons. http://extreme.pcgameshardware.de/pcgh/230357-artikel-grafikkarten-leiser-machen-da-fehlt.html

Nein ist leider nicht das gleiche.
Der Frame Limiter - limitiert lediglich die Frames (spart strom), synchronisiert die Frames aber leider nicht (Bild reißt trotzdem bei z.B. schnellen Drehungen).
 
Selbst Dreifach Tufferung schaut da alt aus.
:lol: Tufferung:lol: sorry musste sein.

Ne aber mal im Ernst.
Dreifache Pufferung ist doch dafür das die Frames nicht zwischen Bspw : 30, 45, 60 rumspringen.
So im NV-Treiber gibts nen Punkt Dreifach-Puffer....aber nur für open gl!!!
Kann das sein das es bei direct 3d automatisch on ist. Weil wenn bei Max Payne 3 die Frames bei mir runtergehen, dann halt gleichmäßig...Z.B. 60, 60.....54, 49,49.....60,60. (mit normalem V-Sync NICHT adaptiv)
 
Also VSync mit Limiter hat fast keinen Inputlag. Adaptive VSync, naja...da schwankt das zwischen viel Inputlag und keinem Inputlag, oder? Weiß nicht, inwiefern das zielführend sein soll...
 
Adaptive VSync laggt genauso wie normales Vsync, solange die 60er-Marke erreicht wird. Ist Adaptive Vsync an und diese Marke wird vom PC nicht erreicht, wird die Synchronisierung einfach abgeschaltet. Das entsppricht dann Spielen ohne Vsync, also direkt und mit Tearing.

MfG,
Raff
 
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