Sony Playstation 5: Ehemaliger EA-Engine-Entwickler teilt seine Reaktion zum Hardware Deep Dive

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Zwar ist das Road to PS5-Event von Sony schon etwas her, doch der ehemalige EA-Entwickler Yan Chernikov lässt es sich dennoch nicht nehmen, seine Reaktion zu den damals vorgestellten Hardware-Details zu teilen.

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Während sich die Marken-Fanatiker wegen 2TF die Köpfe einschlagen, spricht hier ein erfahrener Entwickler wenigstens objektiv darüber wie das technische Design der PS5 die gesamte Videospiele-Industrie vorwärts bringen kann. Während nämlich die Xbox Series X bei der Datenverarbeitung besser ist (sprich mehr fps, mehr Auflösung), könnte die PS5 mit der Datenbereitstellung dafür sorgen dass in Zukunft mit noch mehr Power/TF alle Plattformen davon profitieren, da die Spieleentwicklung sicher deutlich besser und einfacher wird.
 
Während sich die Marken-Fanatiker wegen 2TF die Köpfe einschlagen, spricht hier ein erfahrener Entwickler wenigstens objektiv darüber wie das technische Design der PS5 die gesamte Videospiele-Industrie vorwärts bringen kann. Während nämlich die Xbox Series X bei der Datenverarbeitung besser ist (sprich mehr fps, mehr Auflösung), könnte die PS5 mit der Datenbereitstellung dafür sorgen dass in Zukunft mit noch mehr Power/TF alle Plattformen davon profitieren, da die Spieleentwicklung sicher deutlich besser und einfacher wird.

Yep, welche Auswirkungen die langsamere GPU der PS5 oder die langsamere SSD der Xbox genau haben werden wird sich in ein paar Jahren zeigen.
Beeindruckend (und viel besser als der durchschnittliche Gaming-PC) sind beide Konsolen.
 
So langsam ist die SSD der Xbox Series X doch auch nicht. Glaubt ihr das wird einen Unterschied machen?
Zu Beginn der neuen Gen glaube ich nicht, die Unterschiede bei reinen Ladezeiten in Spielen werden wahrscheinlich auch nur minimal sein.
Wie sich der Vorteil allerdings auf längere Sicht, 2-6 Jahre auswirkt wissen wir nicht. Weil die Entwickler diese Vorteile jetzt zum ersten Mal in Spielen und deren Engines nutzen können (siehe Videos). Fakt ist aber, dass wir als Spieler auf jeden Fall irgendwann davon enorm profitieren. Denn wenn man nur EINEN Raum rendern muss, während die gesamte restliche Spielwelt im Speicher "wartet", dürfen wir in Zukunft auch mit enormen Performancesprüngen rechnen.
 
Wer PCs mit Konsolen vergleicht, der hat echt den schuss nihct gehört. Pc sind für etwas anderes gebaut als Konsolen und auch gaming PCs mussen alls das können, was die liebeArbeitspcs auch können. Wenn man dann schon liest, das neue PS5 Spiele nihct mehr auf ner PS4 laufen könnten - nun fail.. würde beim PC nihct passieren. Man kann nicht Kopnsoilen und PCs vergleichen - erst recht nicht "leistungsmäßig" .. raffts endlich.. Konsolen sind zum Spielen da.. beim PC ist Gaming eine Niesche...:wall:
 
Ist doch klar das keine PS 5 Spiele auf der PS 4 laufen werden. Das war bei der PS 4, PS 3, PS 2 ja auch so. Sony will natürlich das man sich die neue Konsole kauft.

PC, ist beim Gaming eine Nische? Ach deshalb kommt immer mehr Gaming Hardware auf den Markt. Wäre das nur eine kleine Nische würde sich kaum ein Hersteller die Arbeit dafür machen...

Und ja man darf/muß PCs mit Konsolen vergleichen. Gerade jetzt mit der NVMe SSD der Konsolen, die lesen paar GB/s, eine S-ATA SSD (die im PC vermutlich am weitesten Verbreitet ist) schafft so 560 MB/s. Da darf und muß man sich schon fragen was das für uns PC Spieler zu bedeuten hat.
 
