Next-Gen-Konsolen: Problematische PC-Ports durch SSDs in PS5 und Xbox Series X?

PCGH-Redaktion

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Die NVMe-SSDs der Next-Gen-Konsolen Playstation 5 und Xbox Series X könnten für PC-Ports zum Problem werden. Wenn kommende Spiele einen hohen Datendurchsatz voraussetzen können Gaming-PCs, die noch auf eine HDD oder eine SATA-SSD setzen, womöglich nicht mehr mithalten.

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Dann müssen halt PC Gamer langsam auch mal auf SSD aufrüsten. Irgendwann hast auch mal von Floppy zum CD und dann DvD-Laufwerk wechseln müssen.

Genau wie mancher 2 Kern CPU ein Spiel nicht mehr startet.
Wird auch Zeit dass man im PC die HDD verbannt.

Nur glaube ich weniger dass man jetzt plötzlich mehr als eine SATA-SSD braucht. Jetzt nicht so dass sich CPUs langweilen weil der Speicher zu langsam ist.
Irgendwo muss der Rest die Sachen auch abarbeiten können.

Mag sein dass jetzt umgekehrt der PC 10 Sekunden länger laden muss aber schwer vorstellbar dass keine Ports ermöglicht werden sollen.
 
Nur wieviel Speicherkapazität soll auf so einer Platte in der PS5 denn sein? Wenn man mal sieht, wie teuer ne nvme mit 2 tb ist 400€ und da passt immer noch nicht ansatzweise die gesamte Spiele Bibliothek drauf, wieviele spiele sollen denn dann in der ps5 gleichzeitig installiert werden? Muss man dann auf der Konsole immer erst deinstallieren, bevor man installieren kann? Sehe da jetzt keinen Nachteil am PC, da man sich dort im gleichen Umfang nvme‘s bzw. noch von der Speicherkapazität deutlich höhere einbauen kann. Ne große nvme kann ja alleine vom Preis her kaum reinpassen. Dann hätte man wie auf dem pc das Problem, dass man seine spielesammlung nicht archivieren kann, sondern immer deinstallieren und installieren muss. Oder es gibt zum Release deutlich bessere. Das ein Spiel mit einer ssd andere Möglichkeiten aufzeigt, zeigt ja eindrucksvoll Star Citizen, was ich von ner Hdd gespielt hatte und jetzt auf ner ssd. Nur weiß ich nicht, wie man auf der ps5 seine Downloads, installierten Games von Disc usw. auf ne nvme packen möchte, da die Kapazität nicht allzu hoch ausfallen dürfte. In dem Sinne sehe ich da keinen Nachteil des pcs, da ne einfache mit niedriger Kapazität bestückte nvme auch im pc kostenüberschaubar machbar ist.
 
Das sehe ich weniger kritisch
Wenn die gamestudios ihre Texturen verpacken und nicht in raw format belassen hat hat man keinen vorteil von 3gb/s
Zumal das OS diese leserate deutlich bremsen wird
Die cpu kann aber nur 32mb/s entpacken
daher wird man wenn es gut läuft nur schnellere Ladezeiten haben aber vom streaming wird man nicht profitieren.
Da diese Daten schon im vram sind.
Kein gamestudio lädt texturen von HDD
Sondern immer zuerst ram dann vram weil aber bei der Konsole eventuell hsa angewendet wird
Können da schon bessere Ladezeiten kommen.
am Pc bringt ja eine m2 pcie ssd auch kaum vorteile bei games.
ja ich weiß aktuell ist da nichts darauf designet, aber dennoch.
Der vram Bestückung wird mehr ein Problem werden.
gerücht
ps5 36cu 1,8ghz 16gb vram 14gt zen2 8cores 3,0ghz 9tf gcn isa da rdna 1 kein rt (möglich ist aber das eine cpu Lösung gibt und die shader der gpu dazu herangezogen werden, dafür benötigt man eine ganz andere api).
xss = 32cu 2,0ghz 12gb vram 14gt zen2 cpu 8cores unklarer cpu takt 8,2tf gcn isa rdan 1 kein rt
xsx 52cu 2ghz 24gb vram 14gt zen2 3,2ghz 12tf gcn isa (leider) rdna2 unbekannte rt Umsetzung hier soll sich in gpu dxr unterstütz werden

Die namen von MS sind zu lang
 
Uhm... ja... Nein. Absolut Nicht.
ich mein ernsthaft - es würde PCGH wirklich gut tun wenn sie solche Schund-Artikel die nichts mit der Realität zu tun haben nicht spamen und die Individuen verantwortlich für diesen Verbalen Durchfall nicht mehr schreiben lassen würden.

