Xbox Series S: Codename Lockhart ist im Xbox DK gesichtet worden

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Ein Sicherheitsforscher, der sich auf Twitter TitleOS nennt, hat im aktuellen Xbox DK einen Eintrag namens Lockhart gefunden. Ebenfalls zu lesen ist der Codename der Xbox Series X Anaconda. Lockhart geistert als mögliche Xbox Series S durch die Gerüchteküche.

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Das ist weniger RAM als ich erwartet hab (9.5 GB). Also sind wohl nur 4 GB statt 6 GB wie bisher gedacht für die GPU optimiert.

4 GB VRAM GPUs sollten in Zukunft also keine Probleme in Full HD haben.

Fragt sich nur ob Raytracing mit so wenig RAM möglich ist. Nvidia behauptet ja, dass man mindestens 6 GB bräuchte.

Entweder wird die RT Beschleunigung aus der XSS rausfallen oder man konnte dank DXR 1.1 und anderen Optimierungen den Speicherbedarf reduzieren.

Tippe auf Letzteres, denn es gibt ja Gerüchte, dass das Ampere Lineup vollständig mit RTX gesegnet ist, so zum Beispiel auch die 4 GB Karte RTX 3050. Ohne DXR Beschleunigung wäre die XSS theoretisch auch nicht mehr zu DX12 Ultimate kompatibel und ein Hauptfeature der Next Gen würde rausfallen, macht also weniger Sinn.
 
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Da ist sie also, die AUSBREMS-Konsole der Next GEN von Microsoft.

Schade, dass multigames dieses drecksteil als kleinsten gemeinsamen Nenner verwenden werden und somit Multi-Plattform-Spiele mal wieder nichtmal im Ansatz Grafisch mit Sony Exclusives mithalten können werden.

Das ist, was Naughty Dog mit 1,8TF macht:
YouTube

--> Grafikreferenz systemübergreifend, auch laut Digital Foundry - und wohlgemerkt ist das kein kleiner Schlauchlevel :-)

Ich bin gespannt was das Team mit mehr als 6x soviel Leistung zaubern wird. Die Exclusive PS5 Gamingzukunft wird grandios!
 
Ein Drittel der Leistung bedeutet, dass man da bei Spielen, die die PS5 und X-Box X auf 1080p30 zwingen, nur noch mit 720p20 unterwegs ist. Das ist jetzt nicht unbedingt der Hit, obwohl die Switch auch entsprechende Spiele im Angebot hat.

Wer das Ding kauft, der sollte sich im klaren sein, dass möglicherweise an der falschen Stelle gespart wurde (so wie bei den All Digital Konsolen, der Switch Lite oder dem 2DS, den ich mir zugelegt habe [ich verbuche ihn unter "Lehrgeld"])

Schade, dass multigames dieses drecksteil als kleinsten gemeinsamen Nenner verwenden werden und somit Multi-Plattform-Spiele mal wieder nichtmal im Ansatz Grafisch mit Sony Exclusives mithalten können werden.

Ich vermute mal, dass sich die Entwickler davon nicht sonderlich beeindrucken lassen und einfach die Auflösung und Bildwiederholrate massiv drücken. Problematisch wird es, wenn es Spiele gibt, die die PS5 und X-Box X deutlich unter 1080p30 drücken, das wird dann entsprechend heftig.
 
In 1080p werden Series X und PS5 bestimmt nicht unter 30 Fps fallen. Demnach kein realistisches Szenario.

Von 1080p/30fps zu 720p/20fps ist übrigens kein Drittel.

Drittel weniger von 100 km/h sind auch nicht 66 km/1,33h.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Da ist sie also, die AUSBREMS-Konsole der Next GEN von Microsoft.
Schade, dass multigames dieses drecksteil als kleinsten gemeinsamen Nenner verwenden werden und somit Multi-Plattform-Spiele mal wieder nichtmal im Ansatz Grafisch mit Sony Exclusives mithalten können werden.

Dein Playstation Gehirn kann dies Info nicht verarbeiten, oder? Aus den 1,8 TF zaubert ND also einen Referenz Titel, aber hier ist es die Ausbrems-Konsole und ein Drecksteil. Woran liegt es nun? An ND, oder dem Drecksteil, also der PS4?

