Xbox Series X: First-Party-Spiele auch für Xbox One

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First-Party-Spiele von Microsoft für die Xbox Series X sollen nicht nur exklusiv Xbox Series X erscheinen. Sie sollen auch für die Xbox One spielbar sein. Das verriet jetzt Matt Booty von den Xbox Game Studios in einem Interview.

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Alles kommt wie ich es vorausgesehen habe..

Viel Spass mit minimal aufgehübschten Next Gen Games am Rechner, dafür mit 120fps.

Dabei ist noch nicht mal die Jaguar CPU das Problem..sondern der 32Mibyte winzige eSRAM der Xbone one...

Ein 32Mibyte Framebuffer... darin muss alles unterkommen was in einem Frame berechnet wurde.....*high five* (Borat)

Heißt dann wohl das die PS5 sich bestens verkaufen wird..
Dort sieht man bei Exclusives dann wie Next Gen Games auszusehen haben..
 
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Dabei ist noch nicht mal die Jaguar CPU das Problem..sondern der 32Mibyte winzige eSRAM der Xbone one...

Ein 32Mibyte Framebuffer... darin muss alles unterkommen was in einem Frame berechnet wurde.....*high five* (Borat)

Und eben diese Aussage ist falsch. Wurde doch schon 2013 bei Ryse gesagt, dass nicht mehr als 1600x900 in die 32MB passen würden... aber andere Spiele beweisen, dass man diesen Speicher nicht nutzen muss oder nur Partiell. Gab und gibt ja genug Spiele in 1920x1080.


Alle 3 Systeme, XBOX One (S), One X und Series X sind x86-Systeme. Daher lässt es sich gut skalieren und je nach Detailgrad und Auslösung anpassen. Wüsste nicht, wie anders zB Halo Infinite, was nur auf der Series X laufen würde besser wäre. Diese ganzen zwanghaften Next Gen Spiele wurden doch sonst immer nicht oft gekauft... Sony brachte Anfangs der PS4 auch kaum Next Gen Spiele und setzet auf PS3-Remastereds und das nicht ohne Grund.

So wie zB Hallblade 2 gezeigt wurde ist für mich nice an zu schauen.

Zudem redet Booty lediglich von den Jahren 2020 und 2021. Also laufen zB Halo 6, Flight Simulator, Gears Tactics oder Forza 8 wohl auf alle 3 Systeme. Deren Nachfolger aber nicht mehr. Gerade aber die Spiele, die dieses und nächstes Jahr erscheinen, was echt viele sind, sollten weiterhin unterstützt werden. Man ist dazu verpflichtet, weil sie für die XBOX One angekündigt sind!
 
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Also in den ersten 2 Jahren wird es dann keine Spiele geben die wirklich einen großen Vorteil aus der neuen Generation ziehen.
man kann dann immerhin die Grafik und FPS erhöhen, aber fundamental muss dann das Spiel auch auf der schwachen CPU laufen können. Sprich ein Rennspiel kann keine genauere oder komplexere Physiksimulation erhalten als auch bisher.

Andererseits - so müssen die Spiele wenigstens halbwegs gut geschrieben werden und können die höhere CPU-Leistung nicht komplett verschwenden, von dem her darf man ruhig hoffen das dann auf der neuen Gen die Spiele mit besserer Grafik und vor allem auch mit 60FPS laufen.
 
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Daraus wird jetzt bestimmt wieder eine größere Sache gemacht als es ist, das man für unterschiedliche Hardware programmieren muss kennt man doch bereits vom PC. Microsoft fährt hier nun mal eine andere Strategie als Sony: keine Exklusivtitel, ein weicher Generationswechsel etc. Wer damit mehr Erfolg hat wird sich zeigen, genauso ob die Playstation schönere Spiele zustande bringt weil man keine Rücksicht auf schwächere Hardware nehmen muss. Ich geh das entspannt an, Ende nächsten Jahres steht mindestens eine NextGen Konsole neben dem Fernseher, entschieden hab ich mich noch nicht.
 
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Und eben diese Aussage ist falsch. Wurde doch schon 2013 bei Ryse gesagt, dass nicht mehr als 1600x900 in die 32MB passen würden... aber andere Spiele beweisen, dass man diesen Speicher nicht nutzen muss oder nur Partiell. Gab und gibt ja genug Spiele in 1920x1080.


Alle 3 Systeme, XBOX One (S), One X und Series X sind x86-Systeme. Daher lässt es sich gut skalieren und je nach Detailgrad und Auslösung anpassen. Wüsste nicht, wie anders zB Halo Infinite, was nur auf der Series X laufen würde besser wäre. Diese ganzen zwanghaften Next Gen Spiele wurden doch sonst immer nicht oft gekauft... Sony brachte Anfangs der PS4 auch kaum Next Gen Spiele und setzet auf PS3-Remastereds und das nicht ohne Grund.

