Xbox Series X soll Hardware-Beschleunigung für Audio haben

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Xbox Series X soll Hardware-Beschleunigung für Audio haben

Wie einem Eintrag zur Game Developer Conference zu entnehmen ist, wird Microsoft dort über dedizierte Hardware-Beschleunigung für die Audioausgabe der nächsten Xbox Generation sprechen.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Xbox Series X soll Hardware-Beschleunigung für Audio haben
 
AW: Xbox Series X soll Hardware-Beschleunigung für Audio haben

Für Spiele finde ich so etwas eher unnötig, aber wenn man UHD Filme mit den Kisten abspielen kann, sind unterstütze Soundformate immer gern gesehen.
Ich sehe das an meinem TV, der ein Format nicht mag, wenn man es von der integrierten Media-Station abspielen möchte.
Da hilft dann nur konvertieren auf ein billigeres AC3 Format.
 
AW: Xbox Series X soll Hardware-Beschleunigung für Audio haben

Hatte die PS4 und X1 nicht schon extra HW für Audio?
Wäre dann ja nichts besonderes.
 
AW: Xbox Series X soll Hardware-Beschleunigung für Audio haben

Für Spiele finde ich so etwas eher unnötig
Gerade in Spielen macht es richtig was her wenn der Ton auch daher kommt, wo er herkommen sollte und man dadurch Geräusche orten kann.
Wenn man sich für ~500€ eine Konsole anschafft ist sicherlich die Grafikpower die eine Sache, aber wenn man dann lediglich mit "Stereo" bedient würde und es keine hardwareunterstützte Dekodierung geben mit der man seine tausende Euro teure Heimkinoanlage befeuern kann wirkte das schon nicht mehr so geil.

Sicher hatten PS4 ind XB1 "schon" Hardware für Audio...sonst käme ja kein Ton raus :schief: ist meines Wissens nach schon seit Magnavox Odyssey 2 (1978) Standard in Spielkonsolen.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Xbox Series X soll Hardware-Beschleunigung für Audio haben

Kann ich eigentlich mit jedem Headset diese Dolby Atmos App von Windows nutzen?
 
AW: Xbox Series X soll Hardware-Beschleunigung für Audio haben

Ist Sound inzwischen wirklich schon wieder so aufwändig, dass sich das lohnt? Das letzte mal, als man mit spezieller Hardware besonders guten Sound ermöglichen wollte, hat sich das ja nicht so sehr verbreitet.
 
AW: Xbox Series X soll Hardware-Beschleunigung für Audio haben

Ist Sound inzwischen wirklich schon wieder so aufwändig, dass sich das lohnt? Das letzte mal, als man mit spezieller Hardware besonders guten Sound ermöglichen wollte, hat sich das ja nicht so sehr verbreitet.

Du meinst, als MS ab Window Vista den Hardware Abstraction Layer für Direct Sound und Direct Sound 3D entfernt hat und Direct Sound nur noch in Software emuliert, was dazu führte, dass EAX erstmal nicht mehr ging bis Creative Alchemy kam (ka wie problembehaftet dieses ist, da ich meine SB Live nicht mehr hab)?
KA wie weit EAX und A3D verbreitet waren, aber genug Spiele boten Unterstützung dafür. Wie das aber gegen Ende von Win XP aussah, weiß ich auch nicht mehr. Lustig ist es trotzdem irgendwie, dass MS erst HW Beschleunigung entfernt und das jetzt als neues Feature der neuen Konsolen verkauft wird.
 
AW: Xbox Series X soll Hardware-Beschleunigung für Audio haben

Microsoft hat mit Windows Vista und der Xbox 360 damals höchstpersönlich die Unterstützung von hardwarebeschleunigtem 3D-Sound gekillt. Selbst das erste Mafia hatte vor 18 Jahren in vielerlei Hinsicht ein eindrücklicheres Raumklangerlebnis als es heutige Games tun.
Hoffentlich wird das durch RT wieder Standard, guter Sound ist mindestens so wichtig wie gute Grafik.
 