--> Grafikreferenz systemübergreifend, auch laut Digital Foundry - und wohlgemerkt ist das kein kleiner Schlauchlevel :-)

Ich bin gespannt was das Team mit mehr als 6x soviel Leistung zaubern wird. Die Exclusive PS5 Gamingzukunft wird grandios!

Ist für Dich wie Viagra oder? Sonst steht er nicht mehr ohne solche Infos?
 
Da ist sie also, die AUSBREMS-Konsole der Next GEN von Microsoft.

Schade, dass multigames dieses drecksteil als kleinsten gemeinsamen Nenner verwenden werden und somit Multi-Plattform-Spiele mal wieder nichtmal im Ansatz Grafisch mit Sony Exclusives mithalten können werden.

Das ist, was Naughty Dog mit 1,8TF macht:
YouTube

--> Grafikreferenz systemübergreifend, auch laut Digital Foundry - und wohlgemerkt ist das kein kleiner Schlauchlevel :-)

Ich bin gespannt was das Team mit mehr als 6x soviel Leistung zaubern wird. Die Exclusive PS5 Gamingzukunft wird grandios!

Falsch. Lockhart wird gar nichts bremsen, die Spiele auf der XSX und PS5 werden native 4K anstreben und wohl auch zu 95% der Fälle einhalten, wie man ja gesehen hat auf den beiden Präsentationen.

Wenn ein exklusives High End Next Gen Spiel mit Raytracing, Mesh Shading, Sampler Feedback und VRS auf der XSX in 4K läuft, dann braucht Lockhart 4x weniger Pixel darzustellen, da sie eine 1080p Konsole ist. Das bedeutet auch linear 4x weniger benötigte GPU Rechenleistung. Da Lockhart und XSX auf die selbe Grafikarchitektur setzen können wir diese Rechnung perfekt anwenden: 12 TFLOPS (XSX) / 4 (mal weniger Pixel) = 3 TFLOPs. Um die selbe Grafikpracht der XSX in 1080p darzustellen, brauchen wir also 3 TFLOPs.

Was hat Lockhart? Genau, 4 TFLOPs und damit sogar noch Reserven, falls native 4K auf der XSX nicht ganz drin sind. MS hat das perfekt durchgeplant. Bei Lockhart hat jeder gewonnen. Der, der eine 4K Konsole will, kauft sich eine XSX oder PS5 und jemand der Next Gen Spiele erleben will aber dem Auflösung nicht so wichtig ist oder kein 4K Fernseher hat, kann sich einfach Lockhart für einen wesentlich günstigeren Einstieg in Next Gen Gaming besorgen.

Das was die Spiele auf Microsoft Plattformen erstmal deutlich im Vergleich zur PS5 ausbremsen wird, ist der Cross Gen Approach von Microsoft. Denn die Xbox One X und die normale XBO mitzuschleifen, ist ne ganz andere Hausnummer und beide sind Lockhart meilenweit unterlegen.

Die Xbox One (X) hat immer noch arschlahme HDDs.
Sie hat eine stark veraltete Grafikarchitektur ohne DX12 Ultimate Featureset (deswegen sind 4 TFLOPS RDNA2 auch überhaupt nicht mit 6 TFLOPS GCN vergleichbar)
Sie hat eine CPU, die auf Jaguar Kernen setzt die heute nicht mehr zeitgemäß sind.

Lockhart bzw XSS hingegen hat

eine super schnelle NVMe SSD
Eine moderne Grafikkarte basierend auf RDNA2 mit vollständigem DX12 Ultimate Support
Eine sehr starke CPU auf Ryzen Basis

Kurzum: Lockhart ist eine waschechte Next Gen Konsole, die aber auf 1080p ausgelegt ist.

Sie wird die technische und grafische Entwicklung nicht ausbremsen und vielen Leuten einen günstigen Einstieg in Next Generation Spiele ermöglichen.

Also denk mal lieber zweimal nach bevor du so ein tolles Konzept als "Drecksteil" betitelst.

