Playstation 5: 3D Audio-Engine Tempest erhält bereits Vorschusslorbeeren

PCGH-Redaktion

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Eines der bisher eher weniger beachteten Features der Playstation 5 wird eine neue Audio-Engine in Hardware sein, von der sich neben Sony auch Experten viel versprechen.

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AW: Playstation 5: 3D Audio-Engine Tempest erhält bereits Vorschusslorbeeren

Bin froh das sich etwas tut, gerade der Audio Bereich wird in Spielen seit Jahren sehr stiefmütterlich behandelt.

Gibt auch nicht wenig Gamer, deren „Sound“ aus den Boxen des Fernsehers/Monitors kommt oder eine billige 0815 Soundbar haben.
Solche Menschen haben guten Sound tatsächlich noch nie erlebt und unterschätzen die zusätzliche immersion in Spielen gewaltig!
 
AW: Playstation 5: 3D Audio-Engine Tempest erhält bereits Vorschusslorbeeren

Ich halte diese ganzen Klangfeatures für schwierig. Eine gute Grafik sieht man sofort, selbst jemand der nur einen 300€ 45" FHD TV hat wird von guter Grafik (Rechenleistung) profitieren.
Aber ob man an einem 300€ TV Lautsprecher, einem 50€ Headset oder sogar einem guten 5.1 System einen Unterschied merkt zwischen diesem "besonderen" Audiochip und den Standardlösungen?
 
AW: Playstation 5: 3D Audio-Engine Tempest erhält bereits Vorschusslorbeeren

Ich halte diese ganzen Klangfeatures für schwierig. Eine gute Grafik sieht man sofort, selbst jemand der nur einen 300€ 45" FHD TV hat wird von guter Grafik (Rechenleistung) profitieren.
Aber ob man an einem 300€ TV Lautsprecher, einem 50€ Headset oder sogar einem guten 5.1 System einen Unterschied merkt zwischen diesem "besonderen" Audiochip und den Standardlösungen?
Für die Technologie werden es auch ein paar gute Stereokopfhörer tun, und die sind mittlerweile erschwinglich.
 
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oh ja darauf freue ich mich schon. Kann ich mein 5.1.2 Atmos System mal richtig nutze. Wobei 5.1 Signal mit DTS Neural X macht es auch ganz gut
 
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Ja, Sound sollte man nicht unterbewerten. Ein Paradebeispiel ist für mich Hellblade auf der PS4 mit entsprechendem Kopfhörer. Damit wurde Senuas Wahnsinn wesentlich greifbarer und eindringlicher. Ein beeindruckendes Gaming Erlebnis und etwas das zeigt, wie wichtig Sound für ein immersives Erlebnis ist.
 
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Ich halte diese ganzen Klangfeatures für schwierig. Eine gute Grafik sieht man sofort, selbst jemand der nur einen 300€ 45" FHD TV hat wird von guter Grafik (Rechenleistung) profitieren.
Aber ob man an einem 300€ TV Lautsprecher, einem 50€ Headset oder sogar einem guten 5.1 System einen Unterschied merkt zwischen diesem "besonderen" Audiochip und den Standardlösungen?

Höre dir einfach mal den Unterschied zwischen EAX und den Schrott aus den heutigen Spielen an.
EAX ist zwar schon lange tot, aber man merkt einen Unterschied, trotz des Alters.... und wenn das nun weiterentwickelte Technik verwendet, dann auf alle Fälle.
 
AW: Playstation 5: 3D Audio-Engine Tempest erhält bereits Vorschusslorbeeren

Bin froh das sich etwas tut, gerade der Audio Bereich wird in Spielen seit Jahren sehr stiefmütterlich behandelt.

