Xbox Series X mit Spielen in 120 Fps, 12 Teraflops und Smart Delivery

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Microsofts Chef der Xbox-Abteilung, Phil Spencer, hat Details zur kommenden Konkurrentin der Playstation 5 veröffentlicht. Die Xbox Series X wird 12 Teraflops leisten und abwärtskompatibel mit älteren Xbox-Konsolen sein, so Microsoft.

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Na hoffentlich wird Smart Delivery dann auch von 3rd Partys genutzt. Ich befürchte, dass werden wir nur sehr selten sehen, Remaster sind für die Publisher lukrativer.
Es bekommt ja nicht einmal jedes neue Spiel Support für die One X, da MS das nicht verpflichtend gemacht hat, im Gegensatz zu Sony, die das für die Pro seit einem Stichtag verlangt.
 
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Na das kann ja lustig werden, dann werden wir demnächst Shooter nur noch durchs Fadenkreuz spielen, da alle anderen Bildbereiche in 640x480 und minimalen Details dargestellt werden.

Selbst mit 12TF wird 4K und 120Hz nicht in vernünftiger Qualität möglich sein.


Eine RTX 2080 mit über 14 TF kommt in BF5 auf knapp 45fps, wir bräuchten also knapp 45TF, also das vierfache der angegebenen Leistung.
 
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Na das kann ja lustig werden, dann werden wir demnächst Shooter nur noch durchs Fadenkreuz spielen, da alle anderen Bildbereiche in 640x480 und minimalen Details dargestellt werden.

Selbst mit 12TF wird 4K und 120Hz nicht in vernünftiger Qualität möglich sein.


Eine RTX 2080 mit über 14 TF kommt in BF5 auf knapp 45fps, wir bräuchten also knapp 45TF, also das vierfache der angegebenen Leistung.


Lebt ihr eigentlich alle hinterm Mond? Niemand hat gesagt das ALLE Spiele mit 120hz in 4k laufen. Die Konsole kann das ganze dank HDMI 2.1 halt ausgeben, was die Spieleentwickler damit anstellen bleibt weiterhin ihnen überlassen.

Welche 2080 hat eigentlich 14 TFlops?
 
Wo sind dir ganzen Helden die noch lautstark behauptet haben dass es NIEMALS 12 TF Navi sein könnten. Mit der fadenscheinigen Begründung von esoterischen Architekturunterschieden wo das doppelte von 6 TF in Wirklichkeit 9 TF wären. So viel dazu. Habe wie immer Recht behalten sollen.

Die Theorien waren so gesehen aber logisch. Der Knackpunkt war einfach nur, ob doppelte One X Leistung auf die TFLOPS oder die tatsächliche Leistung bezogen sind. Tatsächliche Leistung wären dann wirklich 9 gewesen, TFLOPS, wie bestätigt, 12.

Nur kann man jetzt davon ausgehen, dass die 12 TFLOPS auch auf RDNA oder RDNA 2 bezogen sind.
 
Ich freu mich drauf, sobald sie vorzubestellen ist, wird sie gekauft.

Der 120Hz Support auch in hohen Auflösungen muss ja nicht gleich heißen, dass jedes Spiel mit 120fps laufen wird, eher die wenigstens, aber Digital Foundry hat letzt eine Untersuchung gemacht, wie positiv sich 120Hz bei Spielen die geringere fps haben auswirkt, finde ich ganz interessant:
YouTube

Und dank VRR kann ja ein Spiel auch einfach unlocked sein, wie am PC ja auch, es gibt kein Tearing und man genießt 60+ fps je nach Spiel.
 
Mein Sony 75ZD9 kann 120 Hz in 1080p und 1440p und per Custom sogar 2880x1620 in 120Hz. Killing Floor 2 spiele ich ausschließlich mit 120 Hz. RESI 2 z. B in 4k60 mit HDR. Je nach Spiel verzichte ich entweder auf Frames oder Auflösung.
Das Schlimmste ist dass mein Fernseher bis heute die beste Bildqualität liefert und mein Asus Monitor dagegen einfach nur verblasst. Dank 7.2.4 Nuvero Atmos System habe ich halt je nach Spiel auch einen fulminanten Sound. Die Konsolen werden durchgehend Spatial Sound bieten. Der PC spackt heute noch mit HDR und Atmos rum. Denke mein jetziger PC wird wirklich der letzte sein den ich zusammengestellt habe.
 
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Na das kann ja lustig werden, dann werden wir demnächst Shooter nur noch durchs Fadenkreuz spielen, da alle anderen Bildbereiche in 640x480 und minimalen Details dargestellt werden.

Selbst mit 12TF wird 4K und 120Hz nicht in vernünftiger Qualität möglich sein.


Eine RTX 2080 mit über 14 TF kommt in BF5 auf knapp 45fps, wir bräuchten also knapp 45TF, also das vierfache der angegebenen Leistung.
Ich zitiere mal aus dem Artikel

Bei der Xbox Series X steht Spieleentwicklern die patentierte Technologie namens Variable Rate Shading zur Verfügung. Die Idee dahinter ist, Bildschirmbereiche mit niedrigem Kontrast oder Szenen mit starker Bewegungsunschärfe weniger präzise zu rendern, weil die menschliche Wahrnehmung nicht jeden Bereich des Bildschirmes mit gleicher Präzision wahrnehmen kann. So spart man etwas Rechenleistung für die wirklich detailliert dargestellten Bereiche auf dem angeschlossenen Display.
Dazu werden wohl weitere Details bei manchen Spielen reduziert um 120 FPS zu schaffen.
Aber es ist ja auch nicht von konstanten 120 FPS in jeden Spiel die Rede. Sondern "bis zu 120 FPS".


Ich bin schon sehr gespannt auf die offiziellen Specs der PS5.
 
Lustig wenn etwas vollkommen Realitätsfernes offiziell real ist. :>

Dachte auch schon daran etwas von ihm rauszusuchen.
Der Witz ist ja das er damals gesagt hat das wäre dann untere Mittelklasse (seine 6-7tf). Ne doppelt so starke GPU worin noch nicht mal der Sprung von GCN zu RDNA2 mit bei ist... wäre wohl zuviel für sein zartes Gemüt gewesen..
Selbst wenn wir mit Faktor 1.25 rechnen sind das dann schon 15Tf... :D
So wars schon besser so. Halb geleaked und von DF quasi bestätigt waren es wenigstens nur einzelne kleine Schocks und nicht der große 380Volt Bruzzler...
 
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Na hoffentlich wird Smart Delivery dann auch von 3rd Partys genutzt. Ich befürchte, dass werden wir nur sehr selten sehen, Remaster sind für die Publisher lukrativer.
Es bekommt ja nicht einmal jedes neue Spiel Support für die One X, da MS das nicht verpflichtend gemacht hat, im Gegensatz zu Sony, die das für die Pro seit einem Stichtag verlangt.

Na bei Sony wird das sicherlich nicht unterstützt werden
 
Lustig wenn etwas vollkommen Realitätsfernes offiziell real ist. :>

amds tflops ....nv tflops ist was anderes. rechne mit 1080ti leistung für die gpu was scho extrem gut ist für ne konsole auch ende 2020 noch nach 2 jahren dann langsam wiederlahm. wie immer halt :) aber gut können devs einen drauflegen
 
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