Fan baut Touchsteuerung für Google Stadia

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Als eine Grundvoraussetzung zur Steuerung von Spielen beim Cloud-Gaming-Service sind entweder ein Controller oder Maus und Tastatur. Es gibt allerdings auch beispielsweise Tablets, die in aller Regel keine Tastatur oder einen Controller mitgeliefert haben. Um dennoch Spiele steuern zu können, gibt's nun TouchStadia.

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AW: Fan baut Touchsteuerung für Google Stadia

Schöner Joke, back to Topic!

Da hätte Google eigentlich mal selbst drauf kommen können!
Und Games für Tabletts entwickeln bzw. überhaupt fremde Games+Keys kompatibel machen können.
Momentan ist das extra Kaufen von Games bei Google net das Wahre.
 
AW: Fan baut Touchsteuerung für Google Stadia

Stadia hat im Moment noch genug Baustellen, notdürftige Kompatiblität mit Tabletsteuerungen dürfte weit unten auf der Prioritätenliste stehen. Selbst bei perfekter Umsetzung wird so etwas immer nur halbgar funktionieren, weil PC-Spielinhalte einfach nicht für das kleine Format konzipiert sind. Umgekehrt braucht man angepasste Touch-&-Tablet-Designs nicht zu streamen, weil sie nativ auf mobilen Geräten laufen. Stadia könnte zwar die verfügbare Rechenleistung deutlich steigern, aber die limitiert beim Mobile Game Design viel seltener als die begrenzten Ein- und Ausgabemöglichkeiten. Und wenn Rechenpower mal das Hauptproblem ist, dann meist in sehr schnellen Spielen, die präzise Reaktionen erfordern – also genau das, was ein Streamingdienst nicht bieten kann. Stadia ohne Zusatzhardware auf einem Smartphone löst also ausschließlich Probleme, die Spiele auf Smartphones gar nicht haben und lässt alle bestehenden Probleme unangetastet.

Nett ist die Möglichkeit natürlich trotzdem und sei es nur für Gold Farmer in MMOs. Aber "nett" kann man entwickeln, wenn "muss" perfekt läuft und noch wird viel Kritik an Stadia im Vergleich zu PC und Konsolen geäußert.
 
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