Xbox-Chef Phil Spencer: CPU der Flaschenhals bei Xbox One, Framerater wichtiger als Auflösung

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Im Gespräch mit dem Magazin Stevivor erläutert Phil Spencer, dass der verbaute Prozessor der Knackpunkt bei der Xbox One ist und dass er eine höhere Framerate für wichtiger erachtet als eine höhere Auflösung.

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Mal abwarten wieviel CPU-Leistung dann mit FEMFX gebraucht wird.
 
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Was schwafelt der da? :D 8k? :D

Die schaffen ja noch nicht mal FullHD derzeit voll darzustellen. Die nächste Generation kommt eventuell auf ein runterskalliertes WQHD. Und solange die RT noch so schlecht programmiert ist, daß es soviele Ressourcen zieht, wird das eher schlechter als besser.
 
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Verwundert mich nicht. Dieses zwanghafte preudo 4k auf den alten Plastikbechern mit so hohen Details wie möglich um die <30FPS zu halten ist man ja nun lange Zeit genug gefahren. Jetzt können die neuen Konsolen endlich mal wieder etwas aufschließen.
 
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Was schwafelt der da? :D 8k? :D

Die schaffen ja noch nicht mal FullHD derzeit voll darzustellen. Die nächste Generation kommt eventuell auf ein runterskalliertes WQHD. Und solange die RT noch so schlecht programmiert ist, daß es soviele Ressourcen zieht, wird das eher schlechter als besser.

Text gelesen?
Er sagt doch, er spiele lieber in UHD mit höherer Framerate als in 8k.
Btw gibt es auf der Xbox One X bereits eine ganze Menge Spiele in nativem 4k.
 
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Dass RDNA 2 genutzt wird ist ein Gerücht.
 
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HALO:Reach@8k
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In dem lightGameLvL wärs doch machbar.
(falls man an 1080Ti-Leistung rankommt mit speziellen Shaderinsintrincs+FP16+AC+VRS+MeshShading, wenn man
davon ausgeht, das die Konsolen einige Features von RDNA2 können)

btw.
Das RadeonBoost gut funzt darf man auch net vergessen.
 
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Nach der Auflösungsschlacht in dieser Gen geht es endlich in die Framerateschlacht.^^

Mir soll es nur recht sein. UHD halte ich für vollkommen ausreichend. Gern Nativ da es so pixelgenau die Flachbildschirme zur vollen Geltung kommen. Alles Andere sorgt für Schärfe- und Farbverlust. Aber auch nur dann wenn 60fps (100-120fps erwarte ich nicht von einer Konsole) gehalten werden. Alternative lieber Checkerboard oder ein DLSS Implementierung wie in Wolfenstein Youngblood. Framerate > Auflösung wenn Artstyle und restliche Effekte einigermaßen stimmen. Sind eh schon auf einen optisch hohen Niveau wo jede Verbesserung ordentlich Leistung und Programmieraufwand kostet.
Frage ist eher wie es die Konsolen mit Raytracing handhaben wollen? Denn sowas dürfte eher bei der Leistung unter 60 Bilder gehen. Wenn nur optional bleibt gern aber da es eine feste Hardware ist kann ein Entwickler es auch immer aktiv lassen.
 
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GPU-Skalierung bei AMD kostet net soviel wie mit DLSS.
RT muss ja auch net als Ultra eingeführt werden. Für Konsolen würde ein Medium reichen.

Wünschenswert wären dann RT-Stufen bei PC/Konsolenports.

Mal noch zu VRS. Gerade GRB lässt sich am PC gut einstellen.
Vordergrund@60Hz und Hintergrund@30Hz quasi verdoppelt.
(wenn demnächst noch der Vulkan-Patch kommt, mal schauen...)
 

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Bei den 120Hz geht es lediglich um die generelle Bildwiederholrate, nicht aber die vom System/Spiel tatsächlich generierten Frames. Wieso, weshalb, warum...

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Was den kein 8K Herr Spencer :-)
 
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Bei den 120Hz geht es lediglich um die generelle Bildwiederholrate, nicht aber die vom System/Spiel tatsächlich generierten Frames. Wieso, weshalb, warum...

MS hat aber auch gezielt von bis zu 120fps geredet. Siehe auch Link in der News. Die 120Hz kann ja schon die One X. Hilft bei paar Games gegen schlechte Frametime.

Denke aber auch dass wir nur eine handvoll grafisch abgespeckten Titel sehen werden die mit 120fps wirklich laufen. Vielleicht noch variable mit 90-120 mit VRR. Man könnte aber ältere One Titel hochjagen. Gears oder Forza läuft auch mit mehr als 60 Bilder am Rechner.

Beim Großteil erwarte ich die angepeilten 60 Bilder wie Forza Horizon/Motorsport, Halo und Gears jetzt schon ausgelegt sind.
 
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Selbst eine 2080 Ti schafft in 8k bei so gut wie keinem AAA Titel 30 FPS mit sehr hohen Details. Eine 2080 nicht mal 20 FPS.

Was er mit 4k und hoher Framerate meint ist zwar nicht eindeutig, aber auf die neuen Konsolen und aktuellen Games bezogen konnen das nicht mehr als 60 sein und selbst dafür muss wohl wie bei den alten Konsolen in die Trickkiste gegriffen werden, wenn sehr hohe Details anliegen.
 
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