Playstation 5: Exklusivtitel ohne Abwärtskompatibilität direkt zum Launch?

PCGH-Redaktion

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Angeblich sollen Microsoft und Sony bei den Next-Gen-Konsolen unterschiedliche Strategien verfolgen. Microsoft soll bis Ende 2021 alle Spiele parallel für die Xbox One und die Xbox Series X veröffentlichen, wohingegen Sonys Eigenentwicklungen wohl nur für die Playstation 5 erscheinen werden.

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AW: Playstation 5: Exklusivtitel ohne Abwärtskompatibilität direkt zum Launch?

Ich tendiere immer mehr in die Richtung das Sony auch bei dieser Generation die Nase vorne haben wird.
Die Exklusivtitel waren bereits bei der PS4 sehr gut, man sollte weiterhin auf diese Möglichkeit setzen.
 
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Dass Sony grundsätzlich einen anderen Ansatz verfolgt ist nicht überraschend und von den PS-Fans ja auch überwiegend erwünscht. Andererseits wäre ein GT7 für die PS4 Pro oder umgekehrt ein für die PS5 optimiertes TLoU 2, also der MS-Ansatz, sicherlich auch nicht verkehrt. Mal sehen wie Sony dies handhaben wird.
 
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Microsoft zeigt eine völlig andere Strategie. Die machen das schon richtig. MS ist sich bewusst dass sie Sony nicht mit den eigenen Waffen schlagen können/wollen. Dazu ist das 1st Party Line-Up von Sony zu stark und der Name Playstation bereits zu etabliert. Man sucht sich also Bereiche in denen die Konkurrenz (noch) nicht am pflücken ist. Man vereint Xbox und PC, man etabliert mit Xbox eine Service-Plattform für Spiele und liefert dazu noch die dedizierte Hardware. Man bietet ein Spiele-Abo (Game Pass) an und versucht aus der Xbox eine Familie zu machen um Spiele über mehr nur eine Generation anzubieten.

Sony geht da weiterhin den klassischen Weg. Neue Konsole, evtl. Abwärtskompatibel, neue Spiele die es nur auf der neuen Konsole gibt, fertig.

Ich begrüsse es dass beide so unterschiedlich unterwegs sind. So hat man als Kunde unterschiedliche Systeme zur Auswahl und man kann sich entscheiden wo man sich für seine eigenen Bedürfnisse gut oder besser aufgehoben fühlt. Microsoft spielt hier natürlich mit dem Feuer, aber was haben die zu verlieren? Dass die klassische Konsole ein Auslaufmodell ist, dass Streaming und Abo Dienste immer mehr in den Fokus rücken, dass weis man auch bei Sony. Aber man kann mit der Strategie - wir ändern nichts und bleiben gut - sicher eine stabile Kunden Basis halten.

Man wird sehen ob Microsoft am Ende für den Mut belohnt wird. Um Sony mache ich mir keine Sorgen, die sind gut aufgestellt und werden die PS5 wir warme Brötchen verkaufen. Dort wird es höchstens spannend wo die Playstation in 10 Jahren steht, aber bis dahin vergehen noch 120 Monate :)
 
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MS ist sich bewusst dass sie Sony nicht mit den eigenen Waffen schlagen können/wollen.

Oh, Microsoft hatte sehr wohl die Chance Sony mit den eigenen Waffen zu schlagen. Wenn man aber beim Marketing einer neuen Konsole (Xbox One) haarsträubende Fehler macht (Kinect, Always Online, Preis), dazu über eine gesamte Konsolen Generation der Meinung ist, dass es ausreicht, sich auf drei Kernmarken auszuruhen (Forza, Halo, Gears), und man ansonsten bei Games mit absoluter Mittelmäßigkeit glänzt (Ryse, ReCore, Crackdown 3, Star of Decay 2 etc.), dann braucht man sich nicht zu wundern, wenn man den Anschluss verliert. Die Probleme von MS sind hausgemacht und liegen nicht in einer starken Marke "Playstation" begründet, sondern im eigenen Unvermögen, dass man in der Xbox Gen an den Tag gelegt hat. Selbst nach drei Xbox Generationen scheint Microsoft das Konsolengeschäft offenkundig immer noch nicht verstanden zu haben.
 
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AW: Playstation 5: Exklusivtitel ohne Abwärtskompatibilität direkt zum Launch?

Es ist wohl eher ein Mix aus eigenen Fehlern und einer starken Marke Sony Playstation gewesen der zum Absturz von Microsoft geführt hat. Einige der Fehler hatte Sony auch mal gemacht, mit dem Start der PS3.
 
