PS5 kommt angeblich schlechter mit Multiplattform-Titeln klar als Xbox Series X

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Welche Konsole gewinnt das Duell der nächsten Generation, die PlayStation 5 oder die Xbox Series X? Ein Insider hat dazu eine recht klare Meinung: Er geht davon aus, dass die Xbox Series X nicht nur weniger kosten wird als die Konkurrenz von Sony, sondern auch bessere Performance in Mutliplattform-Titeln bieten kann.

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So lange die Konsolen nicht auf dem Markt sind und man 1:1 Vergleiche machen kann, bekommen solche "Gerüchte" und "Aussagen" natürlich mehr Gewicht. Ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen wo die PS5 echte Probleme damit haben könnte. Die GPU ist schwächer, aber nicht schwach. Die SSD Anbindung schneller, der Ram ausgeglichener. Gemäss Cerny ist das Ding auch einfach zu füttern. Von daher ist dies für mich nur heisse Luft, egal welche der Konsolen ich nun sympathischer finde.

Wir werden bei 3rd Partys nur geringfügige Unterschiede sehen, evtl. etwas mehr FPS und höher Auflösung sowie besseres Ray Tracing auf der Series X. Dafür schnellere Ladezeiten bei der PS5 (Ich nehme im Zweifelsfall lieber ersteres). Aber beide Konsolen sind für die Preise die wir wohl bezahlen werden echte Biester.
 
"Um erst gar keine Gerüchte aufkommen zu lassen und den aktuellen Spekulationen den Wind aus den Segeln zu nehmen, stellte „Dusk Golem“ seine Aussagen klar. Wie der Insider ausführte, sind seine Aussagen bezüglich „Resident Evil Village“ mehrere Monate alt und entsprechen somit nicht mehr dem aktuellen Stand der Dinge."
 
Ich sagte schon beim erscheinen der specs das die SSD keine Zuaberfee ist welche mal eben schnell alle voranigen Sachen wie GPU power usw mit einen husch husch verschwinden lassen kann und deshalb in meinen Augen Die Xbox mehr leisten kann...mit Betonung auf "Kann" den wo MS noch lernen muss ist zb beim Spiele hübsch präsentieren spiele zurzeit HZD und eines muss man einfach sagen man merkt sofort das Sony film studios hat die wissen einfach wie man ein Spiel richtig inszeniert und wie man Level Art design praktiziert hier hapert es eben bei MS wen es so weitergeht wie bisher dann werden die multis besser auf der x aussehn aber sony mit ihren können wieder voraus sein...daher sollte MS sich mal einen Schultag bei Sony gönnen zwecks "Wie mach ich ein Spiel das es einen Fesselt" und sony bei MS einen Kurs der dann heißen würde "wie mache ich den Hardware mit top system und kühlung zudem leise" ...
 
Im Grunde interessieren mich die Konsolen nicht die Bohne aber wäre "Ich" Entwickler, würde ich meinen Titel gezielter an die PS5 anpassen. Durch einen simplen Port, ohne Optimierung, würde die Xbox wegen der höheren Mehrleistung schon damit klarkommen.
 
Ich sagte schon beim erscheinen der specs das die SSD keine Zuaberfee ist welche mal eben schnell alle voranigen Sachen wie GPU power usw mit einen husch husch verschwinden lassen kann und deshalb in meinen Augen Die Xbox mehr leisten kann...mit Betonung auf "Kann" den wo MS noch lernen muss ist zb beim Spiele hübsch präsentieren spiele zurzeit HZD und eines muss man einfach sagen man merkt sofort das Sony film studios hat die wissen einfach wie man ein Spiel richtig inszeniert und wie man Level Art design praktiziert hier hapert es eben bei MS wen es so weitergeht wie bisher dann werden die multis besser auf der x aussehn aber sony mit ihren können wieder voraus sein...daher sollte MS sich mal einen Schultag bei Sony gönnen zwecks "Wie mach ich ein Spiel das es einen Fesselt" und sony bei MS einen Kurs der dann heißen würde "wie mache ich den Hardware mit top system und kühlung zudem leise" ...