Gibt auch nicht wenig Gamer, deren „Sound“ aus den Boxen des Fernsehers/Monitors kommt oder eine billige 0815 Soundbar haben.
Solche Menschen haben guten Sound tatsächlich noch nie erlebt und unterschätzen die zusätzliche immersion in Spielen gewaltig!
Tja und das obwohl es schon 3d Sound und alles gibt. Warum setzt sich das nicht durch? Ich vermute mal, weil die wenigsten über native Hardware zur räumlichen Darstellung verfügen und nein, diese schummel 7.0 Sourround Kopfhörer kann man nicht dazu zählen.

MfG
 
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Höre dir einfach mal den Unterschied zwischen EAX und den Schrott aus den heutigen Spielen an.
EAX ist zwar schon lange tot, aber man merkt einen Unterschied, trotz des Alters.... und wenn das nun weiterentwickelte Technik verwendet, dann auf alle Fälle.
Würde ich sehr gerne machen.
Leider habe ich keine passende Soundkarte im alten XP-System verbaut. Gibt es EAX auch auf den älteren Konsolen oder nur am PC?
 
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Tja und das obwohl es schon 3d Sound und alles gibt. Warum setzt sich das nicht durch? Ich vermute mal, weil die wenigsten über native Hardware zur räumlichen Darstellung verfügen und nein, diese schummel 7.0 Sourround Kopfhörer kann man nicht dazu zählen.

Tja, und wenn die SX nun so ein Feature hätte, dann würdest du es in jedem Thread als das Mega-Feature fett herausstreichen. Ich frage mich echt, was im Moment mit dir los ist, dass du beim Them SX vs PS5 jegliche Objektivität vermissen lässt!?
 
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Wird sich bestimmt lohnen wenn die ganzen PS kiddys ihr Fifa oder Cod auf irgendwelchen billo TV Lautsprechern zocken
 
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Tja und das obwohl es schon 3d Sound und alles gibt. Warum setzt sich das nicht durch? Ich vermute mal, weil die wenigsten über native Hardware zur räumlichen Darstellung verfügen und nein, diese schummel 7.0 Sourround Kopfhörer kann man nicht dazu zählen.MfG

Da ist nichts geschummelt, bis auf die 5.1/7.1 Angaben. Es sind Stereokopfhörer, bei denen ein zwischengeschalteter Regler den Sound entsprechend wandelt.

Die Sache funktioniert nach dem gleichen Prinzip. Problem ist halt eben nur, dass man bislang diese nicht nach seinem individuellen Gehör anpassen konnte. Ergo hatte nur derjenige was davon, der physiologisch einigermaßen "regulär" geformte Gehörgänge besaß. Das was Sony macht ist im Prinzip den Weg zu Ende gehen, sprich diese Technologie anpassungsfähig zu machen.
 
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Tja, und wenn die SX nun so ein Feature hätte, dann würdest du es in jedem Thread als das Mega-Feature fett herausstreichen. Ich frage mich echt, was im Moment mit dir los ist, dass du beim Them SX vs PS5 jegliche Objektivität vermissen lässt!?
Ach cook, nimm doch nicht immer alles so persönlich, hier ging es um die Feststellung warum 3d Audio es schon lange gibt, sich aber nicht durchsetzt, nicht um die Frage was jetzt wer besser findet...^^

Wird sich bestimmt lohnen wenn die ganzen PS kiddys ihr Fifa oder Cod auf irgendwelchen billo TV Lautsprechern zocken
Das ist eben das Kernproblem von gutem audio, die die es sinnvoll nutzen können sind doch eher überschaubar, weswegen man gut überlegen muss ob und wie viel Ressourcen man genau dort investieren muss.

Da ist nichts geschummelt. Die Dinger funktionieren nach dem gleichen Prinzip. Problem ist halt eben nur, dass man bislang diese nicht nach seinem individuellen Gehör anpassen konnte. Ergo hatte nur derjenige was davon, der physiologisch einigermaßen "regulär" geformte Gehörgänge besaß. Das was Sony macht ist im Prinzip den Weg zu Ende gehen, sprich diese Technologie anpassungsfähig zu machen.
Wenn etwas von hinten kommt, der Lautsprecher aber direkt vorm Ohr sitzt, dann muss das simuliert werden, es ist dann nicht nativ, wie ein Lautsprecher der wirklich hinter einem steht.