Ein Gerücht basierend auf einem widerlegtem Gerücht basierend auf einer Falschinterpretation eines strutz einfachen Patents. Damit ist der Artikel dann die 4te Ebenen von inkompetenten Personen die nichts von Hardware und deren Funktionsweise verstehen sich aber groß aufspielen möchten.
 
Interessant, wie plötzlich etwas jahrelang gewünschtem (SSDs mal in stärkerem Maße auszulasten) ein negatives Geschmäckle verpasst werden soll.

Was hingegen wirklich etwas Beachtung gebrauchen könnte, wäre der genaue Controller, den die beiden Konsolen nutzen werden: Wird es das selbe Modell sein, dann wird es sehr viel Optimierung auf die Eigenheiten genau diese einen Controllers geben. Sind es unterschiedliche, dann wird es hingegen bloß die Schnittmenge der Eigenheiten.
 
Man merkt das die Hardwarespezifikationen relativ klar sind. Jetzt wird die Leistungsblase auf den letzten verbliebenen Unbekannten aufgebaut.
 
Das sehe ich weniger kritisch
Wenn die gamestudios ihre Texturen verpacken und nicht in raw format belassen hat hat man keinen vorteil von 3gb/s
Zumal das OS diese leserate deutlich bremsen wird
Die cpu kann aber nur 32mb/s entpacken
daher wird man wenn es gut läuft nur schnellere Ladezeiten haben aber vom streaming wird man nicht profitieren.
Da diese Daten schon im vram sind.
Kein gamestudio lädt texturen von HDD
Sondern immer zuerst ram dann vram weil aber bei der Konsole eventuell hsa angewendet wird
Können da schon bessere Ladezeiten kommen.
am Pc bringt ja eine m2 pcie ssd auch kaum vorteile bei games.
ja ich weiß aktuell ist da nichts darauf designet, aber dennoch.
Der vram Bestückung wird mehr ein Problem werden.
gerücht
ps5 36cu 1,8ghz 16gb vram 14gt zen2 8cores 3,0ghz 9tf gcn isa da rdna 1 kein rt (möglich ist aber das eine cpu Lösung gibt und die shader der gpu dazu herangezogen werden, dafür benötigt man eine ganz andere api).
xss = 32cu 2,0ghz 12gb vram 14gt zen2 cpu 8cores unklarer cpu takt 8,2tf gcn isa rdan 1 kein rt
xsx 52cu 2ghz 24gb vram 14gt zen2 3,2ghz 12tf gcn isa (leider) rdna2 unbekannte rt Umsetzung hier soll sich in gpu dxr unterstütz werden

Die namen von MS sind zu lang
Wenn die Hardware in die Konsolen kommen werden sie gut teuer. Dann besser gleich einen PC.

Gesendet von meinem D6603 mit Tapatalk
 
Dann geht endlich mal wieder etwas voran wenn das so kommen sollte.
Ggf. wird die NVMe ja als Cache für eine HDD genutzt ähnlich Intel Optane.

Es kotzt mich eh an, dass "Gamer" meinen einen Anspruch darauf zu haben die neusten Spiele auf einem 5-10 Jahre alten Office-PC spielen zu können und sich dann noch darüber beschweren wenn es auf "Ultra" ruckelt.
Diese Leute sind ein Bremsklotz für technische Entwicklungen und die (großen) Spielehersteller haben nicht den Arsch in der Hose wirklich neue Innovationen zu unterstützen/entwickeln oder umzusetzen da sie Dollarzeichen in den Augen haben.

In den 90ern z. B. musste ich fast jährlich die CPU aufrüsten da ein ordentliches Spielen sonst nicht möglich gewesen wäre. Meine letzte CPU (Xeon 1230v2) hat 7 Jahre gehalten, meine 1080 habe ich seit 3,5 Jahren ... das ist ein Witz.