der relative unterschied der xsx zur ps5 ist kleiner als jener der ps4 zur xone und ebenso kleiner als der der onex zur ps4pro. verstehe daher gar nicht warum da so ein brimborium drum gemacht wird. die sichtbaren unterschiede werden marginal ausfallen, dafür wird sony aber vermutlich wieder mit ihren exklusivspielen punkten, die die vorhandene hardware voll ausreizen. ms wird hingegen noch eine schwächere xss anbieten, die dann über die ganze laufzeit der gen als kleinster gemeinsamer nenner herhalten muss.

schauen wir mal, wer am ende die erfolgreichere strategie fährt. ms hat immerhin den gamepass, nur verdienen sie gerüchteweise noch nichts daran. sony ist auf hardwareverkäufe angewiesen und die werden auch ein stück weit mit dem preis stehen und fallen.

finde die zukünftige gen tatsächlich immens interessant, weil erstmals so unterschiedliche strategien gefahren werden.
 
der relative unterschied der xsx zur ps5 ist kleiner als jener der ps4 zur xone und ebenso kleiner als der der onex zur ps4pro. verstehe daher gar nicht warum da so ein brimborium drum gemacht wird. die sichtbaren unterschiede werden marginal ausfallen, dafür wird sony aber vermutlich wieder mit ihren exklusivspielen punkten, die die vorhandene hardware voll ausreizen. ms wird hingegen noch eine schwächere xss anbieten, die dann über die ganze laufzeit der gen als kleinster gemeinsamer nenner herhalten muss.

schauen wir mal, wer am ende die erfolgreichere strategie fährt. ms hat immerhin den gamepass, nur verdienen sie gerüchteweise noch nichts daran. sony ist auf hardwareverkäufe angewiesen und die werden auch ein stück weit mit dem preis stehen und fallen.

finde die zukünftige gen tatsächlich immens interessant, weil erstmals so unterschiedliche strategien gefahren werden.

So Gross muss ein Unterschied nicht mal sein um zb höhere FPS zu bekommen ansonsten wären ja alle die welche ihr Karte Übertakten um das letze Quäntchen Leistung zu bekommen auf den Kopf gefallen...
 
der relative unterschied der xsx zur ps5 ist kleiner als jener der ps4 zur xone und ebenso kleiner als der der onex zur ps4pro.

Theoretisch ist der Unterschied aber grösser, da wir nicht wissen wie sich die variable Frequenz der PS5 auswirkt. Denn THEORETISCH könnte die Leistung der GPU auch unter 10 TF fallen wenn die CPU den vollen Dampf benötigt.
Auch hatte die PS4pro GPU 36 CU's, die Xbox One 40 CU's. Nun hat die PS5 wieder 36 (Mit viel mehr Hz) und die Series X 52. Das mehr an Ray Tracing Leistung sollte man auch nicht unterschätzen, sofern das von einem Spiel genutzt wird.

Aber ja, alles Theorie und man hat ja bei der PS4 vs Xbox One gesehen, was diese Theorie meisten bringt. Auf der stärkeren Konsole höhere Auflösung und stabilere FPS, das war es dann auch. Daher kann man schon sagen, dass die PS5 mit der SSD Lösung wohl vor allem bei 1st Party Spielen, Dinge machen kann, welche die Series X nicht oder nur begrenzt hinbekommt. Dass die Sony Studios wissen wie man optischen Porno zelebriert weis man ja. Da liegen die Xbox Studios mindestens eine Generation hinten.

Erfolgreich können beide Strategien sein. Microsoft wird aber nicht mehr mit verkauften Einheiten posaunen, sondern mit Nutzerzahlen und Abo-Kunden. Sony verkauft dann 100 Millionen Konsolen, hat 90 Millionen aktive User. Xbox Konsolen gehen 50 Millionen über den Ladentisch, aber man kommuniziert ebenfalls um die 80-90 Millionen aktive User (PC, Xbox, Game Pass, xCloud). Die Frage ist, wo am Ende netto mehr Geld hängen bleibt.
 