So wie zB Hallblade 2 gezeigt wurde ist für mich nice an zu schauen.

Zudem redet Booty lediglich von den Jahren 2020 und 2021. Also laufen zB Halo 6, Flight Simulator, Gears Tactics oder Forza 8 wohl auf alle 3 Systeme. Deren Nachfolger aber nicht mehr. Gerade aber die Spiele, die dieses und nächstes Jahr erscheinen, was echt viele sind, sollten weiterhin unterstützt werden. Man ist dazu verpflichtet, weil sie für die XBOX One angekündigt sind!


Wenn der eSRAM umgangen wird ( soweit das überhaupt möglich) ist aber nur noch die Bandbreite des lahmen DDR3 Speichers übrig. das waren glaub ich ~80GB\s Dieser eSRAM blieb die ganze Zeit über ein Klotz in dieser Gen. Die Games die wir gesehen haben sind die Games die möglich sind mit 32Mibyte eSRAM. Bei Third Party Titeln heißt das. Wie sehr die Xbone One gebremst hat sieht man an PS4 Exclusives die allesamt weitaus besser aussehen als die Xbox One Titel..

Und der eSRAM ist das Hauptproblem ja, das heißt aber nicht das der Jaguar nicht trotzdem bremst. Und Sony hat nicht willentlich Exclusives verzögert. Was zum PS4 Launch nicht da war war einfach nicht fertig.

Sobald zb Gran Turismo 7 und zb HZD2 als PS5 Exclusives erscheinen und man sieht wie zb Halo 6 und Forza 8 dagegen aussieht wird es keine Diskussionen mehr darüber geben wie und ob die Xbox One Unterstützung gebremst hat..
 
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Projekt xCloud setzt auf One Hardware. Wie sollen denn die Xbox Game auf dem Handy landen wenn die nicht alle 1-2 Jahre die Serverfarmen weltweit entsorgen wollen?
Wie will Sony PS Now weiterführen wenn man nicht ständig erneuert?

Ist doch klar dass allein durch Streaming es bis zu 2 Jahre zu einer Übergangszeit kommt. Google wird Stadia auch nicht jedes Jahr erneuern.

Mal davon ab dass wohl auch die PS4 noch über 1 Jahr Cross Gen mitgeschliffen wird.

Daher erwarte ich in den ersten 1-1/2 Jahren eh keine reinen Next Gen Entwicklungen. Dafür waren bis jetzt weder Dev-Kits noch neue Engine fertig. So ein Game idt ja doch 3-4 Jahre in Entwicklung.
 
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Ist exakt meine Vermutung, sony hat ja schon vor einiger Zeit angekündigt nach Erscheinen der PS5 die PS4 noch 1-2 Jahre zu unterstützen, was auch nur logisch wäre. Microsoft u. Sony verdient eh mehr an den Spielen und Mitgliedschaften als an den Konsolen, von daher muss man da keinen Zwang auf die USer ausüben.
Daher erwarte ich auch keine größeren Veränderungen in der Grafik an sich und noch weniger in der KI in der ersten Zeit, nur höhere Auflösung, min. 60 fps u. hier u. da optional Raytracing, was noch das interessantere sein dürfte.
An viel Raytracingpower glaube ich aber nicht, vllt in einer Pro Variante 3-4 Jahre später, weil die Standard ps5 schon recht schnell Raytracing-leistungsmäßig veraltet sein wird.
Man muss auch sehen, dass sich in den letzten Jahren die Grafik nicht irrsinnig verbessert hat, die Sprünge wie von ps2 auf ps3 o. von ps3 auf spätere ps4 Titel sind wohl erstmal nicht zu erwarten.
 
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Halt mal die Füsse still Du PS Fanboy, deine Lobhudeleien ohne Differenzierung ziehen sich hier über alle Xbox und PS Themen. Wir wissen dass Du jetzt schon feucht im Höschen für deine PS5 bist.

Aber dass die Series X Grafik Downgrades bekommt, weil die One noch bedient wird, ist nur ein feuchter Fanboy Traum. Warts nur ab.....es kochen alle mit dem selben Wasser.

Und 3rd Partys haben diese Strategie nicht. Freuen wir uns doch auf die neuen Konsolen. Sony und MS fahren andere Strategien und davon profitieren wir alle.
 
