Playstation 5 gegen Xbox Series X im Vergleich: Welche Konsole hat mehr Leistung?

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Playstation 5 gegen Xbox Series X im Vergleich: Welche Konsole hat mehr Leistung?

Vor wenigen Minuten hat Hardware-Hersteller Sony die Hardware-Spezifikationen der Playstation 5 ausführlich vorgestellt. Dadurch ist es nun möglich, einen ersten theoretischen Vergleich zur Xbox Series X zu ziehen, welche Microsoft auch vor wenigen Tagen gründlich präsentiert hat. In diesem Artikel stellen wir Ihnen die wichtigsten Unterschiede und Gemeinsamkeiten vor.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Playstation 5 gegen Xbox Series X im Vergleich: Welche Konsole hat mehr Leistung?
 
Schade das sich die PS5 GPU Gerüchte von vor einigen Wochen doch bestätigt haben.
Ich habe da wirklich mit mehr gerechnet...

So ein hoher Takt wird sich bestimmt nicht so pralle auf die Stromaufnahme und die Hitzeentwicklung schlagen.
 
Da sind noch ein paar Fehler und fehlende Dinge in der Liste:

- Die 5,5 GB/s Geschwindigkeit der PS5 SSD sind raw, d.h. vergleichbar mit den 2,4GB/s der XSX, mit Hardwarekompression wohl um die 10. Wieviel genau wurde meine ich nicht gesagt.

- Wenn ihr schon die PS5 TFLOPs auf die Nachkommastelle genau angebt, dann bitte auch die 12,15 der XSX, zumal die fixed sind, die PS5 schafft ihre 10,28 nur unter optimalen Bedingungen bei maximalem Boost.

- Die 16GB DDR6 der PS5 sind mit 446GB/s angebunden.

- Der NVMe Slot der PS5 wird nur von Sony verifizierte und zugelassene NVMe mit PCIe 4.0 aufnehmen können und nicht alle NVMe SSDs. Und so wie es aussieht wird es auch erst eine Weile nach Launch der PS5 verifizierte SSDs zu kaufen geben.
 
Verstehe ich das richtig? 10,3 Tflops bei 2,3ghz takt. während der takt bei MS fix ist, also die immer die vollen 12,1 zur verfügung hat, downclocked sony? wegen powerconsumption/lautstärke? dann wäre die konsole ja zwischen 9 und 10 tf. Cerny sagte ja, die frequenz, 2,3ghz wird nicht permanent gehalten.

Und was soll das mit den BC Program, Top 100 most played games, "needs to be tested on a game to game basis"... oh man sony...
 
Mal meine 2 Cent.

Vorab, ich habe eine Xbox One, PS4 und PC. Wobei ich gestehen muss, dass ich das letzte Jahr quasi ausschließlich Xbox gespielt habe da mir dort das Ökosystem besser gefällt - Game Pass, Abwärtskompatibilität, MS Rewards, Leistung und Lautstärke der Xbox One X. Vermutlich macht mich das etwas befangen. Auch wird einiges Spekulation sein, also bitte nicht hauen.

Marketingtechnisch hat Microsoft finde ich echt alle Register gezogen, um nicht wieder so ein Debakel zu erleben wie bei der Vorstellung der Xbox One. Das fängt bei der Präsentation von Project Scarlett inkl. Chip bei der E3 2019 an, geht über die Vorstellung des Gehäuses (und Series X Namen) bei den Video Game Awards zu den 12 TFLOPs die vor fast einem Monat bekannt gegeben wurden bis zur Überflutung an Infos die vorgestern von Microsoft nahezu jede Kleinigkeit der XSX beleuchtet haben und sogar von anerkannten Größen wie Digital Foundry für die mehr tech-versierten Fans oder der etwas bodenständigeren Hands-On Präsentation von Austin Evans. Sony hat bislang den Namen bekannt und eine recht trockene eigentlich für die GDC gedachte Präsentation gezeigt. Meine Vermutung ist, dass MS bereits seit einer Weile wusste und wohl auch gezielt darauf hingearbeitet hatte, zumindest in so vielen und wichtigen Bereichen wie möglich die Performance Krone aufzuhaben, um einen weiteren Fehler aus der Xbox One Vorstellung nicht zu wiederholen - in der Performance abgeschlagen zu sein.

Viele der Gerüchte und Dinge machen nun Sinn, die Betonung von Microsoft, dass sie fixe Taktraten haben werden im Gegensatz zur PS5 - womöglich ist der Boost-Takt eine sehr späte Ergänzung gewesen, was die Gerüchte zu den Kühlungsproblemen die Sony mit der PS5 angeblich haben soll erklären würde. Für Entwickler wird es die Sache nicht einfacher machen, denn mit den 2,23Ghz wird man kaum in allen Lebenslagen rechnen können, so dass womöglich eher auf die 2Ghz (waren es meine ich) Mindesttakt hin optimiert wird. Auch wurden relativ wenig Grafikfeatures von Sony bekannt gegeben, bei MS weiß man von Variable Rate Shading oder Sampler Feedback Streaming, was nochmal für eine erhebliche Beschleunigung sorgen kann. Bin auf jeden Fall auf die ersten Vergleiche von Digital Foundry bei Multiplattformern gespannt zwischen PS5 und XSX, ich nehme an es wird ähnlich wie bei der PS4 pro vs Xbox One X sein, die One X schafft bei dynamischen Auflösungen höhere Auflösungen oder gar gleich nativ und eine stabilere Framerate (bei locked Framerates) oder eine entsprechend höhere unlocked Framerate.

