Doom Eternal auf Stadia zwar flüssig, aber mit hohem Inputlag

PCGH-Redaktion

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Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Doom Eternal auf Stadia zwar flüssig, aber mit hohem Inputlag

Der Shooter von id Software sieht in der Version von Google Stadia ähnlich aus wie auf der Xbox One X. Allerdings hat die hohe Grafikqualität ihren Preis.

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AW: Doom Eternal auf Stadia zwar flüssig, aber mit hohem Inputlag

Steht jetzt zwar nicht explizit da, doch für mich is das nen KO
 
AW: Doom Eternal auf Stadia zwar flüssig, aber mit hohem Inputlag

Ich halte zwar nichts von Gamestreaming, aber den Test würde ich momentan nicht zu erst nehmen. Die hohe Latenz kann aktuell auch einfach an der höheren Auslastung der IT-Infrastruktur liegen. Bei mir hat sich z. B. in den letzten Tagen der Ping zu XBox Live von 25 auf 100 ms verschlechtert, und das in der Nacht, wenn die meisten schlafen. Die XBox Infrastruktur laüft eben in MS Azure und muss sich die Kapazitäten mit den anderen Diensten teilen, wobei Skype/Teams usw.. verständlicherweise priorisiert werden.
Ich hoffe der Test wird später unter normaleren Bedingungen nochmal wieder holt, den auch bei Google wird es Limits geben.
 
AW: Doom Eternal auf Stadia zwar flüssig, aber mit hohem Inputlag

Naja, entsprechende Latenzprobleme waren ja schon vor Corona erwartet worden. Und dass schnelle Spiele wie CS GO, Rocket League und andere schnelle Spiele für die Cloud geeignet
sind, haben hoffentlich eh nur die wenigsten geglaubt. Ich denke, dass wird auch immer ein gewisses Thema bleiben. Insbesondere bei der Internetstruktur in #Neuland.

Andere Genres wie z.B. Strategiespiele, Tower Defence Games, Rollenspiele etc. können aber durchaus fürs Streaming taugen.

greetz
hrIntelNvidia
 
AW: Doom Eternal auf Stadia zwar flüssig, aber mit hohem Inputlag

Andere Genres wie z.B. Strategiespiele, Tower Defence Games, Rollenspiele etc. können aber durchaus fürs Streaming taugen.

Bin ich persönlich nicht der Meinung. Egal was da auf dem Bildschirm abgespielt wird, es muss knackig sein. Spürbarer Input-Lag ist für mich einfach unsexy. Ich bekomme schon bei verzögerten Menüs Zustände, da möchte ich bitte erst recht kein Spiel mit Lag spielen. Das ist mein größtes KO-Kriterium beim Game-Streaming. Solang die Anbieter das nicht auf die Reihe bekommen, locken sie mich nicht hinter dem Ofen hervor. Jedoch stehe ich der Entwicklung positiv gegenüber. In ein paar Jahren wird sich das technische, organisatorische und monetäre Drumherum eingependelt haben.
 
AW: Doom Eternal auf Stadia zwar flüssig, aber mit hohem Inputlag

bei einem Shooter sind 40 ms schon der tot , also selbst wenn die von 3 stellig auf hohes 2 stellig runter kommen ist das Zocken wie bei denn Paralympics , Stadia Spieler Gegeneinander wird der Casual vielleicht bei sowas noch Spass haben , aber alle anderen kotzen im Strahl :)
 
AW: Doom Eternal auf Stadia zwar flüssig, aber mit hohem Inputlag

Kann moch nicht beschweren. Laeift mit 144fps stabil aif meinem 144hz monitor auf maximalsten details.

Top spiel.


Ist aber schon lustig wie schlecht ich da bin.. Spiele mit 144fps bei 144hz und hab ne maus/tastaturkombi die alleine schon 250€+ gekostet hat..... Und trotzdem komm ich ueber den einfachsten schwierigkeitsgrad nicht hinaus^^
 
AW: Doom Eternal auf Stadia zwar flüssig, aber mit hohem Inputlag

Ich erinnere mich noch, wie sie groß das Maul aufgerissen und behauptet haben, sie könnten sogar die Latzenz eines normalen PCs schlagen.

Ich kann es garnicht ausstehen, wenn man mich anlügt, besonders wenn eine Firma es geschafft hat, mich mit ihren Lügen zu begeistern. (deshalb trage ich AMD die Radeon X800, den Phenom I, Bulldozer, Fiji und Vega hinterher)
 
AW: Doom Eternal auf Stadia zwar flüssig, aber mit hohem Inputlag

Kann moch nicht beschweren. Laeift mit 144fps stabil aif meinem 144hz monitor auf maximalsten details.

Top spiel.