Bestes Beispiel ist Nvidias RTX ... wie viele Spielehersteller sind da mit auf den Zug aufgesprungen? Zwei? Drei? Ich weiß es nicht. Und wie viele Spiele mit RTX gibt es? Sechs oder Sieben (nagelt mich nicht fest darauf) nach über einem Jahr seit Erscheinen von RTX.
RTX ist die größte Entwicklung seit vielen Jahren im Gamingsektor und wird von Nvidia durch die Preispolitik und den Spieleherstellern die es nicht unterstützen so gegen die Wand gefahren. Schande!

Ich hoffe, dass die neuen Konsolen mal wieder richtige technische Kracher werden und dem PC 2-3 Jahre voraus sind.
Dann wird es auch auf dem PC endlich wieder voran gehen.
 
Im Artikel steht:

Was sind das für negative Auswirkungen?

Die Konsolen wollen mehr in Richtung Streaming der Daten von der SSD gehen. Mark Cerny (der für die Entwicklung der PS5 verantwortlich ist) hat in einem Interview gesagt dass das Ziel ist das man in den Spielen quasi keine Ladebildschirme hat, weil man alles in echtzeit von der SSD streamen kann. Für PC Ports kann das dann dazu führen dass es zu ständigen Nachladerucklern kommt oder ständig Texturen erst nach kurzer Zeit in voller Auflösung dargestellt werden. Dank Zen2 können die auch per PCIe 4.0 angebunden werden.
 
Glaube nicht. Erstens haben auch die neuen Konsolen wohl 16 Gig RAM, glaube also nicht das hier viel von der SSD gestreamt werden muss. Zweitens hat jeder ernstzunehmende Gaming PC heute SSDs verbaut, we noch ne HDD für Spiele nutzt dem ist auch nicht zu helfen.
Und Drittens hatten in der Praxis bisher deutlich schnellere M2 SSDs bei Spielen keine messbaren Vorteile gegenüber den langsameren SATA SSDs, also erwarte ich das auch nicht wirklich in naher Zukunft.
 
Die Konsolen wollen mehr in Richtung Streaming der Daten von der SSD gehen. Mark Cerny (der für die Entwicklung der PS5 verantwortlich ist) hat in einem Interview gesagt dass das Ziel ist das man in den Spielen quasi keine Ladebildschirme hat, weil man alles in echtzeit von der SSD streamen kann. Für PC Ports kann das dann dazu führen dass es zu ständigen Nachladerucklern kommt oder ständig Texturen erst nach kurzer Zeit in voller Auflösung dargestellt werden. Dank Zen2 können die auch per PCIe 4.0 angebunden werden.
Das mit Ps4 gestreamt wird ist ja ok.

Aber so hoch würde ich die Erwartungen an ladezeiten in der Ps5 nicht ansetzten.

Um sowas zu bewerkstelligen müsste es entweder eine Intel optaine Lösung oder eine große Nvme ssd her.

Was noch dazu kommt wäre die Hardware viel RAM und vram da einiges ja vorgeladen sein muss.

Dazu kommt die Hitze bei einer Nvme sobald die zu hoch wird drosseln sie.



Gesendet von meinem D6603 mit Tapatalk
 
Wahnsinn, wie der WESENTLICH teurere PC mal wieder die Entwicklung im Gaming Bereich ausbremst.

Kurze Frage? Warum wieder? Und wer sagt, das
Es am Ende auch wirklich so kommen muss?

Zudem alle „bahnbrechenden“ Neuerungen am PC und durch die im PC vorhandene Hardware ermöglicht wurden :D. NVNe M.2 habe ich schon seit knapp 2 Jahren in meinem Rechner und das gleiche gilt für RayTracing (alter Hut), die neuen Konsolen kommen Ende 2020...
Ergo wäre meine Hardware schon knapp 3 Jahre alt und RTX dann 2-3 Jahre alt. Verstehe nicht wer hier wen ausbremst! Wegen der Konsolen müssen wir PC Spieler immer erst warten bis eine neuen Konsolen-Generation kommt, um mal endlich unsere Hardware voll nutzen zu können und einen signifikanten Engine Sprung bemerken zu dürfen.

Ich hab eher das Gefühl das uns die Konsolen ausbremsen...
 
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