Ich vermute mal, dass sich die Entwickler davon nicht sonderlich beeindrucken lassen und einfach die Auflösung und Bildwiederholrate massiv drücken. Problematisch wird es, wenn es Spiele gibt, die die PS5 und X-Box X deutlich unter 1080p30 drücken, das wird dann entsprechend heftig.

Wirds nicht geben. Auf der PS3 hast du ja auch keine 480p Titel mehr gehabt. 4K (später mit VRS) wird die Standardauflösung der PS5 und Xbox Series X.

Ausnahmen wie Minecraft DXR mit Path Tracing bestätigten die Regel. Und selbst da wäre ein Lockhart Port möglich. Wenn 1080p60 auf der XSX anvisiert sind, dann sollten 1080p und 30 FPS auf der Series S mit reduzierter Draw Distance und Effekten drin sein.

Hoffe auf Performance Modes, wenn Spiele in 4K30 laufen. Da macht eine geringere Auflösung dann schon Sinn.
 
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Da ist sie also, die AUSBREMS-Konsole der Next GEN von Microsoft.

MS bremst sich mit dem Ansatz das man die nächsten 2 Jahre die 2013er Xbox auch noch unterstützen will sowieso schon aus die Lockhart ist da das kleinste Problem. Ein First Party Studio muss die nächsten zwei Jahre ein Spiel für die Xbox One, One X, Series S, Series X und den PC entwickeln. Während Sonys First Partys genau eine Plattform haben die sie unterstützen müssen.
 
Ich sehe das als Sony Fan mit Xbox Series S auch nicht so kritisch. Sony hätte ebenfalls eine 1080p Konsole... eventuell eine umgebaute PS4 Pro mit SSD bringen sollen, um die Käufer zu erreichen, die immer noch nur auf FullHD zocken und nicht das Geld für eine teure Konsole übrig haben. Kritisch sehe ich nur die 4 Plattformen, für die dann entwickelt werden muss. Allen voran die Xbox One S mit 1,38 Tflops.
 
Da die xbox series s wohl die gleiche cpu besitzt und Grafik einigermaßen gut skaliert, sollte sie nicht wesentlich ausbremsen.
Die xbox one kompatibilität betrifft ja nur die first party titel, andere Studios müssen sich daher nicht einschränken und wollen die last gen auch offenbar loswerden.
Was hier nicht Thema des Artikels war, aber in Gerüchten zur series s bereits diskutiert wird ist der digital Zwang der series s.
Um die Konsole möglichst kostengünstig (und kompakt) wie möglich anzubieten, könnte auf ein Laufwerk verzichtet werden. Das Geld bringen dann die non-retail Spieleverkäufe ein und Käufer sollen erstmal glauben, sie würden sparen.
Mit der Lockheart lockt man über den günstigen Preis an und später wird abgerechnet.

Hoffe, es wird bei ps5/ series x nicht auf nativ 4k gesetzt, sondern eher 1440p und checkerboarding o.Ä bzw. anpassbare Grafikeinstellungen + 60fps und mehr Details / Raytracing.
Nativ 4k frisst mir zu viel Leistung und damit auch Vorteile der neuen Gen Konsolen wieder auf.
Derzeit sieht es mir zu sehr nach 30fps aus (Horizon, Ac Valhalla), das ist lächerlich, da man sich das auf einem vergleichbaren Gaming pc auch selbst auf 60fps konfigurieren kann und das trotz fehlender Konsolenoptimierung.
 
und den PC entwickeln. Während Sonys First Partys genau eine Plattform haben die sie unterstützen müssen.

Da ist doch auch schon die Antwort. Wenn man den PC mitnimmt, wo ist dann der kleinste Nenner? Am Ende liegt es am Studio, WAS man kann und WIE es am Ende ausschaut. ND ist eben eine Referenz, die TLOU Engine perfekt auf dieses Spiel ausgelegt. Das würden die auch auf der lahmen VCR-Xbox hinbekommen, aber das Studio ist nun mal an Sony gebunden. Es ist doch schon erstaunlich wie gut ein RDR2 auf der Xbox One X aussieht, ein 3rd Party Spiel....

