Playstation 5: Cross-Gen-Spiele verhindern laut Sony Innovation

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Playstation 5: Cross-Gen-Spiele verhindern laut Sony Innovation

Sony setzt auf einen klaren Generationenwechsel und verzichtet auf Exklusivtitel, die sowohl auf Playstation 4, als auch auf Playstation 5 spielbar sind. Damit grenzt sich das Unternehmen von Microsoft ab, die eine andere Strategie fahren.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Playstation 5: Cross-Gen-Spiele verhindern laut Sony Innovation
 
Finde Sony macht es richtig. Ich will keinen XBone Bremsklotz.
Also machen es seit Jahrzehnten alle PC Spiele-Entwickler falsch?
Ich hatte immer das Gefühl, dass PC Spieler das insbesondere zu schätzen wissen, dass auch aktuellste Spiele noch auf alten Systemen laufen, warum also sollte man das bei Konsolen anders werten?

MfG
 
Zuletzt bearbeitet:
Also machen es seit Jahrzehnten alle PC Spiele-Entwickler falsch?
Ich hatte immer das Gefühl, dass PC Spieler das insbesondere zu schätzen wissen, dass auch aktuellste Spiele noch auf alten Systemen laufen, warum also sollte man das bei Konsolen anders werten?

MfG


Tun Sie das denn? Eigentlich eher nicht, zumindest nicht im Sinne von vernünftig laufen weil die eingesetzte alte Hardware dann bestimmte Features nicht besitzt und unterstützt. Es hat ja schon einen Grund weshalb man gerade im PC Bereich schon relativ Regelmäßig seine Hardware austauscht, das macht man nicht nur wegen der Leistung.

Aber genau diese Gründe treffen auch auf Konsolen zu, ich finde es okay wenn man die Altlasten irgendwann mal entsorgen will. Und mal ehrlich, ich kaufe mir eher keine PS5 um darauf PS2/PS3/PS4 Spiele zu spielen.

gruß
 
Finde Sony macht es richtig. Ich will keinen XBone Bremsklotz.

Über den Inhalt deiner Aussage kann man reden. Aber nicht über die Artikulation, welche mal wieder Pony schreit.
Aber um das Fahrwasser zu nutzen. Ich finde es toll dass die elitären Sony Fans bereit sind 500 Euro für einen Spiderman DLC zu bezahlen, top!
 
Genau Sony, dann lieber die spiele später als remake etc. Das ist Innovation :daumen:


Wieso als Remake? Es geht hier nicht um Abwärtskompalibität sondern darum, ob ein Spiel für PS4 und PS5 gleichzeitig entwickelt werden soll. Also wenn du ein PS4 Spiel entwickelst, kannst du es (aufgrund der Abwärtskompalibität) auf der PS5 spielen. Es wird aber kein PS5 Spiel auch als PS4 Version geben.

PS: Will ich damit nicht verteidigen. Denke jeder Entwickler sollte das selbst entscheiden können. Nur den Remake Einwurf fand ich in dem Zusammenhang etwas seltsam.
 
Tun Sie das denn? Eigentlich eher nicht, zumindest nicht im Sinne von vernünftig laufen weil die eingesetzte alte Hardware dann bestimmte Features nicht besitzt und unterstützt. Es hat ja schon einen Grund weshalb man gerade im PC Bereich schon relativ Regelmäßig seine Hardware austauscht, das macht man nicht nur wegen der Leistung.

Aber genau diese Gründe treffen auch auf Konsolen zu, ich finde es okay wenn man die Altlasten irgendwann mal entsorgen will. Und mal ehrlich, ich kaufe mir eher keine PS5 um darauf PS2/PS3/PS4 Spiele zu spielen.

gruß
Also ich habe hier noch einen x1090t@4Ghz und eine 590, damit kann ich alle aktuellen Spiele spielen, kein Problem. Die einzige größere Investition die ich in den letzten Jahren gemacht habe war die 590. Mit der 270X vorher ging es auch aber eben nur mit mittleren Details.

Der PC als Spielelattform bietet schon seit jeher einen breiten Support für alte und neue Systeme. Spiele müssen eben nur entsprechend skalierbar gestaltet werden, dass war bei früheren Spielen auf Konsolen nicht der Fall aber man sieht ja auch ganz gut das es immer mehr Remakes gibt, auch von sony, die die gute Skalierbarkeit von aktuellen Spielen ausnutzen. Und Zöpfe abschneiden ist dann OK, wenn es technisch "zwingend" erforderlich ist aber nicht, wenn man nur die neue HW damit durchdrücken möchte, so wie Nintendo es bei der Wii U vs. Switch machte, trotz nahe zu identischer Leistung.

