Xbox Series X: Microsoft zeigt Techdemos mit Raytracing, VRS und mehr

PCGH-Redaktion

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Wie angekündigt, hat Microsoft im Rahmen seiner neuen Folge von Inside Xbox auch weitere Details zur Xbox Series X veröffentlicht. Im Video spricht Moderator Major Nelson mit Jason Ronald, Director of Program Management für die Xbox Series X, über die technischen Hintergründe der Next-Gen-Konsole.

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Man, was für ein schlechtes Video, dachte da gibt es jetzt ne neue fette RT Demo zu sehen und dann bekomme ich diesen Minecraft-Rotz mit RT vorgesetzt.
Ehrlich, das soll die Leute hypen? MS hat einfach nichts zum vorzeigen im Moment.

Und Gears 5 sieht genauso wie auf der X und PC aus, sah da jetzt keinen Vorteil.
 
Man, was für ein schlechtes Video, dachte da gibt es jetzt ne neue fette RT Demo zu sehen und dann bekomme ich diesen Minecraft-Rotz mit RT vorgesetzt.
Ehrlich, das soll die Leute hypen? MS hat einfach nichts zum vorzeigen im Moment.
Und Gears 5 sieht genauso wie auf der X und PC aus, sah da jetzt keinen Vorteil.
Jo, also die Grafik von Gears 5 kann ja nichtmal mit Crysis 3 aus dem Jahr 2013 mithalten.
Die sollten mal Crytek an die Konsole lassen wenn sie das Maximale herausholen wollen.
 
Während er sich zu technischen Themen wie Raytracing oder Variable Rate Shading äußert, sieht man Techdemos wie Minecraft mit RTX (Standbilder) oder auch Gears 5 als Techdemo.

Was genau sieht man da nun? Minecraft mit Raytracing auf der XSX oder einfach die Nvidia-Ergebnisse auf ihren RTX-Karten?
 
Also 0 Infos.

ein optimales Geschwindigkeits-Gleichgewicht zwischen Leistung und Geschwindigkeit im Konsolendesign aufweist
wer schreibt den so nene Quatsch?

eine neue Funktion namens Sampler-Feedback-Streaming, die es Entwicklern ermöglicht, nach Bedarf Daten vom Solid-State-Speicherlaufwerk anzufordern, und die auch als Speichermultiplikator fungiert
??? Speichermultiplikator??? ermöglicht das Laden???
Es ist ein reines Feedback mit dem abgefragt werden kann welcher Teil einer Textur gesampled wurde - man kann das verwenden um weniger Textur-teile zu laden, oder andere Berechnungen darauf zu konzentrieren, oder auch um mehr zu laden (weil man erkennt das von der hochauflösenden Textur nur ein kleiner Teil gesampled wird, es ist aber die gesamte niedrigere Mipmap geladen.9
 
Also 0 Infos.


wer schreibt den so nene Quatsch?


??? Speichermultiplikator??? ermöglicht das Laden???
Es ist ein reines Feedback mit dem abgefragt werden kann welcher Teil einer Textur gesampled wurde - man kann das verwenden um weniger Textur-teile zu laden, oder andere Berechnungen darauf zu konzentrieren, oder auch um mehr zu laden (weil man erkennt das von der hochauflösenden Textur nur ein kleiner Teil gesampled wird, es ist aber die gesamte niedrigere Mipmap geladen.9
Ja, aber eben dieses Feedback ist in jetzigen Spielen noch nicht möglich und mit Sampler Feedback können sowohl die Engine als auch die Entwickler den Shared RAM, bzw VRAM beim PC deutlich effizienter nutzen, da nur das in den (V)RAM geladen wird was auch wirklich von Nöten ist und vom User überhaupt bemerkt wird. Demzufolge kann das durchaus als ein Speichermultiplikator gegenüber der Current Gen betitelt werden, da der effektiv nutzbare Speicher deutlich erhöht wird (laut MS Entwickler 2-3x) . Leute meckern ja immer, dass 13.5 GB shared RAM zu wenig seien, vergessen aber dann, dass solche Kombinationen zwischen Hardware und Software sehr wichtig sind um diesen Next Gen Sprung zu ermöglichen.

Und ja, Sampler Feedback nutzt spezielle Hardware in der GPU, um dieses Feedback zu gewährleisten. Diese Hardware ist nur in RDNA2 und Turing vorhanden.
 
Man, was für ein schlechtes Video, dachte da gibt es jetzt ne neue fette RT Demo zu sehen und dann bekomme ich diesen Minecraft-Rotz mit RT vorgesetzt.
Ehrlich, das soll die Leute hypen? MS hat einfach nichts zum vorzeigen im Moment.

Und Gears 5 sieht genauso wie auf der X und PC aus, sah da jetzt keinen Vorteil.

Ich finde auch dass MS da echt erst Sachen zeigen sollte die einen echten Unterschied ausmachen! Klar, Minecraft ist populär und mit RT sieht es besser aus. Aber einen echten AHA Effekt kann man nicht hervor rufen.
Gears 5 sieht gut aus, so oder so, wo ist da der Unterschied?

Sorry MS, aber da müsst ihr echt mehr bringen! Ich hoffe im Juni zur eigentlichen E3 kommen richtige Unterschiede welche für die Series X sprechen! Ich hole mir so oder so die neue Xbox, aber neue Käufer holt ihr mit solchen
Demos nicht ab!
 
Ich bin schon sehr gespannt, ob sich denn nun in diesem Thread auf den nächsten Seiten ausgiebig über Marketing-BlaBla und Schönrederei ausgelassen wird :D :ugly:

Ich frage mich, warum man für RT ausgerechnet Minecraft als Anschauungsbeispiel genommen hat? Aufgehübschte Klötzchengrafik sorgt bei mir jedenfalls nicht für einen Aha-Effekt.
Und Gears sah mMn auch nicht besser aus, als es auf aktuell erhältlicher Hardware aussieht.
 
