Xbox Series X: Konkrete Absage an VR-Headset zum Release

PCGH-Redaktion

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Xbox-Chef Phil Spencer hat zurückliegende Aussagen zum Thema Virtual Reality in Verbindung mit der kommenden Xbox Series X konkretisiert.

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Sie könnten die XBOX-SX ja auch mit Windows drauf für 100,- EUR mehr verkaufen. Wäre doch dann ein cooler Mini-PC worauf alle Entwickler drauf optimieren können. Bzw. würden Sie ja eh darauf optimieren wegen der Konsole mit gleicher Hardware. Dann wird automatisch auch VR unterstützt. Ach ich träum weiter. :schief:
 
die xbox x series wird also wie die xbox one nur ein stückchen hardware, ohne beigabe.
das funktionierte schon mit der one nicht. ohne exklusives und features wie u.a. vr wird das garantiert der nächste rohrkrepierer.


Danke für den Lacher, weil gerade die One am Anfang keine "Beigaben" wie Kinect und TV Funktionen hatte.
Hat viel gebracht. Switch verkauft sich wegen den Labo VR sicherlich auch erst richtig gut.^^

Wenn Sony keinen großen VR Kracher in den ersten beiden Jahren bringt wird es auch nur wie üblich nebenher laufen. Für eine PS5 erwartet man sicherlich auch ein bessere VR Brille die am Anfang ebenfalls nicht gleich kommt.
 
Wenn Sony keinen großen VR Kracher in den ersten beiden Jahren bringt wird es auch nur wie üblich nebenher laufen. Für eine PS5 erwartet man sicherlich auch ein bessere VR Brille die am Anfang ebenfalls nicht gleich kommt.
Die PSVR 2 ist bereits bestätigt durch einen Entwickler. Und scheinbar arbeitet zumindest dieser Entwickler bereits an einem VR-Titel für die PS5.
Hoffentlich zieht Microsoft bei VR mit. Wäre nur wünschenswert.
 
Microsoft beginnt wieder mit ihrem totalen Desaster-Marketing.
Erst nimmt man Abstand zu der eigentlichen Konkurrenz und sucht sich Konkurrenten aus, die gar keine sind.

Und jetzt fängt man wieder an, sich mit ihren Aussagen im Kreis zu drehen:
Von
We're responding to what our customers are asking for and... nobody's asking for VR.
zu
We're never going to close our eyes to where things are going,
 
Und dabei hätten sie mit dem Flugsimulator noch das ideale Spiel dazu.

Wird doch auch vermutlich auf PC VR Support bekommen:

https://www.pcgames.de/Microsoft-Fl...15259/News/flugsimulation-vr-support-1334435/

Sache ist nur dass MS jetzt auf Konsole keine Hardwarebasis in den ersten Jahren der Serie X hat.
Wenn Sony bei 100Mio abgesetzten Konsolen 5Mio VR Nutzer hat wie sieht es dann in den ersten beiden Jahren einer neuen Konsole aus?
MS muss erst mal so qualitativen Spieleoutput liefern bevor man Resourcen für Konsolen VR aufbringt.

Denk mal 2022 sollte man dann VR Unterstützung auch für die Xbox bringen.

PS VR 2 wird ja auch nicht vor Ende 2021 kommen und sicherlich über 200,- kosten was für die breite Masse immer noch zu viel für Zusatz.
Jetzige PS VR Version 1 hilft Sony aber die Basis fehlt MS momentan.
 
Wozu muss das UI an VR angepasst werden? Geht ja nur um die Games!

Microsoft könnte es sich so einfach machen. Einfach Vive und Rift Unterstützung anbieten und die Software müssen dann eben andere machen, bzw. die bestehenden VR Games könnte man einfach portieren.
Die Series X dürfte ja genügend Dampf für VR haben.

Ein eigenes Microsoft VR Headset braucht es nicht. Es braucht keine Microsoft VR Spiele. Es braucht keine speziellen VR Anpassungen an der Xbox. Sondern einfach nur die Möglichkeit, wie bei Maus & Tastatur, dass man die verfügbaren Headsets an der Xbox betreiben kann. Fertig, minimaler Aufwand mit maximaler Reichweite.

Mir ist es im Grunde ja egal. Ich hatte PSVR und ich LIEB(T)E es! Aber am Ende ist das Headset dennoch verstaubt. Es war mir einfach zu doof mich immer für VR einzurichten, die Move Controller wieder laden zu müssen, gerade hinsitzen, kalibrieren. Dazu das schwitzen unter der Brille, die Kabel die im Weg sind etc. So geil VR auch ist, es braucht da noch viel bequemere Hardware bis es so locker vom Hocker geht wie mit Gamepad. Aber, ES IST GEIL!