So langsam ist die SSD der Xbox Series X doch auch nicht. Glaubt ihr das wird einen Unterschied machen?

Insgesamt dürfte es weitaus wichtigere Unterscheidungskriterien bzgl. der Plattformen geben. Die SSDs sind beide sehr schnell; der Unterschied zur PS5 ist dagegen im Vergleich eher klein. Viel wesentlicher ist in der dargebotenen Reihenfolge:

(1) Dass eine derart schnelle SSD nun elementarer Bestandteil der Hardware ist und beide Hersteller sich grundsätzliich in der Art positioniert haben, dass NextGen-Titel ausschließlich von der SSD gespielt werden müssen. Dass heißt, dass die Titel grundsätzlich auf diese Funktionalität setzen können mit Blick auf Engine- und auch Game-Design.
(2) Dass die SSDs um mehr als eine Größenordnung schneller sind. Eine Verdoppelung oder Verdreifachung der Bandbreite wäre nett, jedoch nicht übermäßig revolutionär, sondern einfach nur etwas schneller. Hier sind beide SSDs jedoch grob um das 30- bis 60-fache schneller als in der Vorgeneration, was einen beträchtlichen Unterschied ausmacht. (Dagegen der Vorteil der Sony-SSD schrumpft auf etwa Faktor 2 zusammen, was dagegen wieder relativ überschaubar ist.)

Interessant wird zudem sein, welche Auswirkungen das auf den PC haben wird. Zukünftige HighEnd-NextGen-Titel könnten die Verwendung einer NVMe zur Pflicht machen oder aber ersatzweise deutlich mehr RAM zur Kompensation voraussetzen. Man wird sehen. In diesem Zuge bleibt jedoch vorerst auch abzuwarten, wie schnell Developer und Publisher bereit sind die Konsolen-Vorgeneration sowie einfachere Bestandshardware im PC-Massenmarkt zu ignorieren. Aktuell gibt es alleine um die 150 Mio. Konsolen der aktuellen Generation im Markt, die voraussichtlich niemand leichtfertig abschreiben und links liegen lassen wird.
 
Schnell sind beide - aber die PS5 SSD ist immerhin nochmal mehr als doppelt so schnell (5.5gb/s vs 2.5gb/s).
Die Frage ist ob die PS5 einen tatsächlichen praktsichen Vorteil durch die schnellere SSD hat im Vergleich zur XSX.

Ich glaube eher dass das bei den Geschwindigkeiten beider SSD's irrelevant sein wird, während der Unterschied der GPU's doch viel spürbarer sein wird.
 
Ich glaube eher dass das bei den Geschwindigkeiten beider SSD's irrelevant sein wird, während der Unterschied der GPU's doch viel spürbarer sein wird.
Ich persönlich glaube dass die Series X in etwa 30% schneller rendern können wird als die PS5.
Wenn wir jetzt das typische Konsolenszenario hernehmen, aktuelles Spiel mit aktueller Engine (UE5 zB), 4K/30fps, dann würde die Series X statt 30fps auf 39fps kommen (+30%)

Ich habe am PC viele Spiele gehabt wo ich in hohen Auflösungen zB in Ultra 30fps hatte und auf "High" dann 39fps. Viel spürbarer hat das den Unterschied für mich nicht gemacht, also bei Multiplattform games wäre das für mich wenig Unterschied. Da zocke ich die Xbox Spiele doch lieber am PC und nehme lieber die PS5 für die viel besseren (und viel mehr) Exclusives.
 