Lasst das Merketing Kriegsspiel beginnen. Entwickler A sagt Konsole X ist besser, Entwickler B sagt Konsole Y ist besser. Schon zig mal gelesen. Ein Schelm wer böses dabei denkt. das hardwarepower alleine kein garant für Erfolg ist hat man schon beim Atari Jaguar gesehen.
 
Theoretisch ist der Unterschied aber grösser, da wir nicht wissen wie sich die variable Frequenz der PS5 auswirkt. Denn THEORETISCH könnte die Leistung der GPU auch unter 10 TF fallen wenn die CPU den vollen Dampf benötigt.
Auch hatte die PS4pro GPU 36 CU's, die Xbox One 40 CU's. Nun hat die PS5 wieder 36 (Mit viel mehr Hz) und die Series X 52. Das mehr an Ray Tracing Leistung sollte man auch nicht unterschätzen, sofern das von einem Spiel genutzt wird.

Aber ja, alles Theorie und man hat ja bei der PS4 vs Xbox One gesehen, was diese Theorie meisten bringt. Auf der stärkeren Konsole höhere Auflösung und stabilere FPS, das war es dann auch. Daher kann man schon sagen, dass die PS5 mit der SSD Lösung wohl vor allem bei 1st Party Spielen, Dinge machen kann, welche die Series X nicht oder nur begrenzt hinbekommt. Dass die Sony Studios wissen wie man optischen Porno zelebriert weis man ja. Da liegen die Xbox Studios mindestens eine Generation hinten.

Erfolgreich können beide Strategien sein. Microsoft wird aber nicht mehr mit verkauften Einheiten posaunen, sondern mit Nutzerzahlen und Abo-Kunden. Sony verkauft dann 100 Millionen Konsolen, hat 90 Millionen aktive User. Xbox Konsolen gehen 50 Millionen über den Ladentisch, aber man kommuniziert ebenfalls um die 80-90 Millionen aktive User (PC, Xbox, Game Pass, xCloud). Die Frage ist, wo am Ende netto mehr Geld hängen bleibt.

denke auch, dass ms zumindest beim thema raytracing deutlich die nase vorn haben wird. fraglich ist dabei nur wie sich das auswirkt. 45 fps bei sony und 53 fps bei ms? glaube kaum, dass eine der konsolen wirklich leistungsfähig genug für sehr ausgeprägte raytracing-optionen sein wird, dementsprechend wird das sicher kein ausschlaggebender punkt sein.
sony hat aktuell auch noch den vorteil, dass gerade erst tlou2 und got herausgekommen sind, also am ende der aktuellen generationen noch mal zwei absolute hochkaräter, das bleibt im gedächtnis.

meiner meinung nach hat ms eben nur diesen einen wirklich großen vorteil namens gamepass. da wird höchstens noch spannend, wie sich die anderen großen publisher langfristig dazu verhalten, denn man darf nicht vergessen dass ea und ubi z.b. eigene abomodelle anbieten und sicher kein interesse daran haben die konkurrenz auf dauer zu stärken.
sony hat mit ps now hingegen den anschluss verloren. bis das wirklich konkurrenzfähig wird, muss noch einiges passieren.

wie gesagt, es wird spannend. :)


Wer hätte das gedacht, dabei haben die Sony Jünger doch ständig gemeint dass die SSD Wunder vollbringen wird.
Die Realität sieht halt anders aus, und GPU bzw CPU Leistung ist letztendlich extrem relevant.

es handelt sich dabei um eine monate alte aussage, die der verfasser mitllerweile selbst relativiert hat.
 
es handelt sich dabei um eine monate alte aussage, die der verfasser mitllerweile selbst relativiert hat.
Relativuert wurde garnichts, er vermutet nur dass Capcom diese Performance Probleme vielleicht (?) bereits in den Griff bekommen hat.
Das Interessante dabei ist ja dass es solche Probleme überhaupt gab oder gibt und auf der Series X wohl bei Weitem nicht, dadurch ist letztendlich erkennbar dass die Series X doch deutlich leistungsfähiger ist wie die PS5.
 
sony hat mit ps now hingegen den anschluss verloren. bis das wirklich konkurrenzfähig wird, muss noch einiges passieren.