MfG
 
Also machen es seit Jahrzehnten alle PC Spiele-Entwickler falsch?
Ich hatte immer das Gefühl, dass PC Spieler das insbesondere zu schätzen wissen, dass auch aktuellste Spiele noch auf alten Systemen laufen, warum also sollte man das bei Konsolen anders werten?
MfG

Sony macht das einzig Richtige und Logische.
Warum sollten sie sich sonst die Mühe und kosten machen überhaupt eine Playstation 5 zu entwickeln, wenn die Spiele auch auf der 4 noch laufen müssten?! Das ergibt doch gar keinen Sinn! Ich verstehe nicht mal, warum sie das extra erklären müssen...

Man muss auch bedenken:
- Wer eine Kolsoe kauft, erwartet, dass jedes Spiel dafür auch 100tig läuft. Wer einen Mittelklasse-Gaming-PC kauft weiß, dass er keine Highend-Leistung erwarten kann, sondern ggf. mit Einbußen in Grafik, Auflösung oder Framerates leben muss.
- Die alten Konsolen sind 9 Jahre alt, auf einem 9 Jahre alten PC bekommt man auch viele PC-Games nicht mehr ohne Weiteress zum Laufen.
- Einen derart alten PC kann man zumindest mit RAM oder einer neuen Grafikkarte wieder halbwegs lauffähig machen.

Daher ist das nicht wirklich vergleichbar.
 
Ja klar geht das, hier und da kommen aber schon neue API's etc die nicht mehr funktionieren oder wie die Hardware an Grenzen kommt. Aber man muss schon sagen man muss nicht alles auf der PS5 entwickeln um dann das ganze Game noch irgendwie lauffähig auf einer PS4 zu bekommen. Dann ärgert sich jeder über schlechte Ports.
 
Sony macht das einzig Richtige und Logische.
Warum sollten sie sich sonst die Mühe und kosten machen überhaupt eine Playstation 5 zu entwickeln, wenn die Spiele auch auf der 4 noch laufen müssten?! Das ergibt doch gar keinen Sinn!
Und was meinst du wie das bei dem PC funktioniert? Wenn das keinen Sinn machen würde, dann dürfte das beim PC nicht funktionieren, tut es aber und das ist der Beleg dafür das es Sinn macht. Ich verstehe nicht warum man so appicht darauf ist unbedingt neue HW kaufen zu müssen, ein weicher Übergang ist doch für Konsumenten viel vorteilhafter. Bei XBOX enhaned hat man auch gesehen, dass man durch Optimierung auch in solchen Fällen deutliche Vorteile von besserer HW hat.

MfG
 
Daran wird sich Sony auch dann messen müssen. Wenn 95% der Games dann wieder bekannten Gameplayloop haben hebt man sich auch kaum ab. Muss auch hoffen dass was MS zeigt jetzt dann sichtbar abfällt und Einschränkungen hat. Wird aber etwas schwierig werden. Dimensionssprünge wie in R&C kannst nicht in jedem Game sinnvoll einbauen. Zumal durch ein Portal in ein ganz anders designtes Level kommen schon Destiny 2 kann. Hat halt was mit Leveldesign und vorrausschauenden Streaming zu tun. Barrierefreies Rumrennen ohne Levelverängung zeigt schon Assassins Creed oder Zelda. Hängt halt immer von Engine und Aufbau ab.
Viele Dinge gingen jetzt schon zum Großteil. Klar, es geht halt mit der neuen Hardware noch einfacher und freier. Frage ist ob die Spieler so sehr den Unterschoed merken dass da jetzt Felsspalt oder Aufzug weniger ist.
Zumal sowas auch vom Leveldesign erwünscht sein kann um Spannung aufzubauen und nicht gleich zu sehen was sich dahinter befindet.

Mal gespannt was man sich so einfallen lässt um wirklich Vorteil zu haben. Manches kann man sich vorstellen aber ob Entwickler es umsetzen steht wieder auf einem anderen Blatt. Auch mit Wii U Pad oder Kinect hat man schon die tollsten Dinge einführen können was aber nie wirklich kam. Selbst VR, was ja komplett anderes Spielerlebnis ist, fehlt es teilweise an zündemden Ideen die art Killerfeature darstellen.