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Das problem isz einfach mkcrosofts strategie:

Gears if war 5 aieht auf der series x nicht besser aus als auf dem pc oder der xbox one x.

Die multiplattforlstategie fuehrt eben dazu dass man bis auf etwas mehr fps und etwas hoehere aufloesung kaum mehrwert sehen wird bei microsoft.

Freu mich auf die ps5 die auch wieder ECHTE exclusivganes haben wird die spezifisch nur auf die ps5 zugeschnitten werden.... Das werden vielleicht games mit sub 4k und nur 30fps.... Aber in einer optik die man auf keiner anderen plattform bekommen wird.
 
Ja, aber eben dieses Feedback ist in jetzigen Spielen noch nicht möglich und mit Sampler Feedback können sowohl die Engine als auch die Entwickler den Shared RAM, bzw VRAM beim PC deutlich effizienter nutzen, da nur das in den (V)RAM geladen wird was auch wirklich von Nöten ist und vom User überhaupt bemerkt wird.
Wenn man das ganze auch programmiert und mann im Spiel fast ständig die Situation hat das von großen Texturen nur ein Teil gesampled wird und kein anderer Teil der Textur gebraucht wird. Sprich es bringt einiges in statischen Szenen wenn sich die kamera nicht bewegt, sonst müssen auf einmal alle bisher "gesparten" Texturen im nächsten Frame vorhanden sein, oder man sieht den alt bekannten streaming-matsch.
 
Das problem isz einfach mkcrosofts strategie:

Gears if war 5 aieht auf der series x nicht besser aus als auf dem pc oder der xbox one x.

Die multiplattforlstategie fuehrt eben dazu dass man bis auf etwas mehr fps und etwas hoehere aufloesung kaum mehrwert sehen wird bei microsoft.

Freu mich auf die ps5 die auch wieder ECHTE exclusivganes haben wird die spezifisch nur auf die ps5 zugeschnitten werden.... Das werden vielleicht games mit sub 4k und nur 30fps.... Aber in einer optik die man auf keiner anderen plattform bekommen wird.
Zu viel Alkohol oder Drogen?
 
Ich erwarte mir diese Gen immer eine Option für 60 FPS auf beiden neuen Konsolen, also eine 1080P oder 1440P Option, den mit der Zen CPU dürfte das auch immer möglich sein, ich kann mir nicht vorstellen dass man soviel Logik in ein Spiel packt dass die CPU keine 60 FPS schafft.
 
Ich erwarte mir diese Gen immer eine Option für 60 FPS auf beiden neuen Konsolen, also eine 1080P oder 1440P Option, den mit der Zen CPU dürfte das auch immer möglich sein, ich kann mir nicht vorstellen dass man soviel Logik in ein Spiel packt dass die CPU keine 60 FPS schafft.
Was hat denn die CPU-Leistung mit der Auflösung zu tun?:hmm:
 
Das problem isz einfach mkcrosofts strategie:

Gears if war 5 aieht auf der series x nicht besser aus als auf dem pc oder der xbox one x.

Du hast aber schon mitbekommen wie viele "Personen" den Port gemacht haben und in welcher Zeit?

Da ging es nur darum zu zeigen wie schnell man eben PC Setting und Leistung auf die Serie X portet. Nicht das Game komplett zu überarbeiten und anzupassen.

Du hast einfach den Sinn hinter der Demonstation falsch aufgefasst.

Gears 6 wird optisch schon einen Schritt dann weiter gehen.
 
Wenn man das ganze auch programmiert und mann im Spiel fast ständig die Situation hat das von großen Texturen nur ein Teil gesampled wird und kein anderer Teil der Textur gebraucht wird. Sprich es bringt einiges in statischen Szenen wenn sich die kamera nicht bewegt, sonst müssen auf einmal alle bisher "gesparten" Texturen im nächsten Frame vorhanden sein, oder man sieht den alt bekannten streaming-matsch.

Frameverdoppelung bringt eben keinen wirklichen Optikvorteil, aber einen hohen Impact in Sachen Leistung. Deshalb sieht Gears halt nicht viel besser aus als auf er alten Xbox One X. Und eine Leistungsverdoppelung wird sowieso die Leute nicht zum Augenwischen bringen. Hinzu kommt, dass der Spung in der Polygonenanzahl immer schwer zu sehen sein wird. 300 auf 3000 Polygone ist heftig, aber 300.000 auf 3.000.000 sieht man kaum noch. Raytracing verschlingt auch viel Leistung und den Unterschied muss man in einigen Games mit der Lupe suchen. Sind eventuell nur im Direktvergleich auszumachen. Diese Generation wird nicht wirklich beeindrucken befürchte ich...
 
Da ging es nur darum zu zeigen wie schnell man eben PC Setting und Leistung auf die Serie X portet. Nicht das Game komplett zu überarbeiten und anzupassen.
Du hast einfach den Sinn hinter der Demonstation falsch aufgefasst.

Gears 5 wurde gerade auch immer dann eingeblendet, wenn über technische Details geredet wurde. Das legt wohl sehr offenkundig den Schluss nahe, dass es dabei nicht nur darum ging, wie einfach das Spiel für die SX umzusetzen war. Wenn er sagt, dass die SX eine Gaming Erfahrung ermöglicht, wie man sie zuvor im Wohnzimmer noch nicht erlebt hat, oder er spricht über VRS und in beiden Fällen wird gleichzeitig Gears 5 gezeigt, dann ging es wohl nicht um Einfachheit der Umsetzung vom PC auf die SX.
 
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