Next-Gen Konsolen: Eurogamer-Autor glaubt nicht an 60 Frames pro Sekunde als neuen Standard

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Richard Leadbetter von Eurogamer teilt seine Gedanken um die Framerate-Thematik bei den kommenden Next-Gen-Konsolen. An stete 60 Bilder pro Sekunde in jedem Spiel glaubt er dabei nicht.

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Aber 60 fps sollte jetzt wirklich auch bei den neuen Konsolen Standard werden. 1080P@120-144 fps sind ja so langsam beim PC schon Standard (Rennspiele & FPS)
 
Auf Konsolen waren noch nie 60 Standard und wird es vermutlich auch nie. Es sei den Sony und MS geben das klar vor. Wird aber nicht passieren. Man traut es sich nicht, da man sorge hat man verliere Publisher.
Wer 60 und mehr haben will muss zum PC. War auch schon immer so.
 
1080P@120-144 fps sind ja so langsam beim PC schon Standard (Rennspiele & FPS)
Bei Rennspielen und Online-Shooter sind 60fps bei Konsolen sehr oft vertreten, nur ein genereller Standard von 60fps wird es auf Konsolen nie geben. MS hat das zwar mal gesagt aber schnell gemerkt dass es nicht realistisch ist. Konsolen haben nicht die Leistung eines 1.000€ Gaming PCs.

Wenn man sich die Verkaufszahlen von 30fps Games mal ansieht scheint der absolute Großteil der Zocker auch kein Problem damit zu haben. Ein Spiderman hat sich besser verkauft als alle Superhelden-Spiele auf allen Plattformen zusammen, und das ist ein Exklusivtitel. TLOU2 hat ebenfalls Rekorde aufgestellt und ist vom Zeitraum Release bis heute das bestverkaufte PS4-Exclusive. Für bestimmte Genres sind 60fps nicht so wichtig wie für Rennspiele oder Shooter - wer trotzdem immer 60fps und mehr haben will kann ja am PC zocken. Zumindest wenn man auf die Exclusives der PS verzichten kann.
 
Einfach bei allen Spielen einen Modus ohne Raytracing anbieten, dann wird das schon. Gerade bei den Multiplattformspielen wird es ja eh noch genug (vorerst wohl alle) Titel geben, die Raytracing nur optional integriert haben. :P
 
Finde es kommt auch immer ganz auf den Monitor bzw TV an den man benutzt. An einem Gsync bzw Freesync Gerät fühlen sich für mich 30 fps sehr viel besser an als auf Geräten die das nicht unterstützen. Klar für schnelle FPS Shooter oder so sind es zu wenig, aber bei so Singleplayer Games hab ich damit keine Probleme.
 
Einfach bei allen Spielen einen Modus ohne Raytracing anbieten, dann wird das schon. Gerade bei den Multiplattformspielen wird es ja eh noch genug (vorerst wohl alle) Titel geben, die Raytracing nur optional integriert haben. :P

Wer sagt den das überhaupt alle Spiele RT haben werden und oder das die Spiele ohne RT dann mehr als 30 FPS schaffen :schief:
 
Also für Ego Shooter und Rennspiele sollten die 60FPS zum Standart werden, denn da werden sie benötigt. Action Spiele kann ich auch mit ca. 50FPS gut spielen. 30FPS sind mir aber zu wenig. Hab es mal unwissentlich ausprobiert und es nervte nur, weil die Steuerung irgendwie indirekt war.
Bei Quantum Break mit aktiviertem V-Sync werden die FPS dämlicherweise auf 30FPS begrenzt, eher darunter. Und nein, CPU und GPU haben sich gelangweilt. Im I-Net nachgeguckt und Vsync als Übeltäter ausgemacht. Hab es ausgeschaltet und schon hatte ich +20 FPS mehr.
 
Der PS5 fehlt der geheime Zusatzchip mit dem Atomraketen gesteuert werden können. Dieser war noch in der PS3 und ohne reicht es nicht für die PS5.
 
Es wird ja weiterhin spiele geben die schlecht programmiert sind.
blair witch bspw lief auf meiner rtx2080ti netmal flüssig auf 60fps

deswegen wird es auch nie standard sein auf den konsolen.

es wird immer spiele geben die schlecht laufen.
 
mit aktiviertem V-Sync werden die FPS dämlicherweise auf 30FPS begrenzt, eher darunter. Und nein, CPU und GPU haben sich gelangweilt. Im I-Net nachgeguckt und Vsync als Übeltäter ausgemacht. Hab es ausgeschaltet und schon hatte ich +20 FPS mehr.

ist ja auch logisch. wenn du keine 60fps hast, kann VSync nur 30. Dazwischen gibts mit VSync nix. Hast du stabil 60+, gibts auch mit VSync 60.
 
ist ja auch logisch. wenn du keine 60fps hast, kann VSync nur 30. Dazwischen gibts mit VSync nix. Hast du stabil 60+, gibts auch mit VSync 60.

Es gibt noch sowas wie Triple-Buffering.
Das benutzt auch so ziemlich jedes aktuelle Spiel wenn man Vsync an macht. Die 10% die das nicht tun haben zu 95% einen eigenen Haken dafür.
Beim genannten Spiel bin ich mir auch ziemlich sicher es in Triple-Buffered Vsync bei ~45FPS gespielt zu haben.
Was auch mein Target für die meisten Spiele ist. Gerade die verhassten Ports/Multiplattform Titel haben oft ein sehr sauberes Frame Pacing so dass ich als Couch-Gamer auch mit unter 60FPS noch gut klarkomme (Vsync immer an, zerrissene Bilder gehen mal garnicht).
Große Ausnahme sind natürlich Rennspiele (FPS dagegen eh nicht mein Genre).
 
An stete 60 Bilder pro Sekunde in jedem Spiel glaubt er dabei nicht
Daran hab ich keine Sekunde geglaubt.
Ich habe auch gestern auf YT wieder ein Video gesehen (Montalk) wo eben auch dieses Thema besprochen wurde.
An einen "60Fps Standard" glaubte von den Redakteuren auch niemand.

Beim Verkauf des Produktes nutzt man zwar gerne Buzzwords wie 4K, 60Fps, Raytracing etc, aber das sind eben nur Werbeargumente.
Und mal ehrlich, das alles zusammen kostet viel zu viel Leistung.
Und da Trailer und Screenshots immer noch am Besten mit toller Grafik Eindruck machen, werden 60Fps nachwievor hinten anstehen.
Aber eventuell bietet die nächsten Generation öfters mal optionale 60Fps Modi mit diversen Einschränkungen in der BQ.
 
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