AW: Xbox Series X soll Hardware-Beschleunigung für Audio haben

Ich hätt auch gern wieder native OpenAL Unterstützung (mit HRTF) zurück. Das war großartig.
Vielleicht wird durch VR wieder mehr Fokus drauf gelegt, gerade da wäre eine gute akustische Ortung im Raum recht wichtig.
 
AW: Xbox Series X soll Hardware-Beschleunigung für Audio haben

Du meinst, als MS ab Window Vista den Hardware Abstraction Layer für Direct Sound und Direct Sound 3D entfernt hat und Direct Sound nur noch in Software emuliert, was dazu führte, dass EAX erstmal nicht mehr ging bis Creative Alchemy kam (ka wie problembehaftet dieses ist, da ich meine SB Live nicht mehr hab)?

Ich meinte als man meinte man bräuchte spezielle Prozessoren und das man ein System mit 64 MB X-RAM beschleunigen könnte, wenn man die nur für den Sound bereitstellt. Es geht ja um Hardware-Beschleunigung. Um etwas mit Hardware zu beschleunigen, sollte das erst mal wirklich erforderlich sein. Man holt sich nun mal vermutlich keinen Extrachip, wenn der 3% Last von einem CPU-Kern nimmt.
 
AW: Xbox Series X soll Hardware-Beschleunigung für Audio haben

Es gäbe durchaus Audioeffekte, die einen CPU-Kern zu mehr als 3 Prozent belasten würden. Auch EAX5 hat seinerzeit keine Echtzeitberechnung der Schallausbreitung durchgeführt, sondern nur aufwendige Effekte situationsbezogen angewendet. Im Extremfall können akustische Berechnungen aber ähnlich rechenintensiv wie Grafikrendering werden.

Allerdings verharrt der Spiele-Niveau seit Jahren auf einem niedrigen Niveau, dass größtenteils unter dem der Jahrtausendwende liegt. Neben spezialisierter Hardware müsste Microsoft also vor allem massiven Druck auf die Entwickler auffahren.
 
AW: Xbox Series X soll Hardware-Beschleunigung für Audio haben

Es wäre schon verwunderlich wenn Micrososft darauf verzichtet, denn die PS5 soll vom Sound her "Goldstandard" mitbringen und ebenfalls hardwarebeschleunigt sein.

Man ist schon länger mit dem Thema beschäftigt und für Devs gabs das Projekt Acoustics: Project Acoustics Overview - Azure Cognitive Services | Microsoft Docs

Mal genauer lesen! Was dort noch für Infos stehen.:)
 
AW: Xbox Series X soll Hardware-Beschleunigung für Audio haben

Besten Sound hatte ich in Games damals unter Windows XP mit meiner X-Fi und EAX. So ein Klang hab ich nie mehr gehört. Vista hat das leider alles kaputt gemacht.
 
AW: Xbox Series X soll Hardware-Beschleunigung für Audio haben

Immerhin hat sich seit vr ein bisschen was getan, valve hat die source vr soundengine für flache spiele umgebaut, so kommt z.B. bei csgo der beste positionale sound den man bisher haben konnte. Was mich generell nervt an diesem ganzen gebastel und rangetackere von irgendwelchen effekten, solange es die spiele engine nicht direkt unterstuetzt und den sound schon 3D rausgibt nutzt das doch alles nichts, klar kann man stereo kuenstlich aufziehen und so fake räumlichkeit erzeugen, solange der filter aber nicht weiss was fuer eine umgebung tatsaechlich im spiel ist liegt er immer falsch.
 
AW: Xbox Series X soll Hardware-Beschleunigung für Audio haben

Wenn es dir nur um die Nachstellung von Räumlichkeit für Stereo-Ausgabe geht, dann kann das Spiel den Ton einfach über ein 4.(1)-/5.1-/7.1-Signal räumlich an den Treiber übergeben. Raumklangeffekte, die aber nichts mit positional audio zu tun haben, erfordern dagegen tatsächlich ein direkte Integration oder die Nutzung von Schnittstellen wie OpenAL. Valve-basierte Produktionen geben sich da durchaus ein bisschen Mühe, die brauchbare Software-Implementation in der Source-Engine war einer der Sargnägel für Hardware-Sound, aber gegenüber EAX-Zeiten ...
 
Zurück