Ich persönlich glaube dass die Series X in etwa 30% schneller rendern können wird als die PS5.
Wenn wir jetzt das typische Konsolenszenario hernehmen, aktuelles Spiel mit aktueller Engine (UE5 zB), 4K/30fps, dann würde die Series X statt 30fps auf 39fps kommen (+30%)

Ich habe am PC viele Spiele gehabt wo ich in hohen Auflösungen zB in Ultra 30fps hatte und auf "High" dann 39fps. Viel spürbarer hat das den Unterschied für mich nicht gemacht, also bei Multiplattform games wäre das für mich wenig Unterschied. Da zocke ich die Xbox Spiele doch lieber am PC und nehme lieber die PS5 für die viel besseren (und viel mehr) Exclusives.
Nun, 20-30% wird doch sehr wahrscheinlich in höheren Auflösungen auf Seiten der XSX resultieren.
Also quasi der Unterschied 1800P auf der PS5 und echtes 4K auf der XSX z.Bsp.
Und dabei darf man ja auch nicht die (voraussichtlich deutlich) höhere RT Leistung der XSX nicht vergessen, was diese Gen ja auch sehr essentiell sein dürfte.

Für mich und Dich dürfte es klar sein dass wir die Spiele alle am PC spielen, aber nicht jeder hat einen spielefähigen PC, und da ist die XSX garantiert kein schlechtes System.

Für mich ist die XSX auch keine Option, und ehrlich gesagt wäre sie das selbst nicht wenn die Spiele nicht am PC erscheinen würden, da (meine subjektive Meinung) ich das Softwareangebot der PS5 sehr viel ansprechender finde (Stand jetzt auf Basis der schon erhältlichen PS4 Spiele und möglicher Fortsetzungen).

Für mich stellt sich halt die Frage ob Sony ihre Spiele zukünftig zeitversetzt am PC bringt, dürfte das zum Trend werden schließe ich beide Konsolen aus und warte (gerade wenn der Zeitraum nur im Umfang von Death Stranding ist - 9 Monate) ab.
 
Wobei beide Konsolen für RT einfach noch nicht genug Leistung haben werden (maximal als kleines Vorschaufeature auf Low Stufe), meiner Meinung nach wird RT erst ab der RTX 3000er Reihe bzw. PS6 und Xbox Series Y (:ugly:) interessant.

Für mich stellt sich halt die Frage ob Sony ihre Spiele zukünftig zeitversetzt am PC bringt, dürfte das zum Trend werden schließe ich beide Konsolen aus und warte (gerade wenn der Zeitraum nur im Umfang von Death Stranding ist - 9 Monate) ab.
Wäre bei mir auch so, allerdings müssten das halt wirklich alle Spiele betreffen, also Uncharted, GoW, GoT, TLOU, Spiderman 2 usw.
Ich kann mir aber nicht vorstellen dass Sony diese binnen 1 Jahr oder früher auf den PC bringen wird, wenn schon dann good bye PS5.
 
Zuletzt bearbeitet:
Die Pro Konsolen in 3 Jahren dürften auch genug RT Leistung haben.

Und wenn die RT Leistung der XSX etwa auf dem Level einer aktuellen RTX 2080 oder RTX 2080 Super ist, dann sind damit sicher hübsche RT Effekte darstellbar.
Laut WCCftech soll die RT Leistung der XSX aufgrund der höheren CU's 44% höher liegen wie Jene der PS5, da wiederum dürfte es schwieriger werden.

RT lässt sich jedoch stark skalieren, selbst mit wenig RT und einer Kombination aus herkömmlichen Beleuchtungstechniken lässt sich sicher was sehr Schönes zaubern.

Die UE5 Techdemo läuft z.Bsp. ohne Raytracing.
 
Spiele auf anderen Plattformen und Exklusivität:
Die Frage wird sein, ob Sony das noch lange Zeit so durchsetzen kann bzw. bezahlen will, bzw. ob Entwickler sich darauf festnageln lassen wollen (und dafür natürlich entsprechend kompensiert werden müssen).
Der Markt wird immer breiter gefächert und dementsprechend wird es zunehmend unattraktiver, sich auf eine Plattform beschränken zu müssen. Neben dem PC-Gaming kommt nun auch noch das Cloud-Gaming hinzu, das verspricht eine große Anzahl an (Casual-)Gamern zu erreichen ohne jewede Einsteigshürde. Microsoft hat seine Plattform schon per se mit ihrer Cloud verheiratet, Sony wird wohl auch Cloud-Gaming anbieten (das übrigens über Microsoft-Datacenter realisiert wird) und andere Anbieter wie Google, nVidia und Amazon drängen in den Cloud-Gaming-Markt und bieten umfangreiche Features zur Aufwertung ihrer Plattformen an.
Für ein unabhängiges Studio drüfte es heute unattraktiver denn je sein, sich auf eine Plattform zu beschränken. Es wird auf jeden Fall spannend sein, diesbezüglich den Markt in den kommenden Jahren zu beobachten.
 