MfG
 
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Ach cook, nimm doch nicht immer alles so persönlich, hier ging es um die Feststellung warum 3d Audio es schon lange gibt, sich aber nicht duchsetzt, nicht um die Frage was jetzt wer besser findet..

Ich nehme nichts persönlich, ich wundere mich nur darüber, wie du in Threads rund um das Thema SX vs. PS5 auftrittst.
 
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Ach cook, nimm doch nicht immer alles so persönlich, hier ging es um die Feststellung warum 3d Audio es schon lange gibt, sich aber nicht durchsetzt, nicht um die Frage was jetzt wer besser findet...^^

MfG
Fällt eben auf, wenn jemand jeden Beitrag "liked", der pro Xbox bzw. contra PS ist.

Selbst Dark-Threat ist da um Welten objektiver. :lol:
 
AW: Playstation 5: 3D Audio-Engine Tempest erhält bereits Vorschusslorbeeren

Ich nehme nichts persönlich, ich wundere mich nur darüber, wie du in Threads rund um das Thema SX vs. PS5 auftrittst.
Hör doch jetzt auf damit, dass ist unproduktiv, es ging hier um eine andere Frage, ich erörtere dein Auftreten ja auch nicht, also gut jetzt. ;)

Fällt eben auf, wenn jemand jeden Beitrag "liked", der pro Xbox bzw. contra PS ist.

Selbst Dark-Threat ist da um Welten objektiver. :lol:
Ach so ist das, wenn man nicht deiner Meinung entspricht ist man also nicht objektiv? Soso... :ugly:

MfG
 
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Ach so ist das, wenn man nicht deiner Meinung entspricht ist man also nicht objektiv? Soso... :ugly:

MfG
Nein, man ist nicht objektiv, wenn man sich genau so verhält, wie du es grad tust.
Meine persönliche Meinung ist dabei irrelevant.

Ich bin ja nicht der einzige, dem das aufgefallen ist.

*zensiert*

INU-Edit: Bitte auf die Wortwahl achten.
 
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AW: Playstation 5: 3D Audio-Engine Tempest erhält bereits Vorschusslorbeeren

Ich bin ja nicht der einzige, dem das aufgefallen ist.

Die Grundaussage von DaStash hatte nichts mit der Xbox vs PS Thematik zu tun, jedenfalls habe ich da keine gesehen. Rein OBJEKTIV betrachtet finde ich seine Aussage auch absolut nachvollziehbar, 3D Audio gibt es schon lange, aber wer hat schon die passende Hardware zu Hause? Nicht umsonst gibt es unzählige Headsets für um die 30€.
Ihr interpretiert durch eure Vorerfahrung, was dann nebenbei subjektiv ist, einen Zusammenhang zum Konsolenkrieg. Kann man machen, glaube aber (Achtung! Subjektive Auffassung meinerseits), dass es hier nicht mal seine Intention war.
Naja, es ist halt nen Konsolenjahr. Wird ja auch Zeit, dass die Schützengräben ausgehoben und befestigt werden.
 
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Wenn etwas von hinten kommt, der Lautsprecher aber direkt vorm Ohr sitzt, dann muss das simuliert werden, es ist dann nicht nativ, wie ein Lautsprecher der wirklich hinter einem steht.

Die Membran, die direkt am Ohr sitzt produziert das "etwas" genau in der gleichen Weise (Lokalisation, Verzögerung), als würde es "von hinten kommen". Das Ohr merkt da kein Unterschied, weil da rein vom Hergang auch keiner ist. Natürlich ist es simuliert, aber das heisst nicht, dass es nicht genauso klingen kann wie echt. Und übrigens sind alle Töne in Spielen "fake", oder denkst Du Du hörst in Filmen und Spielen echte Explosionen. Die Immersion ist bei Kopfhörern gar noch größer, da man keine Nebengeräusche von seiner Außenwelt hat.
 
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