Ist aber schon lustig wie schlecht ich da bin.. Spiele mit 144fps bei 144hz und hab ne maus/tastaturkombi die alleine schon 250€+ gekostet hat..... Und trotzdem komm ich ueber den einfachsten schwierigkeitsgrad nicht hinaus^^

Geldeinsatz hat (zum Glück) noch nie Können ersetzt :D

(und nein, ich bin auch nicht gut darin ... aber über easy komme ich schon doch noch hinaus ... sogar mit Controller)

PS: Welche M+T Kombi ist denn so teuer?
 
tja um das brauchbar hinzubekommen gibt es nur eine möglichkeit aber google hat ja genug cash:

die übertragung muss per quantenverschränkung gelöst werden

auf auf ich warte :devil:
 
tja um das brauchbar hinzubekommen gibt es nur eine möglichkeit aber google hat ja genug cash:

die übertragung muss per quantenverschränkung gelöst werden

auf auf ich warte :devil:

Da eine gute Internetverbindung eine Latenz von 10-20ms hat, wird auch keine Quantenverschränkung helfen. Da muß man schon in der Zeit rückwärts reisen können, dann klappt es auch mit den versprochenen Latenzen (besser als ein lokaler PC).

Wenn das so weiter geht, verabschiedet sich Stadia 2021/2022 wieder

Schwer zu sagen. Google scheint es ernst zu meinen, der Streamingmarkt könnte Zukunft haben. Ich hoffe mal, dass keiner der Googlemanager ernsthaft geglaubt hat, dass man mit dem Witz Erfolg haben kann. Da muß noch nachgebessert werden, das wird Jahre dauern.

Zumindest in Deutschland dürften sie dann auch noch das Geld, für die gekauften Spiele, zurückerstatten müssen oder sie übertragen das ganze an einen anderen Streamingdienst.
 
Kann moch nicht beschweren. Laeift mit 144fps stabil aif meinem 144hz monitor auf maximalsten details.

Top spiel.


Ist aber schon lustig wie schlecht ich da bin.. Spiele mit 144fps bei 144hz und hab ne maus/tastaturkombi die alleine schon 250€+ gekostet hat..... Und trotzdem komm ich ueber den einfachsten schwierigkeitsgrad nicht hinaus^^

Und was genau hat das jetzt mit dem Artikel oder Stadia zu tun?
 
Und was genau hat das jetzt mit dem Artikel oder Stadia zu tun?

Nunja, es beinhaltet 3 informationen die sehr wohl mit der news zu tun haben.

1. Auf einem pc zu hause nativ gespielt laeufts besser.

2. Es ist ein super spiel.

3. Ich bin schlecht im spiel... Weil ich die rekationsgeschwindigkeit eines 80 jaehrigen habe :)

Zu stadia selbst: habe ja mottlerweile das probeabo laufen - (hatte ivh beim verfassen meines kommentares noch nicht) - und ich muss sagen: der inputlag ist prektisch nicht nerkbar (fuer mich) bei serious sam z. B


Bin von stadia also im generellen erstmal ueberzeugt.
 
Wenn das so weiter geht, verabschiedet sich Stadia 2021/2022 wieder
So OnLive und Co - ja.
Die Durchschnittliche Lebensdauer von Google-Produkten beträgt ca 4 Jahre.
Google hat schon ziemlich viele, auch gut laufende Services einfach so eingestellt: The Google Cemetery - Dead Google products
Bzw Google Graveyard - Killed by Google
Es ist halt ganz einfach: wenn man schnelle FPS Spiele spielen will, wird eine Cloud niemals funktionieren. Das ist einfach technisch kaum möglich. Egal wieviel Rechenleistung, wieviel Bandbreite. Es addieren sich halt die Latenzen. Solange man nicht aufm Google Server sitzt, funktioniert das nicht.
Haben wir schon 2006 festgestellt. Im Gigabit-Netz der Uni 2 Räume weiter neben dem Server Quake 3 spielend. Es haut einfach nicht hin.
 
(...) und ich muss sagen: der inputlag ist prektisch nicht nerkbar (fuer mich) bei serious sam z. B

Ich vermute Das Problem liegt hier begraben ;)
Weil ich die rekationsgeschwindigkeit eines 80 jaehrigen habe :)



Es ist halt ganz einfach: wenn man schnelle FPS Spiele spielen will, wird eine Cloud niemals funktionieren. Das ist einfach technisch kaum möglich. Egal wieviel Rechenleistung, wieviel Bandbreite. Es addieren sich halt die Latenzen. Solange man nicht aufm Google Server sitzt, funktioniert das nicht.
Haben wir schon 2006 festgestellt. Im Gigabit-Netz der Uni 2 Räume weiter neben dem Server Quake 3 spielend. Es haut einfach nicht hin.

Shadow bekommt es mit zusätzlichen 10ms hin, das ist um Welten weniger, als das was Stadia bietet. Ich von Stadia vorallem so enttäuscht, weil es eben möglich gewesen wäre, Google aber so einen unglaublich miesen Murks abgeliefert und zuvor noch (wider besserem Wissen) groß das Maul aufgerissen hat.
 
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