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Einige der Fehler hatte Sony auch mal gemacht, mit dem Start der PS3.

Richtig. Dadurch war MS schlussendlich verdammt nah an Sony herangerückt. Aber man hat es komplett in den Sand gesetzt, diesen Rückenwind und die Schwächephase von Sony in der darauf folgenden Gen auszunutzen. Man hat nicht geschaut was man selber in der 360 Gen richtig gemacht, und was die Konkurrenz in dieser Zeit richtig und auch falsch gemacht hat. Stattdessen hat MS für die One Generation eine vollkommen unsinnige Strategie gewählt: Weniger Leistung für zunächst mehr Geld als bei der Konkurrenz, Schließung von Studios, Reduzierung von hochklassigen 1stParty-Produktionen. So gewinnt man im Konsolen-Business keinen Blumentopf.
 
AW: Playstation 5: Exklusivtitel ohne Abwärtskompatibilität direkt zum Launch?

Oh, Microsoft hatte sehr wohl die Chance Sony mit den eigenen Waffen zu schlagen.

Ich habe damit gemeint, dass Microsoft sich bewusst ist dass man eine der wichtigsten Generationen - nämlich die welche die digitale Distribution richtig lanciert hat - verkackt hat. Gerade die PS4/X1 Generation war immens wichtig für die Kundenbindung.
Und bei 100 Millionen verkauften Playstationen Konsolen, können auch die dümmsten Analysten bei MS ausrechnen, wie schwer es wird hier alleine über die Spiele anzugreifen. Daher hat man sich entschieden eine andere Strategie zu fahren und gleichzeitig den Fokus wieder anders auszurichten.

Ja, man hat bereits zum Ende der 360 Ära viele Fehler gemacht. Fehler welche in einer katastrophalen Kommunikation bei der Xbox One gemündet sind. Die Quittung hat man bekommen.

Selbst nach drei Xbox Generationen scheint Microsoft das Konsolengeschäft offenkundig immer noch nicht verstanden zu haben.

Das Konsolengeschäft, welches viele von uns seit nun über 30 Jahren kennen, wird sich aber in Zukunft drastisch verändern (müssen). MS stellt die Weichen meiner Meinung nach geschickt.
 
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IDas Konsolengeschäft, welches viele von uns seit nun über 30 Jahren kennen, wird sich aber in Zukunft drastisch verändern (müssen).

Das würde ich so nicht sagen. Sony und Nintendo feiern nach wie vor große Erfolge mit ihren Konsolen, und sie fahren damit hohe Gewinne ein. Da besteht unter dem Strich überhaupt kein Handlungsbedarf, krampfhaft etwas ändern zu wollen/müssen. Und sofern sich eine PS5 ähnlich gut verkauft, wird sich daran auch nichts ändern müssen.
Unabhängig davon ist bei Sony wiederum die vermeintliche "Zukunft" schon da, weil man einen bereits funktionierenden Streaming Service inklusive Game Flat anbietet. Lediglich die Auflösung der Streams müsste noch verbessert werden.
 
AW: Playstation 5: Exklusivtitel ohne Abwärtskompatibilität direkt zum Launch?

Das würde ich so nicht sagen. Sony und Nintendo feiern nach wie vor große Erfolge mit ihren Konsolen, und sie fahren damit hohe Gewinne ein. Da besteht unter dem Strich überhaupt kein Handlungsbedarf, krampfhaft etwas ändern zu wollen/müssen. Und sofern sich eine PS5 ähnlich gut verkauft, wird sich daran auch nichts ändern müssen.
Unabhängig davon ist bei Sony wiederum die vermeintliche "Zukunft" schon da, weil man einen bereits funktionierenden Streaming Service inklusive Game Flat anbietet. Lediglich die Auflösung der Streams müsste noch verbessert werden.

Digitale Distribution - nicht nur über Streaming - und damit Plattform- und Generationsunabhängige Nutzung. Wenn ich auf einer PS3 bereits Spiele im Store gekauft hätte, bin ich doch angeschmiert. Bei MS kann ich immerhin einige meiner 360 Titel noch spielen. Abwärtskompatibilität wird fast zwingend um den Kunden nicht zu verärgern. Abo-Dienste welche über ein System hinaus funktionieren. Streaming. Evtl. Gebrauchtmarkt mit digitalen Lizenzen. Crossplay….es gibt noch viele Baustellen welche bereits offen sind. Dinge welche man sich vor 10 Jahren nicht mal bewusst war.