Wobei die Infrastruktur ja da ist. Sony müsste dort - falls man auf einmal bemerkt dass Streaming an Bedeutung gewinnt - nur den Schalter umlegen, bisschen investieren und man wäre relativ schnell konkurrenzfähig. Also Game Pass Alternative funktioniert es ja auch, man kann die Spiele downloaden und muss nicht mal streamen. In wie weit Abo Modelle noch an Relevanz gewinnen wird man sehen. Alles lässt sich nicht 1:1 auf Netflix anwenden, da Streaming dort reiner Konsum ohne Interaktikon ist. Aber dass Spiele Abos gerade hoch gehandelt werden ist klar, Ubisoft, EA, MS, Google...… mal schauen ob da eine Blase platzt oder dies in Zukunft ein Modell ist welches sich langfristig durchsetzt.
 
Relativuert wurde garnichts, er vermutet nur dass Capcom diese Performance Probleme vielleicht (?) bereits in den Griff bekommen hat.
Das Interessante dabei ist ja dass es solche Probleme überhaupt gab oder gibt und auf der Series X wohl bei Weitem nicht, dadurch ist letztendlich erkennbar dass die Series X doch deutlich leistungsfähiger ist wie die PS5.

sie ist etwas leistungsfähiger und nicht deutlich und das hat auch niemand bestritten. hört sich in diesem forum nur gerne immer mal wieder so an, als ob die xsx 300% mehr leistung hätte und daher kreise um die ps5 drehen würde.
wie gesagt, der relative performanceunterschied ist geringer als bei ps4 > xone und xonex > ps4pro, die unterschiede werden am ende also sehr zu vernachlässigen sein. und gerade in einem hardwareforum sollte das doch nahezu jeder wissen (außer natürlich man will das einfach nicht eingestehen, aus welchen gründen auch immer).
 
jemand der diesen Unfug tatsächlich glaubt muss entweder High sein oder hat vergessen seine Pillen zu nehmen..

Die PS5 hat also Probleme 1080p Spiele in 60fps zu berechnen.. so so..

Aber ich denke das kann man schon auch irgendwie verkraften das auch mal solche Artikel auftauchen. Der Allgemeine Tenor von Entwicklern zur PS5 ist ja das sie im Gegenteil zugänglich ist und die maximalpower sehr leicht abzurufen ist..

Hier gibts 64Seiten Lob zur PS5... :schief:

Devs react to PS5 specs - Twitter edition | ResetEra
 
Zuletzt bearbeitet:
Bei den ganz stinkfaulen Ports wie FIFA oder COD halte ich das für absolut realistisch. Da könnten sich ein paar FLOPS weniger schon bemerkbar machen. Gerade bei den Titeln, die in der Übergangszeit in dem ersten Jahr nach Release erscheinen.

In der PS3-Ära war es ja auch schon so und bei PS4/XB1 war es ein Wenig andersherum. Von daher ist das jetzt keine besonders mutige Voraussage.

Die Plattform, die sich jeweils etwas differenzieren wollte und ihr Budget in spezielle Extras gepackt hat, anstatt in GPU und CPU, war letztlich im Hintertreffen. Finde es trotzdem gut, dass wir nicht zwei identisch Kisten bekommen. Beide Lager haben ihre eigene Philosophie. Denke, wir werden in Zukunft von beiden ordentlich verwöhnt. Auf dem Kanal von Jayz2Cents auf YT gibt es einen schönen Beitrag vom 12.7. über die verbaute Hardware und den Versuch, einen Konsolenkiller mit heutigen Teilen zu bauen. Wird cool..
 
Bisher habe ich mir die PS immer wegen den Exklusivtiteln geholt. Für Crossplattform habe ich den PC,... wobei ich mich an kein einziges Crossplattformspiel erinnern kann das ich jemals freiwillig gespielt habe.
 
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