Warum Microsoft also nicht wenigstens die kleinsten Bemühungen unternimmt um wenigstens etwas mitzumischen, ist mir schleierhaft. Aber wenn dafür andere Dinge bei der Series X um so geiler werden, verzichte ich gerne auf diesen kleinen Luxus.
 
gerade der vr markt nimmt stetig zu.
https://roadtovrlive-5ea0.kxcdn.com/wp-content/uploads/2020/01/psvr-sales-milestone-2019.png

die xbox x series wird also wie die xbox one nur ein stückchen hardware, ohne beigabe.
das funktionierte schon mit der one nicht. ohne exklusives und features wie u.a. vr wird das garantiert der nächste rohrkrepierer.

Aha, dachte die One war am Anfang kein Verkaufserfolg wegen den Dreingaben und den Preis deswegen (Kinect/ TV-Funktionen)
 
Kann mir doch keiner erklären das Microsoft nicht direkt die Mixed Reality Funktionalität einbauen kann, wenn sie nicht eh schon mit drin ist.
Diese Sets gibts in genügend Qualitätsstufen, sodass der Nutzer selbst entscheiden kann wieviel ihm VR wert ist.
 
Danke für den Lacher, weil gerade die One am Anfang keine "Beigaben" wie Kinect und TV Funktionen hatte.
Hat viel gebracht. Switch verkauft sich wegen den Labo VR sicherlich auch erst richtig gut.^^

Wenn Sony keinen großen VR Kracher in den ersten beiden Jahren bringt wird es auch nur wie üblich nebenher laufen. Für eine PS5 erwartet man sicherlich auch ein bessere VR Brille die am Anfang ebenfalls nicht gleich kommt.

5 mio verkaufte VR brillen sind deutlich mehr als null.
dazu kommen laut zahlen über 20 mio verkaufte VR titel.
der verkauf von PS VR nimmt nicht ab, sondern kontinuierlich zu. sieht man an der grafik, die ich oben gepostet habe.

kinect war ein aufguss der x360 und da hatte die wii das ruder in der hand.
microsoft hatte diesbezüglich gegen die wii keine chance.
kinect war noch nie ein erfolg, bei der wii hingegen ein riesen erfolg.
schon jahre gegen ende der x360 gen hat man kinect komplett fallen lassen und stand bei der xbox one mit null inhalt da.

die switch punktet als hybrid-konsole bzw. als lite 2DS nachfolger. weiters ist es der einzige handheld auf dem du ein spiel wie witcher 3 zocken kannst, oder andere games dieses maßstabs.
somit hebt sich die switch grundsätzlich von der ps und xbox ab.

weiters haben in dieser gen ausschließlich sony und nintendo gute bis sehr gute exklusives gebracht.

wenn man die ganzen punkte zusammenzählt, geht das microsoft konzept mit "wir stellen die hardware, aber sonnst nichts..." nicht auf. daran ist nun mal die xbox one gescheitert.
 
Microsoft beginnt wieder mit ihrem totalen Desaster-Marketing.
Erst nimmt man Abstand zu der eigentlichen Konkurrenz und sucht sich Konkurrenten aus, die gar keine sind.

Und jetzt fängt man wieder an, sich mit ihren Aussagen im Kreis zu drehen:
Von

zu
Verstehe den Einwand nicht?!Microsoft hatte damals nichts ausgeschlossen das es VR geben wird, so wurde das aber von der Presse aufgenommen und genau dieser Punkt wurde jetzt klar gestellt. Welche Wahl haben sie dann, das so stehen lassen als wäre das ausgeschlossen? Natürlich müssen sie das richtig stellen und dann ist es schon etwas befremdlich ihnen dann Desaster-Marketing vorzuhalten. :ugly:

Davon mal aber macht selbst bei Sony VR gerade mal einen Anteil von rund 4,5 Prozent aus. Es ist doch daher verständlich, gerade im Hinblick auf Kinect, dass das Thema keine Priorität genießt oder nicht?

MfG
 
5 mio verkaufte VR brillen sind deutlich mehr als null.
dazu kommen laut zahlen über 20 mio verkaufte VR titel.
der verkauf von PS VR nimmt nicht ab, sondern kontinuierlich zu. sieht man an der grafik, die ich oben gepostet habe.

Sony hat aber auch eine doppelt so große Hardwarebasis. Rechne mal runter wie viel VR MS bei der One abgesetzt hätte? Grob die Hälfte mit 2,5Mio sind jetzt kein Bringer die vermutlich bei rumgesprungen wären. Die normale One ist eh viel zu schwach wegen der GPU. Selbst bei der normalen PS4 an der Grenze warum Sony auch die Pro brachte. Hätte man es nur mit der One X gemacht hat man ja eine noch geringere Hardwarebasis. Wie viel würde MS bei der Serie X die ersten beiden Jahre haben wenn du keine 20Mio Konsolen verkauft hast?
Ausgangssituation ist da eine ganz andere. Wenn Serie X genug Absatz hat macht es auch Sinn VR zusätzlich anzubieten. Vorher bedient man halt den schon gut bestückten PC Markt.


kinect war ein aufguss der x360 und da hatte die wii das ruder in der hand.
microsoft hatte diesbezüglich gegen die wii keine chance.
kinect war noch nie ein erfolg, bei der wii hingegen ein riesen erfolg.
schon jahre gegen ende der x360 gen hat man kinect komplett fallen lassen und stand bei der xbox one mit null inhalt da.