Das klassische Konzept der Konsolen wird uns spätestens nach der nächsten Generation veraltet vorkommen, zumindest wenn alle Hersteller etwas offener werden. Wir als Konsumenten können davon ja nur profitieren.
 
AW: Playstation 5: Exklusivtitel ohne Abwärtskompatibilität direkt zum Launch?

Interessant wird zu sehen sein "wie" die Abwärtskompatibilität bei Sony ausfällt.
Wird es eine 1:1 Kompatibilität, optionale höhere Auflösung und/oder höhere FPS oder gibt es gar "echte" Patches????
GT Sport ist schon länger ein Testfeld auf der PS5, damit meine ich nicht die Meldungen der letzten Wochen wegen dem neuen Gamepad, sondern es ist seit der Siggraph 2018 ein Testfeld für Raytracing.
Ich halte es für möglich dass GT Sort einen "Patch" erhält, und inklusive RT auf der PS5 läuft.
Ich kann mir auch gut vorstellen, dass TLoU2 einen "echten" PS5 Patch erhält.
 
AW: Playstation 5: Exklusivtitel ohne Abwärtskompatibilität direkt zum Launch?

Digitale Distribution - nicht nur über Streaming - und damit Plattform- und Generationsunabhängige Nutzung. Wenn ich auf einer PS3 bereits Spiele im Store gekauft hätte, bin ich doch angeschmiert. Bei MS kann ich immerhin einige meiner 360 Titel noch spielen. Abwärtskompatibilität wird fast zwingend um den Kunden nicht zu verärgern. Abo-Dienste welche über ein System hinaus funktionieren. Streaming. Evtl. Gebrauchtmarkt mit digitalen Lizenzen. Crossplay….es gibt noch viele Baustellen welche bereits offen sind. Dinge welche man sich vor 10 Jahren nicht mal bewusst war.

Abwärtskompatibilität ist doch nichts Neues. Dass das ein Mittel sein könnte, um Kunden zu gewinnen, wissen die Hersteller schon seit über 10 Jahren. Streaming haben alle längst auf der Agenda. Abo Dienste ebenso wie Crossplay. Das alles sind keine neuen Entwicklungen und alle möglichen Anbieter arbeiten diesbezüglich an Lösungsansätzen oder haben sie bereits. All dass sind kleine Bausteinchen, welche das Angebot erweitern werden, aber am Kerngeschäft wird sich mMn nichts Wesentliches ändern.

Auf das Thema Xbox bezogen, ist das was Microsoft macht, wohl unter dem Motto "Aus der Not eine Tugend machen" zu sehen. Mag sein, dass das für den Konzern Microsoft funktionieren wird (oder auch nicht...), aber die Xbox Konsole kannibalisiert man damit. Microsoft geht halt, genau wie bei Windows, den "As-a-Service"-Weg. Ob das aber im Gaming Bereich, und speziell auf dem Konsolen Markt aufgehen wird, bleibt abzuwarten.

Ich persönlich denke jedenfalls, dass sich das Konsolen-Business in den kommenden Jahren weitaus weniger verändern wird, als es manch einem lieb sein dürfte.
 
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AW: Playstation 5: Exklusivtitel ohne Abwärtskompatibilität direkt zum Launch?

Ich persönlich denke jedenfalls, dass sich das Konsolen-Business in den kommenden Jahren weitaus weniger verändern wird, als es manch einem lieb sein dürfte.

Hey, ich bin doch auch kein Hellseher oder so tief in der Materie, waren just my 2 Cents. Ich sehe aber wie sich das Konsolen Business schon verändert hat und es heute Dinge gibt, positive wie negative, welche man früher schlicht nicht hatte.
Wenn man sich die Unterhaltungs Industrie so anschaut, Musik & Filme, haben die schon eine Transformation hinter sich oder sind noch mitten drin. Im Moment wird verdammt viel Geld in die Gaming Branche geschossen. Streamer werden Millionäre, Spiele machen mehr Geld als das Kino. Und da wird noch viel mehr investiert, der Markt ist gerade erst eröffnet. Auf dem Smartphone Markt werden Millionen verdient mit billigen F2P Games.

In dieser Branche steckt viel Geld, und die Zeiten der romantischen Konsolen Gegenwart ist doch schon länger vorbei. AAA Produktionen kosten viel Geld, werden aber erwartet. Zu Dreamcast und PS2 Zeiten konnte man die Leute noch mit guten Arcade Umsetzungen abholen, jetzt erwartet man Blockbuster Spiele mit gigantischer Optik. Selbst eigentlich gute Spiele, fallen so unter den Radar. Auf der anderen Seite, die Indie Branche boomt, da man heute mit weniger Aufwand ein Spiel released bekommt. Aber dass Start-Ups gefördert und bei brauchbarem Material, akquiriert werden, ist ja in der Tech Branche nichts neues.
 
