Playstation 5: So sorgt die SSD auch für eine bessere Grafik

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SSDs sind vor allem für ihre zügigen Ladezeiten bekannt. Diese sollen bei der PS5 aber nicht nur für gesparte Zeit, sondern auch für bessere Grafik sorgen.

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Also... schnellere Ladezeiten.....
Das ganze geht nur auf wenn der Zugriff und das laden der Daten von der SSD schnell genug geht UND sowohl der Arbeitsspeicher als auch der GPU-Speicher sehr knapp bemessen sind.
 
AW: Playstation 5: So sorgt die SSD auch für eine bessere Grafik

Herrlich wie man auf Teufel komm raus die schnelle SSD als Heilsbringenr für die fehlenden Terraflops heraufbeschwören möchte. Ganz abgesehen davon dass die reine SSD in der Series X auch alles andere als langsam ist, die der PS5 einfach doppelt so schnell. Beim Umdrehen sind mir übrigens noch nie gross nachladende Texturen aufgefallen, sondern vor allem bei schnellem Reisen, gehen oder fliegen von einem Gebiet in das nächste oder kurz nach dem Laden eines Gebietes, wenn die Texturen noch nicht da sind. Krasses Beispiel, PUBG auf der Xbox, da ist es schrecklich!

Ich bin sicher dass sich der schnellere Speed der PS5 SSD inkl. Anbindung in 1st Party Spielen klar zeigen kann und dort alle Vorteile ausspielt. Aber die schnellere GPU und der schnellere Grafik Ram der Series X wird sich auch in den 3rd Partys zeigen, ausser ein Entwickler macht sich die Mühe und optimiert auf jeder Konsole das Maximum, was aber - leider - die wenigsten tun. Evtl. hat Sony da einen kleinen Vorteil weil die API der PS5 einfacher ist, aber MS hat da seine Hausaufgaben mit DXU12 auch gemacht.

Ich lasse mich aber natürlich gerne vom Gegenteil überzeugen.
 
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Ich bin sicher dass sich der schnellere Speed der PS5 SSD inkl. Anbindung in 1st Party Spielen klar zeigen kann und dort alle Vorteile ausspielt. Aber die schnellere GPU und der schnellere Grafik Ram der Series X wird sich auch in den 3rd Partys zeigen, ausser ein Entwickler macht sich die Mühe und optimiert auf jeder Konsole das Maximum, was aber - leider - die wenigsten tun.

Ja, ich könnte mir gut vorstellen, dass es darauf hinausläuft.
Ich hatte bereits an anderer Stelle erwähnt, dass es mMn aber sowieso 1-2 Spielegenerationen dauern wird, bis die Entwickler zeigen, was die neuen Konsolen wirklich können. Alles was sich jetzt in Entwicklung befindet dürfte noch den Stand der Last Gen haben.
 
AW: Playstation 5: So sorgt die SSD auch für eine bessere Grafik

Ja, ich könnte mir gut vorstellen, dass es darauf hinausläuft.
Ich hatte bereits an anderer Stelle erwähnt, dass es mMn aber sowieso 1-2 Spielegenerationen dauern wird, bis die Entwickler zeigen, was die neuen Konsolen wirklich können. Alles was sich jetzt in Entwicklung befindet dürfte noch den Stand der Last Gen haben.

Ich bin überhaupt gespannt wie sich die SSD's in beiden Konsolen in Open World spielen verhalten, ist ja von der aktuellen Generation ein wahnsinniger Boost, bei Sony noch wahnsinniger :)
Als Konsolen Only Spieler eine völlig neue Welt ^^

Cyberpunk beginne ich noch auf der One X. Da werde ich relativ zeitnah einen guten Vergleich zur Series X Version machen können.

Und Spiele die in 2-3 Jahren erscheinen dürften da noch mehr profitieren, denn SSD's in beiden Konsolen ist fix, bei beiden wissen die Entwickler welchen Speed man erwarten kann, daher kann man auch die 3rd Partys darauf optimieren. Ich denke Sony wird schon mit dem nächsten Spiderman einen Benchmark Titel haben um die Vorteile der schnellen SSD aufzuzeigen, auch wenn eine SSD keine Grafik Power weg macht in meinen Augen, irgendwo muss das Zeug ja gerendert werden und leistungsfähiger wird die GPU auch nicht nur weil mehr Daten zugeführt werden können.
 