Dass Sony interessante Games entwickelt bin ich mir sicher. Wobei aufwendige Inszenierung jetzt nicht zwangsweise von Next Gen Hardware abhängt. Interessante Gameplayideen habe ich letzten Jahre eher bei Nintendo oder Indie-Titel gesehen. Dann will die breite Masse doch wieder den gwohnten Gameplaytrott bei den bekannten Marken.
 
Absolut unnötige Diskussion welche die Marketingabteilung von Microsoft da los getreten hat.
Es gab noch nie in irgendeiner Konsolengeneration die Pflicht, dass ein NextGen-Spiel zwingend auf Current-Gen laufen muss. Da kann man doch gleich auf den NextGen verzichten und nach Ablauf der 2.-Jahresverpflichtung gleich eine dann aktuelle Konsole rausbringen.
 
Mir reicht es wenn Spiele von der PS4 auf der Ps5 laufen werden.
Gerne auch etwas runder (Stabile 30 oder gleich besser 60 fps)

Edit
Playstation 5: Cross-Gen-Spiele verhindern laut Sony Innovation
Die Frage ist auch was man unter Innovation so alles verstehen kann aber wer nicht auf biegen und brechen 1+1=3 haben will
weiß das die Aussage natürlich Blödsinn ist.
 
Innovativ sind Sonys AAA-Titel der letzten paar Jahre ja eigentlich nie wirklich gewesen. Das wird sich vermutlich auch nicht ändern. Aber ich bin zuversichtlich, dass Sony mit PS5-exklusiven Titeln wieder den ein oder anderen Kracher raus haut. Gut waren sie die letzten Jahre (fast) alle durch die Bank weg. Sogar Days Gone, das ja zu Release aufgrund der Bugs einen schweren Stand hatte. Aber auch das macht echt Laune.
 
Zuletzt bearbeitet:
Scheinbar vergessen hier einige, dass es um Exvlusiv-Spiele geht. Da erwarte ich von Sony bzw. den jeweiligen Studios maximalen Einsatz um zu demonstrieren was die Konsole leisten kann.
Dazu gehört nicht nur bessere Grafik sondern auch die Möglichkeiten neue Gameplay-Elemente zu verwirklichen. Daher ist es sinnfrei ein Spiel für die PS5 zu entwickeln und dann auf Biegen und Brechen Elemente des Spiels so zu verändern, dass es dann auch auf der PS4 läuft.
 
Und was meinst du wie das bei dem PC funktioniert? Wenn das keinen Sinn machen würde, dann dürfte das beim PC nicht funktionieren, tut es aber und das ist der Beleg dafür das es Sinn macht. Ich verstehe nicht warum man so appicht darauf ist unbedingt neue HW kaufen zu müssen, ein weicher Übergang ist doch für Konsumenten viel vorteilhafter. Bei XBOX enhaned hat man auch gesehen, dass man durch Optimierung auch in solchen Fällen deutliche Vorteile von besserer HW hat.

MfG

Der Unterschied zwischen PC und Konsole ist nun mal, dass es auf PCs viele unterschiedliche Konfigurationen gibt und teilweise recht alte Hardware verbaut ist. Auf Konsolen ist die Hardware über Jahre hinweg die selbe. XBox One und PS 4 sind 7 Jahre gleich geblieben - gut, es gab eine Zwischengeneration vor drei bzw. vier Jahren, aber generell werden Spiele auf die Konsolen von 2013 angepasst und ggf. angepasst. Bei PCs ist das nicht so leicht. Man denken nur an Grafikkarten (NVidia - AMD) bzw. Prozessoren (AMD - Intel), verschiedene Mainboards, Festplatten (HDD - SSD - M2)
 
Der Unterschied zwischen PC und Konsole ist nun mal, dass es auf PCs viele unterschiedliche Konfigurationen gibt und teilweise recht alte Hardware verbaut ist. Auf Konsolen ist die Hardware über Jahre hinweg die selbe. XBox One und PS 4 sind 7 Jahre gleich geblieben - gut, es gab eine Zwischengeneration vor drei bzw. vier Jahren, aber generell werden Spiele auf die Konsolen von 2013 angepasst und ggf. angepasst. Bei PCs ist das nicht so leicht. Man denken nur an Grafikkarten (NVidia - AMD) bzw. Prozessoren (AMD - Intel), verschiedene Mainboards, Festplatten (HDD - SSD - M2)
Eben, beim PC ist es viel komplizierter und dennoch "funktioniert" es also sollte es dann erst recht funktionieren, wenn die HW statisch und lange bekannt ist. ;)

MfG
 
Zurück