AW: Playstation 5: Exklusivtitel ohne Abwärtskompatibilität direkt zum Launch?

Natürlich befindet sich alles immer im Wandel. Das trifft auch auf den Konsolenmarkt zu. Es hat immer Neuerungen gegeben. CDs als Datenträger, Online-Gaming usw. Nur hat sich an den grundlegenden Strukturen nie etwas geändert. Und das wird es mMn auch in Zukunft nicht. Das hat in meinen Augen einen Grund: Mit und durch Videospielkonsolen wird verdammt viel Geld verdient. Zum Beispiel werden im Weihnachtsgeschäft Millionen von Konsolen und Games verkauft. Daran verdienen sowohl die Hersteller als auch der Handel. Niemand der maßgeblichen Protagonisten dürfte deswegen ein großes Interesse daran haben, dass sich daran großartig etwas ändert. Alles was in Zukunft an Änderungen kommt, dürften letztlich nur ganz kleine Rädchen in einem großen, alteingesessenen Getriebe sein. Und das ist auch gut so.

Lediglich MS steht da auf dem Konsolenmarkt hinten an, weswegen man sich anders fokussiert, andere Dinge propagiert und eben versucht „As-a-Service“ durchzudrücken. Ob das was MS da macht, dann DIE Zukunft des Gamings sein wird, halte ich persönlich zumindest mal für fraglich.
 
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AW: Playstation 5: Exklusivtitel ohne Abwärtskompatibilität direkt zum Launch?

Zum Beispiel werden im Weihnachtsgeschäft Millionen von Konsolen und Games verkauft. Daran verdienen sowohl die Hersteller als auch der Handel. Niemand der maßgeblichen Protagonisten dürfte deswegen ein großes Interesse daran haben, dass sich daran großartig etwas ändert.

Doch natürlich! Sony, Microsoft und Co. haben Interesse daran dass wir noch näher und noch gebundener Geld ausgeben. Daher digitale Distribution, damit der indirekte Handel umgangen werden kann um noch mehr abzuschöpfen. Gleichzeitig ist dies, so lange man digitale Lizenzen nicht weiter verkaufen kann, auch Kundenbindung. Abo Dienste wie Game Pass oder Streaming, werden und sind die logische Konsequenz. Mid-Generation Hardware Upgrades gab es jetzt auch zum ersten mal in diesem Umfang, was wenn dieses Verhalten Schule macht? Siehe Smartphones, oder andere Geräte, wo in regelmässigen Abständen verbesserte Versionen vorhandener Systeme kommen. Die Konsolen werden immer mehr zum PC, der PC immer mehr zu einer Konsole....

Dazu gibt es auf The Verge einen interessanten Artikel: PS5 and Xbox Series X are coming, but these PCs are trying to fill the gap - The Verge

Lediglich MS steht da auf dem Konsolenmarkt hinten an, weswegen man sich anders fokussiert, andere Dinge propagiert und eben versucht „As-a-Service“ durchzudrücken. Ob das was MS da macht, dann DIE Zukunft des Gamings sein wird, halte ich persönlich zumindest mal für fraglich

Zukunft des Gamings? Wer hat dies gesagt? Es ist EINE Möglichkeit den Markt zu bedienen. Sony wiederum bedient den Markt auf andere Art, Nintendo hat seine eigene Strategie, Google versucht es nun mit Streaming.
Dass Microsoft nun noch 1-2 Jahre lang mit den 1st Party Exklusiven Spielen noch die Xbox One S und X bedient, ist doch für den Konsumenten nur löblich. 3rd Party Spiele welche nur auf Series X laufen wird es ja dennoch geben.

Und wenn ein Studio wie Ninja Theory oder The Coalition an einem Meeting sagt, dass das nächste Spiel nur auf der Series X möglich ist, dann wird MS da auch einlenken.

Ich bin ja gespannt wann Sony mit einem Abo Modell kommt? Oder noch verrückter, ob es den Game Pass irgend wann einmal auch auf Playstation gibt? Aktuell ist in meinen Augen alles möglich, gerade weil MS aggressiv versucht, anders zu sein als die anderen.
 
AW: Playstation 5: Exklusivtitel ohne Abwärtskompatibilität direkt zum Launch?

Doch natürlich! Sony, Microsoft und Co. haben Interesse daran dass wir noch näher und noch gebundener Geld ausgeben. Daher digitale Distribution, damit der indirekte Handel umgangen werden kann um noch mehr abzuschöpfen. Gleichzeitig ist dies, so lange man digitale Lizenzen nicht weiter verkaufen kann, auch Kundenbindung.