Auch das Gerücht, dass Sony an zwei Konsolen arbeitet und eine PS5 pro entwickelt halte ich nun für nicht mehr so weit hergeholt, vermutlich hat auch Sony recht schnell mitbekommen, dass sie MS diesmal in vielen Performance Belangen nicht schlagen werden können, daher werden sie womöglich die PS5 pro schon sehr früh in Entwicklung geben, um MS schnell wieder schlagen zu können.

Was die Abwärtskompatibilität angeht ging ja das Gerücht um, dass Sony dies bis hinunter zur PS1 gewährleisten will, davon war zumindest in der GDC Präsentation keine Rede mehr sondern nur, dass sie zum Launch hoffen den Großteil der 100 nach Spielzeit populärsten PS4 Titel (also dann vermutlich viele Multiplayer Titel?) abwärtskompatibel zu haben. Da ist MS mit seiner Ankündigung alle One Spiele abwärtskompatibel zu machen inkl. den bereits zur One abwärts kompatiblen Original und 360 Spielen noch ein paar Schritte voraus sollte sich das bewahrheiten.

Wie werde ich damit umgehen - genauso wie ich es mir vorgenommen hatte. Fleißig weiter MS Reward Punkte sammeln und damit einen großen Teil der XSX zu bezahlen und sie mir zum Launch holen, die PS5 wird dann sobald Horizon Zero Dawn 2 rausgekommen ist hoffentlich in einer netten Edition und vielleicht sogar schon der nächsten (leiseren?) Revision geholt. Nach der Erfahrung der Xbox One X traue ich MS da zu, die 12 TFLOPs auch vergleichsweise leise gekühlt zu bekommen.

Alles in allem Hut ab Microsoft, vieles richtig gemacht, jetzt bin ich mal auf den Preis der beiden Konsolen gespannt, holen werde ich mir so oder so wieder beide. Wer bis hierhin durchgehalten hat, vielen Dank!
 
Zuletzt bearbeitet:
Verstehe ich das richtig? 10,3 Tflops bei 2,3ghz takt. während der takt bei MS fix ist, also die immer die vollen 12,1 zur verfügung hat, downclocked sony? wegen powerconsumption/lautstärke? dann wäre die konsole ja zwischen 9 und 10 tf. Cerny sagte ja, die frequenz, 2,3ghz wird nicht permanent gehalten.

Und was soll das mit den BC Program, Top 100 most played games, "needs to be tested on a game to game basis"... oh man sony...

10,3 mit 36 cu units und 2,23 ghz vs. 12,1 mit 52 cu units bei 1,8~ ghz , Sony taktet also höher hat aber die schlechter hardware. Und ja real bei Sony sind wohl eher 9,5 Tf

weis nich ob mans vergleichen kann aber meine ca. 100jahre alte 1080ti hat irgendwas um 10,2 Tf is schon irgendwie ernüchternd.
 
Zuletzt bearbeitet:
Gabs keine Infos zu einer neuen VR-Brille für die PS5?
VR ist ein riesen Vorteil gegenüber der Xbox.

"Riesen Vorteil". VR ist und bleibt ein Gimmick.

Sehen wir es trocken wie es ist. Viele gingen von der flotten Ankündigung nach der Series X Präsentation aus, dass Sony händereibend die bessere Konsole zeigt, aber sie sind einfach hinten. Die Series X steckt die PS5 in nackten Zahlen in den Köcher und technologisch braucht man sich beim Vergleich der ausgezeichneten One X zur grauenhaften PS4 Pro wohl keine Hoffnung zu machen. Als Besitzer beider Konsolen hat MS hier einfach Sony abgefrüchtükt.
 
Zuletzt bearbeitet:
10,3 mit 36 cu units und 2,23 ghz vs. 12,1 mit 52 cu units bei 1,8~ ghz , Sony taktet also höher hat aber die schlechter hardware. Und ja real bei Sony sind wohl eher 9,5 Tf

weis nich ob mans vergleichen kann aber meine ca. 100jahre alte 1080ti hat irgendwas um 10,2 Tf is schon irgendwie ernüchternd.

Das kann man nicht genau vergleichen, denn deine 1080 TI hat eine deutliche DX12 Schwäche... Sony nutzt zwar eine andere API, aber Low Level und Async Compute waren nie Pascal Stärken.
Eine 5700 XT im Referenzdesign kommt auf 9,75 TFlop mit 448GB/s Speichertransferrate.
Das kommt dann ungefähr auf die GPU in der PS5 hin - aber da letztere RDNA2 ist, passt der Vergleich auch nicht so sauber.

Edit: Hab die FP16 Berechnungen vergessen. Pascal kann die nur mit der gleichen Geschwindigkeit, wie FP32. Turing und RDNA können das mit doppelter FP32 Geschwindigkeit.
 
Ja wie kommen solch hohe taktratennzustande

Die Grafikkarten mit über 2.2ghz die ich kenne sind wassergekühlt und sind handverlesen.

die ps5 wird wohl wieder sehr sehr laut sein.
ich würde gerne sehen wie sie das ding kühlen werden.
 
Zurück