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Natürlich lässt auch SONY die PS4 nicht gleich nach Erscheinen der 5 fallen.
Wer würde eine 100 Mio Userbase verprellen?
Und als ob es bei einem Gen Wechsel je anders war.
 
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Wie sah es bei der PS4 aus? KIllzone lief nicht stabil, Knack schwankte mit der Framerate rum und ein DriveClub musste man verschieben und hatte technische Probleme im Multiplayer.
Wann kam noch mal Bloodborne als zweite Welle der Exklusive? Läuft bis Heute mit schlechten Framepacing wo sich viele Leute einen Pro Patch wünschen.

Wann kamen wirklich die technisch polierten Games wie Unchartrd 4, Horizon bis GoW? Da war die halbe Gen schon rum. Hast trotzdem ein GT Sport was bei mehreren Fahrzeugen am Bildschirm in der Performance einbricht.

Daher glaube ich an die reinen technischen polierten PS5 Games erst wenn ich sie sehe. Nach den letzten Gens und wie es immer war fängt sowas erst über 2 Jahren nach Markteinfühung an. Weil man vorher gar nicht die Finale Hardware hat um darauf wirklich gezielt zu entwickeln. Multiplattformtitel so oder so da die kein Interesse haben bei noch geringer Hardwarebasis nur ein System zu bedienen.
Mich würde es nicht wundern wenn es nächsten Monat auf einen PS5 Event wieder Spielzenen gibt die vom Rechner weg laufen (wie Watch Dog) nur um im Oktober/November einzugestehen dass man 20% von der Optik bei der Anpassung auf das Dev-Kit streichen musste.
Das Spielchen kennen wir doch alle.

Die Gen wird vermutlich etwas reibungsloser laufen da Architektur und Leisting CPU zur GPU etwas besser dastehen.
Aber vom Start weg an hichpolierte PS5 Games zu glauben wäre ich vorsichtig. Besonders da die ersten 1 1/2 Jahre eh kaum mehr als eine Handvoll kommt bis eine Konsolengen dann erst loslegt.
Daher ist es gar nicht so wild wie man es darstellen will.
Nintendo wäre ja auch nicht angeraten die Switch gleich fallen zu lassen nur weil ein wesentlich stärkeres Modell kommt.
 
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Wie sah es bei der PS4 aus? KIllzone lief nicht stabil, Knack schwankte mit der Framerate rum und ein DriveClub musste man verschieben und hatte technische Probleme im Multiplayer.
Wann kam noch mal Bloodborne als zweite Welle der Exklusive? Läuft bis Heute mit schlechten Framepacing wo sich viele Leute einen Pro Patch wünschen.

Wann kamen wirklich die technisch polierten Games wie Unchartrd 4, Horizon bis GoW? Da war die halbe Gen schon rum. Hast trotzdem ein GT Sport was bei mehreren Fahrzeugen am Bildschirm in der Performance einbricht.

Daher glaube ich an die reinen technischen polierten PS5 Games erst wenn ich sie sehe. Nach den letzten Gens und wie es immer war fängt sowas erst über 2 Jahren nach Markteinfühung an. Weil man vorher gar nicht die Finale Hardware hat um darauf wirklich gezielt zu entwickeln. Multiplattformtitel so oder so da die kein Interesse haben bei noch geringer Hardwarebasis nur ein System zu bedienen.
Mich würde es nicht wundern wenn es nächsten Monat auf einen PS5 Event wieder Spielzenen gibt die vom Rechner weg laufen (wie Watch Dog) nur um im Oktober/November einzugestehen dass man 20% von der Optik bei der Anpassung auf das Dev-Kit streichen musste.
Das Spielchen kennen wir doch alle.

Die Gen wird vermutlich etwas reibungsloser laufen da Architektur und Leisting CPU zur GPU etwas besser dastehen.
Aber vom Start weg an hichpolierte PS5 Games zu glauben wäre ich vorsichtig. Besonders da die ersten 1 1/2 Jahre eh kaum mehr als eine Handvoll kommt bis eine Konsolengen dann erst loslegt.
Daher ist es gar nicht so wild wie man es darstellen will.
Nintendo wäre ja auch nicht angeraten die Switch gleich fallen zu lassen nur weil ein wesentlich stärkeres Modell kommt.

Gehts jetzt um irgendwelche Spekulationen wie Spiele technisch auf der nächsten Gen laufen werden oder um die Tatsache das MS die ersten zwei Jahre keinen exklusiven Content bringt? Ist halt die Folge der stagnierenden Hardwarezahlen bei MS.
 
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Es kann ja nur besser werden als es jetzt ist. Die 30fps kacke nervt mich zu tode
 
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