Nur ändert das dann nichts am klassischen Konsolenmarkt, wo Hardwarehersteller ihre Konsolen verkaufen und unter anderem mit hochwertigen Eigenproduktion, die es auf keiner anderen Plattform gibt, auf Kundenfang gehen. Und darauf wollte ich hinaus.

Mid-Generation Hardware Upgrades gab es jetzt auch zum ersten mal in diesem Umfang, was wenn dieses Verhalten Schule macht?

Schon früher haben Hersteller durch Hardware Upgrades ihre Konsolen leistungsstärker gemacht. Bei Nintendo lieferte man für das SNES Spiel-Module mit 3D Chips aus. Bei Sega gab es für das Megadrive die X32 Hardware-Erweiterung.
Heißt, eine Konsole in ihrer Laufzeit leistungsstärker machen zu wollen, ist an sich nichts Neues. Sony und MS haben das nur konsequenter realisiert und direkt ganze Upgrade-Konsolen gebracht.

Ich bin ja gespannt wann Sony mit einem Abo Modell kommt?

Sony hat schon längst ein Abo Modell. PS Now ist Streaming- und Abo-Service in einem. Mit einer PS4 Konsole kann man mit einem PS Now Abo hunderte alte PS3 Games als Stream spielen, oder PS4 Titel auf die Konsole herunterladen und nativ spielen. Aktuell sind dort zum Beispiel Horizon Zero Dawn, Uncharted Lost Legacy oder das hervorragende Persona 5 verfügbar. Kostet 59,99/Jahr oder 9,99/Monat.
Auf dem PC gibt es PS Now nur als Streaming, leider aber nur in 720p :motz: Da besteht erheblicher Upgrade-Bedarf.
Das meinte ich ja in meinem Post#5 ;)
 
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AW: Playstation 5: Exklusivtitel ohne Abwärtskompatibilität direkt zum Launch?

Sony hat schon längst ein Abo Modell. PS Now ist Streaming- und Abo-Service in einem. Mit einer PS4 Konsole kann man mit einem PS Now Abo hunderte alte PS3 Games als Stream spielen, oder PS4 Titel auf die Konsole herunterladen und nativ spielen. Aktuell sind dort zum Beispiel Horizon Zero Dawn, Uncharted Lost Legacy oder das hervorragende Persona 5 verfügbar. Kostet 59,99/Jahr oder 9,99/Monat.
Auf dem PC gibt es PS Now nur als Streaming, leider aber nur in 720p :motz: Da besteht erheblicher Upgrade-Bedarf.
Das meinte ich ja in meinem Post#5 ;)

Ich wusste nicht dass man da nativ auf der PS4 spielen kann. Aber dass es auf dem PC eine 720p Beschränkung gibt habe ich mitbekommen, da müsste Sony tatsächlich was machen.
xCloud bietet übrigens auch nicht mehr, aber der Fokus dort liegt dort auch auf mobilen Geräten bzw. ist der Dienst ja noch immer in der Beta Phase.

Sagen wir so, MS versucht Vergleiche mit Sony möglichst komplett aus dem Weg zu gehen.
PS5 vs. Xbox Series X: Microsoft hat kein Interesse an einer direkten Auseinandersetzung mit Sony

Macht auch Sinn, da man einfach zu sehr auf die Fresse geflogen ist und den Nachholbedarf an 1st Party Spielen nicht einfach in 3-4 Jahren nachholen kann. Sony hat immerhin auch neue IPs etabliert bekommen, gerade da krankt es doch bei MS.
Klar, ca. 50 Millionen verkaufte Xbox Konsolen ist jetzt kein Flop, aber sicher weit am anvisierten Ziel vorbei.
 
AW: Playstation 5: Exklusivtitel ohne Abwärtskompatibilität direkt zum Launch?

Ich wusste nicht dass man da nativ auf der PS4 spielen kann. Aber dass es auf dem PC eine 720p Beschränkung gibt habe ich mitbekommen, da müsste Sony tatsächlich was machen.

Sony hat das vor einigen Monaten eingeführt und danach noch den Preis für PS Now reduziert, um den Service attraktiver zu machen.
Anders als beim Gamepass gibt es die Sony 1st Party Games allerdings (noch) nicht direkt zum Release über PS Now. Und wenn sie kommen, dann aktuell nur zeitlich begrenzt. Mal sehen ob Sony das mit der PS5 dann ändert.
 
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