Also ich mache mir da keine Sorgen, aber verstehe gewisse Bedenken. Dass man sich bei Sony komplett auf eine Hardware einschiessen kann hat sicher gewisse Vorteile, besonders bei dieser SSD Lösung. Aber am Ende liegt es an den Talenten welche die Games machen, was dabei herauskommt. Gerade die Switch ist ja das beste Beispiel was man aus schwacher Hardware herausholen kann (Doom, Witcher) oder eben nicht (Outer Worlds).
 
Bei irgendwelchen Spielen wird es sicher Probleme für eine hypothetische Series S geben. Wahrscheinlich nicht gleich, aber in ein paar Jahren. Ab einen gewissen Punkt werden die Entwickler wieder anfangen müssen massiv zu tricksen und die Auflösung auch auf der PS5/Series X senken. Dann wird die Series S wieder nur eine 720p/900p Konsole sein und nicht 1080p. Die nächste Generation von Kampfspielen, wie Tekken/DOA/SC, sind da ein Kandidat für, da 60FPS unbedingt gehalten werden müssen.
 
In 1080p werden Series X und PS5 bestimmt nicht unter 30 Fps fallen. Demnach kein realistisches Szenario.

Im Zweifelsfall drücken die Entwickler die Auflösung und die Bildwiederholrate, um damit eine bessere Optik zu realisieren. Sollte in 3-4 Jahren eine verbesserte Konsole rauskommen, dann wird da sogar noch schlimmer. Mit 1080p kann man im Zweifel ganz gut auskommen, von daher spricht nichts dagegen.

I
Von 1080p/30fps zu 720p/20fps ist übrigens kein Drittel.

Wenn man die dargestellten Megapixel pro Sekunde nimmt, dann ist das etwa ein Drittel. Um genau zu sein ist es das 0,2963 fache, beim Drittel wären gut 22,5 FPS drin, was nicht soviel besser ist.

Drittel weniger von 100 km/h sind auch nicht 66 km/1,33h.

Nun, das ist die Hälfte. Aber ich habe nicht von einem Drittel weniger, sondern von einem Drittel gesprochen. Das wären 66km/2h

Wirds nicht geben. Auf der PS3 hast du ja auch keine 480p Titel mehr gehabt. 4K (später mit VRS) wird die Standardauflösung der PS5 und Xbox Series X.

Solange man es den Entwicklern nicht verbietet kann es das durchaus geben. Da MS einem Zwang auf 4K60 schon eine Absage erteilt hat und auch Sony keine Verbote ausgesprochen hat, steht es den Entwicklern offen.

Für uns PC Spieler ist das natürlich eine gute Nachricht, die Spiele können dadurch deutlich komplexer werden.
 
Hoffe, es wird bei ps5/ series x nicht auf nativ 4k gesetzt, sondern eher 1440p und checkerboarding o.Ä bzw. anpassbare Grafikeinstellungen + 60fps und mehr Details / Raytracing.

Mein Reden, wobei ich bei einigen Titeln auch mit 30 Fps leben kann. Für flüssige Bilder sorgt dann mein Fernseher mit Zwischenbildern. Von Schwammiger Steuerung merke ich bei eh langsamen Titeln wie Red Dead und Uncharted nichts, (außer online gegen menschliche Gegner). Sind halt dann 50 ms statt 30 ms. Aber ich weiß auch, dass viele nicht so einen Fernseher haben. Da sehen 30fps einfach stockend aus.
 
Bitte MS spendiert der Series S 6TF und 12GB+ GDDR6 :) Das wäre so eine schöne ausgewogene Konsole für alle die nicht das maximale an Leistung benötigen, Geld sparen wollen oder sich die Konsole schlicht als Zweit gerät zulegen wollen.
 
Next-Gen Grafik ade. Wenn die Grafik auf das schwächste Glied Laufen soll ist fraglich ob die Entwickler den Mehraufwand betreiben werden. Hoffe nicht das die X Umsetzungen mit den Texturen der S mit 4k Auflösung und mit mehr Fps kommen.
 
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