AW: Playstation 5: So sorgt die SSD auch für eine bessere Grafik

Vielleicht sollten manche, die ständig nur die Tflops Angabe vor Augen haben mal hören, was DF dazu zu sagen hat, sofern sie der englischen Sprache mächtig sind. Die klingen nämlich von Sonys Konzept gar nicht so enttäuscht und eher interessiert. Zumal man da z.T. erfährt für was der variable Clock Speed taugt, und nicht annimmt, dass die PS5 den nicht aufrecht erhalten könnte, aus welchen Gründen auch immer. Und warum am SSD Speicher nen „bisschen viel“ mehr hängt als nur ne knapp doppelte Übertragungsrate.

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AW: Playstation 5: So sorgt die SSD auch für eine bessere Grafik

Vielleicht sollten manche, die ständig nur die Tflops Angabe vor Augen haben mal hören, was DF dazu zu sagen hat, sofern sie der englischen Sprache mächtig sind. Die klingen nämlich von Sonys Konzept gar nicht so enttäuscht und eher interessiert. Zumal man da auch z.T. erfährt für was der variable Clock Speed taugt, und nicht annimmt, dass die PS5 den nicht aufrecht erhalten könnte, aus welchen Gründen auch immer. Da erfährt man auch, warum am SSD Speicher nen „bisschen viel“ mehr hängt als nur ne knapp doppelte Übertragungsrate.

Es will ja niemand die SSD klein reden oder der PS5 ans Bein pinkeln. Ich finde man sollte MS einfach mal den Leistung Vorteil zugestehen, die mussten jetzt auch lange unten durch diese Gen.

Und ich kann nur für mich sprechen, habe die Eurogamer (DF) Artikel über beide Konsolen gelesen (Nicht nur das Video geschaut) und beide haben ihre Lösungen um die Flaschenhälse zu minimieren, Sony hat da einfach extrem den Fokus darauf gelegt und daher was die Kette SSD>Ram>GPU angeht gewisse Vorteile. Je nach Spiel und Szenario sogar eklatante wenn man es richtig nutzt, ich denke 1st Partys werden dies recht früh zeigen was möglich sein wird. Ob es dann beeindruckend oder einfach nur "nett" wird, wird man sehen. SSD ist bei Konsolen eine neue Welt, da werden noch einige von Series X und PS5 beeindruckt sein die noch nie eine schnelle SSD erlebt haben.

Ich finde das Konzept der PS5 auch interessant und den Speed der SSD gewaltig den Sony da reinpackt! Man sieht wo der Schwerpunkt lag, wo aber auch gespart wurde wegen Preis. Ändert aller nichts an der Tatsache dass die GPU und der Grafik Ram langsamer ist. Was man genau aus dieser SSD Lösung herausholen kann wird sich zeigen, ich lasse mich gerne beindrucken. Aber eben, schau in den Eurogamer Artikel zur Series X und wie Microsoft da erklärt wie man grundsätzlich die selben Dinge verbessern wollte die Sony hier wohl ganz speziell angegangen ist, das relativiert auch wieder einiges, wenn auch natürlich nicht alles.

Und beim variablen Clock Speed plappert DF in meinen Augen einfach die Aussagen von Sony nach, dabei gibt es noch nichts was das Gegenteil von der Behauptung beweist, dass Sony den Clock Speed auf 2,2 max angehoben hat um nicht eine 9,2 bei der TF Zahl stehen zu haben.
 
AW: Playstation 5: So sorgt die SSD auch für eine bessere Grafik

@Zuriko

Der relative Abstand von PS5 zu XBSX ist schon mal geringer als seinerzeit noch Xbox One zu PS4 und PS4 Pro zu Xbox One X. Zumal es da ja noch die eine oder andere zusätzliche Problematik gab, wie der DDR3 RAM bei der One, oder die 8 Gbyte der PS4 Pro zu den 12 Gbyte der Xbox One X.

Die Unterschiede hier werden weit geringer ausfallen, als im Vergleich zu den Pendants der gegenwärtigen Gen. Ich bezweifle auch das die PS5 ständig gedrosselt werden muss um die Wärmebildung unter Kontrolle zu halten.

