Playstation 5: Benutzeroberfläche geleakt - Rendergrafiken zeigen mögliches Aussehen

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Die Playstation 5 zeigt sich erneut als Devkit, dieses Mal jedoch nicht in Form der eigentlichen Konsole, sondern der Benutzeroberfläche. Außerdem haben Leaks zum möglichen Design der PS5 die Runde gemacht - Nutzer haben bereits Renderbilder am Start.

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Ich würde sagen das ist im Grunde das PS4 UI.
Wird vermutlich für die Devkits genutzt. Sagt vermutlich Null über das finale PS5 UI aus.
 
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1TB SSD, ich hoffe es wird auch eine 2TB SKU geben für k.A. ...100€ mehr?
 
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Können sie denn bei der PS5 durch die NVME-SSD die Spiele viel schneller laden als auf dem PC.
Denn auf dem PC bringt eine NVME-SSD im Vergleich zu einer normalen SATA-SSD praktisch keinen Vorteil.
 
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Können sie denn bei der PS5 durch die NVME-SSD die Spiele viel schneller laden als auf dem PC.
Denn auf dem PC bringt eine NVME-SSD im Vergleich zu einer normalen SATA-SSD praktisch keinen Vorteil.

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Das ist der Unterschied zwischen der 5400 RPM HDD der PS4 Pro und der SSD der PS5.
 
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Das ist der Unterschied zwischen der 5400 RPM HDD der PS4 Pro und der SSD der PS5.

Willst mir erzählen, dass ein Spider-Man PC-Port auf einer NVMe-SSD in 0,8 Sek laden würde?


Ich wollte eher zeigen, was Optimierung bringen kann. Wenn man ein Dateisystem entwickeln kann, dass massiv von seq. read profitiert, kommen Differenzen von 10x zu stande.

Aufm PC limiert eindeutig die Art, wie auf die Spieldateien zugegriffen wird.

4KiB random haben NVMe und SATA SSDs ca. 30MB/s.
seq. read 3500-6000MB/s vs 550 MB/s
 
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Willst mir erzählen, dass ein Spider-Man PC-Port auf einer NVMe-SSD in 0,8 Sek laden würde?


Ich wollte eher zeigen, was Optimierung bringen kann. Wenn man ein Dateisystem entwickeln kann, dass massiv von seq. read profitiert, kommen Differenzen von 10x zu stande.

Aufm PC limiert eindeutig die Art, wie auf die Spieldateien zugegriffen wird.

4KiB random haben NVMe und SATA SSDs ca. 30MB/s.
seq. read 3500-6000MB/s vs 550 MB/s

YouTube

Ladezeit PC mit SSD => 6 Sekunden
Ladezeit PS4 => 60 Sekunden

Also 10 mal so schnell, in etwa soviel schneller wie eine PS5 gegenüber einer PS4 laut Sony.

Zum Teil auch 2 Sekunden (PC) vs 35 Sekunden (PS4).

Die PS5 performt so wie ein PC mit Zen CPU und NVMe SSD.
 
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Das die PS5 so aussehen wird glaube ich nicht. Wenn doch wird sich das Ding über Jahre gefallen lassen müssen, dass es von Oben wie ein großes X wie in Xbox aussieht. :D Außerdem wird dann wohl die Kühlung wieder ein größeres Manko sein.
 
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Ich hoffe Mal das Finale UI wird anders aussehen.

Bei 5 Anwendungen ist es grundlegend Mal egal.
Aber wenn man mehrere Spiele besitzt nervt das Ewiglange rechts geklickt bis man Mal am Programm ankommt zu dem man möchte.....
Da finde ich ne Verteilung horizontal und vertikal gleichzeitig tausend Mal besser...
 
AW: Playstation 5: Benutzeroberfläche geleakt - Rendergrafiken zeigen mögliches Aussehen

Ich hoffe Mal das Finale UI wird anders aussehen.

Bei 5 Anwendungen ist es grundlegend Mal egal.
Aber wenn man mehrere Spiele besitzt nervt das Ewiglange rechts geklickt bis man Mal am Programm ankommt zu dem man möchte.....
Da finde ich ne Verteilung horizontal und vertikal gleichzeitig tausend Mal besser...

Du kannst doch ganz einfach ein paar Ordner erstellen (Multiplayer, Single Player, Indien, Lieblingsspiele und und und). Das erspart dir das ewige suchen nach rechts ^^
 
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Das Design würde noch Sinn machen, da es wie eine leicht abgeänderte PS4-Pro wirkt.
Und da Sony doch PS4 und PS5 näher zusammenrücken lassen will als PS3 und PS4, finde ich es glaubwürdig dass die am Ende so ausschaut.
 
AW: Playstation 5: Benutzeroberfläche geleakt - Rendergrafiken zeigen mögliches Aussehen

Wenn man ein Dateisystem entwickeln kann, dass massiv von seq. read profitiert, kommen Differenzen von 10x zu stande.

Wie soll so ein Dateisystem aussehen? Man könnte höchstens das Spiel in einer großen Datei auf die Platte legen, so dass die Daten in der richtigen Reihenfolge gelesen werden und dann festlegen, dass die Platte immer defragmentiert sein muss. Dann muss man aber vorher auch festlegen, wie viel Platz für Spielstände usw. eingeplant ist und müsste alle Assets, die in mehreren Ladesequenzen vorkommen mehrfach speichern. Oder man nutzt einfach ein zeitgemäßes Speichermedium, bei dem die Zugriffszeiten bei üblichen Dateigrößen kaum noch ins Gewicht fallen.

Aufm PC limiert eindeutig die Art, wie auf die Spieldateien zugegriffen wird.

Die Daten müssen durch ein paar mehr Schichten durch, weil es ein allgemeines System ist und das kostet natürlich etwas. Aber sicher keinen Faktor 10. Das ist hier wirklich der Unterschied zwischen HDD und SSD.

4KiB random haben NVMe und SATA SSDs ca. 30MB/s.

Ich komme hier mit einer SATA-MX500 auf auf ca. 200MB/s.

Seit Beginn des SSD-Zeitalters sind die CPUs bei Ladezeiten wieder gefragt.
 
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Das Design würde noch Sinn machen, da es wie eine leicht abgeänderte PS4-Pro wirkt.
Und da Sony doch PS4 und PS5 näher zusammenrücken lassen will als PS3 und PS4, finde ich es glaubwürdig dass die am Ende so ausschaut.

Halte ich auch für glaubwürdig. Und all zu lange müssen wir ja hoffentlich nicht mehr warten, bis wir sie endlich zu Gesicht bekommen :D Looking at you, Sony!
 
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