Brauchst mir nicht auszahlen was und warum etwas keinen Erfolg hatte. Kommen immer mehrere Faktoren zusammen. Wii U als Switch Prototyp ging trotz des "Feature" unter. Etwas wird nicht automatisch zum Erfolg nur weil man Dinge anbietet die Andere nicht haben. Nachahmen geht ja häufig eh in die Hose wie die Beispiele mit Bewegungssteuerung zeigen.

Genau deswegen sollte MS erst mal ihren Spieleoutput und Qualität hinbiegen und nicht eine Zusatzschlacht bei VR beginnen.
 
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Genau deswegen sollte MS erst mal ihren Spieleoutput und Qualität hinbiegen und nicht eine Zusatzschlacht bei VR beginnen.

Der mangelnde VR-Support liegt nicht am Geld sondern rein an der mangelnden Hardwarebasis die MS hat, das Hauptproblem ist natürlich wieder wie unser Wendehals Spencer das in den Medien verkauft. Frag mich sowieso wieso MS da noch nicht eingeschritten ist und den Mann nach wie vor jede Woche zu irgendwelchen Podcasts oder Interviews schickt wo eine fragwürdige Aussage nach der anderen getätigt wird.
 
Wieso Wendehals? Er hat damals nicht ausgeschlossen das es VR geben wird und das aktuell noch einmal betont. Seine Position hat sich dahingehend nicht geändert. Und so viel im übrigen zu deiner Aussage aus einem anderen Thread "absolut ident" Man merkt ja an deiner konkreten Wortwahl, wertend/negativ, dass hier eben nicht sachbezogen neutral debattiert wird. ;) Aber gut, die Erkenntnis ist nicht überraschend. :nicken:

MfG
 
Wieso Wendehals? Er hat damals nicht ausgeschlossen das es VR geben wird und das aktuell noch einmal betont. Seine Position hat sich dahingehend nicht geändert. Und so viel im übrigen zu deiner Aussage aus einem anderen Thread "absolut ident" Man merkt ja an deiner konkreten Wortwahl, wertend/negativ, dass hier eben nicht sachbezogen neutral debattiert wird. ;) Aber gut, die Erkenntnis ist nicht überraschend. :nicken:

MfG

Die One X wurde ja groß mit VR-Support angekündigt. Zum Thema Wendehals liest du die Artikel überhaupt? Der Mann sagt doch selbst das er übertrieben hat, und das war bei weitem nicht das erste Mal, Spencer haut alle paar Wochen solche Aussagen raus die er im Nachhinein wieder zurücknehmen muss.

Zu meiner Aussage im anderen Thread, es gibt keine Bevorzugung für Sony wieso sollte es die auch geben mich würden da irgendwelche konkreten Belege interessieren und komm nicht wieder mit der 720p vs 1080p Geschichte von 2013.
 
Wieso Wendehals? Er hat damals nicht ausgeschlossen das es VR geben wird und das aktuell noch einmal betont. Seine Position hat sich dahingehend nicht geändert. Und so viel im übrigen zu deiner Aussage aus einem anderen Thread "absolut ident" Man merkt ja an deiner konkreten Wortwahl, wertend/negativ, dass hier eben nicht sachbezogen neutral debattiert wird. ;) Aber gut, die Erkenntnis ist nicht überraschend. :nicken:

MfG

Um sachbezogen neutral zu debattieren, müsstest du vorher deine Pro MS Einstellung ablegen.
Der Typ sagt doch selber "Wahrscheinlich habe ich übertrieben"...
 
Die One X wurde ja groß mit VR-Support angekündigt.
War das so? Hatte ich nicht so auf dem Schirm. Nach meiner Kenntnis hat MS da immer sehr verhalten kommuniziert.

Ich habe keine pro irgendwas Einstellung, mich stört es nur, wenn man nicht sachbezogen argumentiert und vor allem, wenn man mit zweierlei Maß misst, siehe Epic/Steam und MS/Sony Debatten.

Um sachbezogen neutral zu debattieren, müsstest du vorher deine Pro MS Einstellung ablegen.
Der Typ sagt doch selber "Wahrscheinlich habe ich übertrieben"...
Schau mal, dass hier hat er damals in der original Quelle gesagt.: "Phil Spencer has confirmed that VR is not a focus of the upcoming next-gen Project Scarlett."

Nicht im Fokus heißt eben nicht das man es gar nicht plant, wie es unter anderem von PCGH dargelegt wurde. Das meine ich damit und genau den Punkt hat er jetzt noch einmal bekräftigt, siehe die Aussage "
Mein Hauptpunkt war, dass ich unseren Kunden klar machen wollte, wo unser Schwerpunkt liegt. ". Das ist keine Relativierung oder Desastermarketing, sondern wie damals eigentlich, dass was die Medien daraus gemacht haben. Und das hier teils reißerisch berichtet wird sehen wir doch an den zahlreichen clickbait headlines. ;)

MfG
 
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