Cloud Gaming bzw. Streaming kannst du in den nächsten 10 Jahren selbst bei Casuals vergessen. Spätestens wenn selbst bei einem Single Player Game wie AC mal das Bild total verpixelt und man nix mehr erkennt, weil die Schwester, der Bruder, die Mama, der Papa etc. im WLAN rumhängen und/oder bei Netflix 4K-Inhalte gucken. Es gibt keinen Anbieter in GER/AUT der einen wirklich 100% sauberen Ping bietet, bzw. konstante Geschwindigkeiten. Ich habe Stadia, PS Now und GeForce Now alle getestet, und es gab selten mal eine Session in der nicht die Bildqualität total verschlechtert wurde und Artefakte das gesamte Bild unkenntlich gemacht haben.

Für Cloud-Gaming müsste das Internet so zuverlässig sein wie unser Stromnetz (keine Ausfälle, konstante Leistung über Jahrzehnte hinweg), und davon sind wir noch WEIT entfernt.
 
Cloud Gaming bzw. Streaming kannst du in den nächsten 10 Jahren selbst bei Casuals vergessen [...] und davon sind wir noch WEIT entfernt.

Dem würde ich schlicht entgegenhalten, dass die großen Anbieter das wohl offenischtlich anders sehen und bei denen geht es hierbei nicht um schlichte, subjektive oder gar persönliche Präferenzen, sondern um ihr eigenes Geld, dass sie in Millionen- und Milliardenhöhe investieren. Das machen derart erfolgreiche Unternehmen zweifelsfrei nicht, wenn sie erwarten würden, dass damit in den nächsten Jahren kein nennenswerter Gewinn zu erzielen ist (und insbesondere nicht Microsoft, die mit dem PC und der Xbox schon zwei etablierte Plattformen im Markt haben).
Wie degenau die Entwicklung hier ablaufen wird, weiß ich ebenfalls nicht vorherzusagen, aber mit deiner Einschätzung dürftest du wahrscheinlich so weit wie nur irgendmöglich daneben liegen ... was aber auch trivial vorherzusagen ist, da du ja selbst Casual-Gamer ausgenommen hast. ;-)
 
Die Frage ist ob die PS5 einen tatsächlichen praktsichen Vorteil durch die schnellere SSD hat im Vergleich zur XSX.
Ich glaube eher dass das bei den Geschwindigkeiten beider SSD's irrelevant sein wird, während der Unterschied der GPU's doch viel spürbarer sein wird.
Es wäre dabei allerdings noch interessant zu wissen, ob Microsoft ebenfalls derart Mühe in die Behebung aller Flaschenhälse gesteckt hat wie Sony. Wir erinnern uns, SATA SSDs sind ggü. HDDs theoretisch 10x so schnell, in der Praxis dann effektiv aus diversen Gründen nur doppelt so schnell.

Das Gears of War 5 Showcase auf der XBSX offenbarte 4 mal schnelleres Laden...bei der verbauten SSD würde man aber eher von 15 bis 20 mal schneller ausgehen. Wenn MS zudem nichts hat, um dem Overhead Herr zu werden und das dem SoC geschuldet bleibt, dann ist das Mehr an Leistung schnell verpufft.

Microsoft hat was die Anbindung ihrer SSD angeht, also DMA Controller, I/O, Coherency Engine, Cache, Cache Scrubbers, noch einiges an Details offengelassen. Und BCPack allein kompensiert das nicht. Das ist für Textur(de)Komprimierung. Lediglich 3 Channels und 2 Prioritätsstufen, das spricht auch nicht von hoher Parallelisierung.

Lediglich die 2,4 GB/s mit den 5,5 GB/s zu Vergleichen...
 
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