Und selbst wenn Sony das Teil von 2 auf 2,23 Ghz angehoben hat, was bitte ist daran verwerflich? MS hat bei der Xbox One nichts anderes gemacht, nämlich vor dem Release den CPU Takt von 1,6 auf 1,75 Mhz erhöht und die GPU von 800 auf 850. Und später bei der Xbox One S haben sie dann noch mal den GPU Takt erhöht, von 850 auf 914 Mhz hoch. Wäre aber evtl. sinnvoller gewesen bei der S den RAM zu überarbeiten, sprich GDDR5 rein. Denn viel gebracht hat das Hochtakten nicht.
 
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@Zuriko
Und selbst wenn Sony das Teil von 2 auf 2,23 Ghz angehoben hat, was bitte ist daran verwerflich?

Gar nichts, jeder versucht am Ende so gut dazustehen wie es nur geht.

Zum ganzen Thema, wenn man schon DF heranzieht, deren Analyse sieht ja so aus: "at the end of the day, the gpu is mainly responsible for providing the best visuals, and microsoft knocked it out of the park"

Die loben die Sony SSD Lösung, aber geben auch zu verstehen dass MS mit Tricks und Kniffen auch versuchte so schnell wie möglich die Daten zu schaufeln. Ich bin sicher, wäre die Situation umgekehrt und MS hätte die schnellere SSD aber weniger Feuer im Hintern, würde man dies nicht so relativieren im Netz.
 
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Zum ganzen Thema, wenn man schon DF heranzieht, deren Analyse sieht ja so aus: "at the end of the day, the gpu is mainly responsible for providing the best visuals, and microsoft knocked it out of the park" .

Stammt dieses Zitat wirklich von Digital Foundry? Ich hab diese Aussage nämlich lediglich auf Windows Central gefunden...ohne Quellenangabe oder Link, bzw. ohne dass es als Zitat kenntlich gemacht wurde.
Xbox Series X is way more powerful than PS5 — here's how much more | Windows Central

In Richard Leadbetters Artikel konnte ich dieses Zitat nicht finden. Evtl. habe ich es auch übersehen. Im wievielten Absatz taucht es auf?Inside PlayStation 5: the specs and the tech that deliver Sony's next-gen vision • Eurogamer.net
 
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@Zuriko

Der relative Abstand von PS5 zu XBSX ist schon mal geringer als seinerzeit noch Xbox One zu PS4 und PS4 Pro zu Xbox One X. Zumal es da ja noch die eine oder andere zusätzliche Problematik gab, wie der DDR3 RAM bei der One, oder die 8 Gbyte der PS4 Pro zu den 12 Gbyte der Xbox One X.

Die Unterschiede hier werden weit geringer ausfallen, als im Vergleich zu den Pendants der gegenwärtigen Gen. Ich bezweifle auch das die PS5 ständig gedrosselt werden muss um die Wärmebildung unter Kontrolle zu halten.

Und selbst wenn Sony das Teil von 2 auf 2,23 Ghz angehoben hat, was bitte ist daran verwerflich? MS hat bei der Xbox One nichts anderes gemacht, nämlich vor dem Release den CPU Takt von 1,6 auf 1,75 Mhz erhöht und die GPU von 800 auf 850. Und später bei der Xbox One S haben sie dann noch mal den GPU Takt erhöht, von 850 auf 914 Mhz hoch. Wäre aber evtl. sinnvoller gewesen bei der S den RAM zu überarbeiten, sprich GDDR5 rein. Denn viel gebracht hat das Hochtakten nicht.

Das zweite hochtakten wurde gemacht um HDR ohne Leistungseinbuse im Vergleich zur Ur-One zu haben.
 
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Die PS4 konnte/kann es ohne...
 
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Doppelpost - sorry.
 
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Das kannst Du nicht wissen, da jede PS4 HDR kann.
Die Ur-One nicht, die S aber schon. Jetzt kommt Spiel Y, auf der Ur-One ohne HDR auf der S mit HDR. Ohne Taktanhebung und ansonsten identischen Grafikeinstellungen + Auflösung wäre die S ein paar FPS langsamer gewesen.

Diesen Verfleich kannst Du mit der PS4 also so nicht ziehen. Wenn ein Spiel durch HDR ein paar FPS langsamer wurde auf PS4 (oder z.B. minimal geringeres LOD), so wird es niemals jemand, außer dem Entwickler, erfahren haben.

Auf der Xbox wäre es aber durch Analysen bzw. Vergleiche der beiden Versionen, z.B. durch DF, herausgekommen und MS hätte den nächsten Shitstorm gehabt....
 
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