Playstation 5: Deshalb lobt ein Intel-Ingenieur die Technik der Next-Gen-Konsole

PCGH-Redaktion

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Obwohl die Playstation 5 weniger Recheneinheiten als die Xbox Series X ins Rennen schickt, muss sie sich nicht vor der Konkurrenz verstecken. Lob kommt nun sogar aus Intels Grafikabteilung.

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Die PS5 erntet viel Lob aber gleichzeitig auch Kritik. Erstaunlich wie sehr diese Konsole polarisiert, und dass sich teilweise nicht mal Entwickler einig sind über die Leistungsfähigkeit.
Bei mir steigert das irgendwie die Vorfreude enorm. Ich will endlich wissen, was beide Konsolen in der Praxis können. Und speziell bei der PS5, ob das Paket schlagfertig ist, was Sony da geschnürt hat.
 
warum lobt er nicht auch AMD die bieten schließlich Zen2 Kerne und RDNA2 an

Na ja weil es Intel is :D

Die PS5 erntet viel Lob aber gleichzeitig auch Kritik. Erstaunlich wie sehr diese Konsole polarisiert, und dass sich teilweise nicht mal Entwickler einig sind über die Leistungsfähigkeit.
Bei mir steigert das irgendwie die Vorfreude enorm. Ich will endlich wissen, was beide Konsolen in der Praxis können. Und speziell bei der PS5, ob das Paket schlagfertig ist, was Sony da geschnürt hat.

Die Kritik beschränkt sich aber auf sehr wenige Leute und die, die nur TFlops lesen können :ugly:
 
Zu behaupten die XSX sei die schnellere Konsole ist keine "Kritik".
"Ich habe das bereits an anderer Stelle geschrieben, aber Aussagen über die SSD der PS5, dass sie völlig anders aussehende Open-World-Spiele ermöglicht, ergeben wenig Sinn, basierend auf dem, was wir über Open-World-Entwicklung wirklich wissen", meint Alexander Battaglia. "Alle Daten, die von der SSD abgerufen werden, sind statische Daten, die vollständig unveränderlich sind. Das würde perfekt vorgefertigte Level-Daten und -Anordnungen bedeuten, was genau die entgegengesetzte Methode ist, wie moderne Open-World-Spiele ihre Details und Vielfalt erhöhen. Denn das passiert durch prozedurale Methoden, die sich nicht auf der Festplatte befinden..."
Laut Alexander Battaglia spielt die GPU, also die Grafikeinheit, eine viel größere Rolle. "Die GPU der Xbox Series X ist einfach besser, Punkt.
https://www.pcgames.de/Playstation-5-Konsolen-265878/News/konsole-sony-open-world-ssd-1346324/
 
Hat der Mann jemals als Entwickler gearbeitet? Außerdem gibts glaube Ich niemanden der anzweifelt das die GPU in der XSX schneller ist als die in der PS5, versteh nicht wieso man aus jeder Forendiskussion mittlerweile einen Artikel machen muss.

Vor allem stellt der Autor es so dar, als wäre jede Openworld ausschließlich prozedural erstellt. Dem ist aber meistens zum Glück nicht so. Denn eine rein prozedural erstellte Welt wäre vollkommen generisch, austauschbar, langweilig. So was will kein Spieler haben. So sollten z.B. Dörfer in einem RPG nicht austauschbar sein, sonst sind sie langweilig. Sie sollten bis zu einem gewissen Grad einzigartig sein, sie sollten markante Punkte haben, interessante Ecken bieten, Sachen, die zum Entdecken, vielleicht auch zum Rätseln einladen. Und da kommt der Faktor Mensch und das echte Handwerk ins Spiel, denn ein Algorithmus versagt dann. Und eine SSD kann dann ihre Stärken ausspielen.
Mal ganz davon abgesehen, dass eine SSD natürlich auch das Streaming erheblich verbessern kann.
 
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