PS5: Entwickeler lobt zusätzliche Möglichkeiten durch Boost-Taktung

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Ryan Sha, CEO und Lead Programmer des Indie-Studios Kitatus and Friends, hat sich positiv zu den Möglichkeiten geäußert, die die Boost-Taktung der Playstation 5-Prozessoren dank AMDs SmartShift-Technologie mitbringen. Insbesondere die Option, bei einem einzelnen Vorgang auch einmal komplett an die Leistungsgrenze zu gehen, interpretiert er als großen Vorteil.

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Zumal eine Boost-Taktung von vielen Faktoren wie Temperatur, Hitzeentwicklung, Stromverbrauch (Power-Limit) abhängt und somit nichts ist, auf das man sich als Programmierer verlassen könnte.
Diese Extra-Leistung ist in den letzten Jahren wesentlich ausgebaut worden, bei CPUs und GPUs, allerdings nimmt man im Extremfall doch lieber ein mehr an Hardware (Kerne, Shader) als kurzfristigen Extra-Takt.
 
Aaaah ja, wenn ich als Entwickler zu unfähig bin für eine feste Hardware zu entwickeln, ist es gut, wenn sie boosten kann. Na wunderbar.

Wo sagt er denn eigentlich, dass er auf „fester Hardware (du meinst wohl eher Takt) nicht entwickeln kann?

Aber wer kennt ihn nicht. Den Entwickler der plötzlich nicht mehr programmieren kann, weil der Takt festgesetzt ist.

Zumal eine Boost-Taktung von vielen Faktoren wie Temperatur, Hitzeentwicklung, Stromverbrauch (Power-Limit) abhängt und somit nichts ist, auf das man sich als Programmierer verlassen könnte.

Das wäre tatsächlich ein Problem. Soll es aber auf der PS5 nicht sein, da der Takt eben nicht auf thermischen Faktoren basiert.
 
Alles irrelevant solange es keine PS5 in einem akzeptablen Design und Farbe geben wird. Niemand wird diese weiße Gülle kaufen.
 
Würde im Umkehrschluss ja bedeuten, dass die standardmäßig doch auf dem Grundtakt von CPU/GPU entwickeln und den Boost nur in besonderen Fällen nutzen.
 
Bei dieser verbalen Diarrhö, wird mir der Samen flockig.

Diese bezahlten Lobeshymnen bevor die Leistung auf dem Platz bestätigt wird, brauch keine Sau!

Erinnert mich an ferngesteuerte Autos, wo man den "Gasknüppel" nochmal kurz nach links oben drücken könnte um den "Turbo" zu aktivieren, in dem man zu 99,9% gefahren ist...

Warum man bei der Konsole nun das normalste Verhalten moderner Hardware in den Himmel lobt, erklärt sich mir nicht so recht.

Suggeriert ja fast, man würde mit dem "Extragang", nun die ultimative Erfahrung bekommen und Hardware mit fixen Takt ist völlig unbrauchbar :D...
 
auf eine konstante leistung programmieren ist deutlich besser man weiß ja nie wann die zuviel strom zieht oder überhitzt. finde die aussagen unlogisch
 
ich denke es wird einfacher sein ein bestimmtes ziel zu erreichen mit luft nach oben.

auf der anderen seite haben boost states aber durchaus sinn, da die hardware nun mal dadurch energieeffizienter läuft.
ähnlich wie mit dynamischen auflösungen, statt fixen.
warum soll ich ein bild in 4k nativ berechnen, wenn es in einer bestimmten szene auch in 1800p genauso aussieht und obendrauf auch noch keine frame drops verursacht?
doom hat ja schon 2016 gezeigt wie das geht. kein mensch kann dir sagen wann das spiel in 900p oder in 1080p auf der ps4 läuft.

es handelt sich ja nicht um standbilder!

je nach lastzustand wechselt es zwischen 900 und 1080p.
und genauso wird das mit den boost states.

Das ist ein absurder Vergleich.
Als Entwckler würde man definitiv viel lieber auf einen festen Takt entwickeln statt einem schwankendem wie bei der PS5, weil man bei Zweiterem nicht vorhersagen mit welchem Takt Szene XY läuft damit die Performance stabil bleibt.
So werden die meisten wohl aus Sicherheitsgründen für ein niedrigeres Performancetarget entwickeln.
 
warum sony nicht die gleiche gbu reingebaut hat wie xbox wie gewolt und nicht gekonnt von sony.:daumen2:

Warum? Weil es vollkommen wurst ist, die Konzerndparasiten sind doch nicht bescheuert, bei so einem Multimilliardenprojekt schauen die natürlich, daß se die jeweilige Leistung des "Gegners" im eigenen Kasten haben. Ist ja alles von AMD und AMD wird halt so ne Art Show zusammen mit den zwei Konzernen (Sony/MS) geben, frei nach dem Motto: Eigentlich ist alles etwa gleich, aber es gibt toooottaaaal unterschiedliche Features, die Konsolen sind toooottaaaal "einzigartig".

Ich mein was soll man anderes erwarten? Gleiche Hardwaregeneration, gleicher Hersteller? Das drängt sich ja jedem Denkfaulen auf.
 
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