Stadia-Nutzungszahlen: Statistiken nach einer Woche - wie groß ist das Interesse?

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Mittlerweile ist der Spiele-Streamingdienst Google Stadia seit einer Woche verfügbar. Es gibt bislang noch keine offiziellen Daten, wie viele Nutzer der Cloud-Gaming-Service zählt. Allerdings gibt es ein paar Indizien, die auf geringes Interesse schließen lassen.

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AW: Stadia-Nutzungszahlen: Statistiken nach einer Woche - wie groß ist das Interesse?

90% aller aktiven Stadia Spieler sind die Review Einheiten, die versendet worden sind. :D Die anderen 10% haben es ausversehen gekauft, wie ein Jamba-Abo.
 
AW: Stadia-Nutzungszahlen: Statistiken nach einer Woche - wie groß ist das Interesse?

Aller Anfang ist schwer. Ich denke, dass der Markt einfach noch nicht bereit ist für Game-Streaming. Es ist eine Nische und daran scheint wohl auch Google im Moment nichts ändern zu können. Zudem weiß auch mMn die Qualität noch nicht zu überzeugen.
 
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AW: Stadia-Nutzungszahlen: Statistiken nach einer Woche - wie groß ist das Interesse?

Wie war das nochmal, dass man zum Aktivieren von Stadia die dumme App auf seinem Smartphone runterladen muss, selbst wenn man Stadia auf seinem PC nutzen will? Und wie war es, dass sie auf vielen Android Smartphones nicht funktioniert, sondern ein Google Pixel voraussetzt? Abgesehn davon, dass viele mit Preorders ihre Aktivierungscodes nicht erhielten?
Der Service hat scheinbar kaum Nutzer und trotzdem schon unerklärliche Performanceprobleme beim Streaming, abgesehn davon, dass einige Spiele in 4K nur mit 30fps laufen oder 4K nur Upscaling ist.

Hab gestern erst die Videos von Gamers Nexus über Stadia geschaut und musste lachen, was da alles schief gelaufen ist und wie Google damit umgeht.
 
AW: Stadia-Nutzungszahlen: Statistiken nach einer Woche - wie groß ist das Interesse?

90% aller aktiven Stadia Spieler sind die Review Einheiten, die versendet worden sind. :D Die anderen 10% haben es ausversehen gekauft, wie ein Jamba-Abo.

ein paar pre order owner haben sich tatsächlich beschwert, dass stadia gar kein netflix ist. :lol:
heutzutage wird vorbestellt, ohne sich über ein produkt zu informieren. echt krass.
 
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Wenn ich mir day one Verkaufszahlen von anderen Konsolen angucke bei dem Preis von Stadia. Kann man das nur als Vollflop bezeichnen.
 
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Die App kostet wohl nix, die nutzung schon über 36 monate sogar ein beträchtliches Sümmchen mehr als Konsole bzw. bessere GPU für ein relativ bescheidenes Angebot.Resultiert aus Flop Preisnachlass oder Einstampfe nach Amerikanischer Geschäftsphiliosophie ?
 
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Wenn ich mir day one Verkaufszahlen von anderen Konsolen angucke bei dem Preis von Stadia. Kann man das nur als Vollflop bezeichnen.

was nicht im laden steht, existiert nicht.
der retailmarkt ist für konsolen extrem wichtig da du in jedem größeren laden eine blaue (PS), eine grüne (xbox) und eine rote (nintendo) wand hast.

wo wird ein potentieller kunde auf stadia promotion aufmerksam bzw. kann stadia live testen?
bei neuerscheinungen zu konsolen gibt es in größeren läden POS (point of sales).
bei stadia gibt es von alle dem überhaupt nichts.

Die App kostet wohl nix,

der chromecast ultra kostet etwas, genauso wie das stadia gamepad.
bezogen auf das spieleangebot aber total irrelevant was es kostet, da es sowieso keinen nutzen hat.
viele warten erst mal ab ob zukünftige games überhaupt bei stadia erscheinen. ohne games ist eine plattform nämlich sinnfrei.
aber gut möglich das stadia in 1-2 jahren an fahrt aufnimmt.
 
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AW: Stadia-Nutzungszahlen: Statistiken nach einer Woche - wie groß ist das Interesse?

Mhhh komisch mich würde die Nutzung genau nix außer meine Spiele kosten Stadia Base sei Dank. Und wie war das nochmal mit dem Multiplayer auf Konsole? Würd man dort etwa nicht zu Kasse gebeten?
 
AW: Stadia-Nutzungszahlen: Statistiken nach einer Woche - wie groß ist das Interesse?

Mhhh komisch mich würde die Nutzung genau nix außer meine Spiele kosten Stadia Base sei Dank. Und wie war das nochmal mit dem Multiplayer auf Konsole? Würd man dort etwa nicht zu Kasse gebeten?

wer stadia, so wie vorgesehen nutzen will, benötigt den chromecast ultra und das stadia gamepad.
auf der konsole werden 45€ fällig, wobei man auf der konsole weiß was für games man im zeitlich begrenzten abo bekommt.
bei stadia um 120€ pro jahr weiß man über die qualität der spiele noch gar nichts.
bei microsoft gibt es um den stadia abo preis bereits den gamepass + xlive für die xbox, sowie zukünftig xcloud. da sieht stadia schlichtweg kein land.
 
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AW: Stadia-Nutzungszahlen: Statistiken nach einer Woche - wie groß ist das Interesse?

Aller Anfang ist schwer. Ich denke, dass der Markt einfach noch nicht bereit ist für Game-Streaming. Es ist eine Nische und daran scheint wohl auch Google im Moment nichts ändern zu können. Zudem weiß auch mMn die Qualität noch nicht zu überzeugen.
Ja man merkt das Game-Streaming vorerst noch so seine Schwierigkeiten hat.
Aber gut, Google fängt früh an und ist dann später, wenn Streaming weit verbreitet ist, mit dabei.

Die 175k in einer Woche sind halt wirklich ein Witz.
Mal schauen wie viele Einheiten Sony und MS nächstes Jahr in ihrer ersten Woche absetzen werden.
Wobei hier wieder die Produktion limitieren wird.^^
 
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ein paar pre order owner haben sich tatsächlich beschwert, dass stadia gar kein netflix ist. :lol:
heutzutage wird vorbestellt, ohne sich über ein produkt zu informieren. echt krass.

Das Schlimme ist ja, vor Release haben noch einige mit mir rumdiskutiert, dass es doch ne Spieleflatrate wär, obwohl ich ihnen sogar die Fakten unter die Nase gehalten habe. Ist wie mit denen, die meinen einen korrigieren zu müssen, obwohl sie einen das Falsche weismachen wollen ("lineage" wird eben nicht wie "line" und "age" gesprochen...).
Ich hoffe einige der Klugscheißer sind auf die Fresse gefallen.

Mhhh komisch mich würde die Nutzung genau nix außer meine Spiele kosten Stadia Base sei Dank. Und wie war das nochmal mit dem Multiplayer auf Konsole? Würd man dort etwa nicht zu Kasse gebeten?

Das mit dem Multiplayer stimm schon und finde ich ne Frechheit, allerdings kann man mit Konsolen und deren Spielen was tun, was mit Stadia nicht möglich ist...
Sie wieder verkaufen und evtl. sind deren Spiele in 20 Jahren mehr wert, als was sie zu Release kosteten. Und man wird sie auch in 30 Jahren noch spielen können, egal ob Sony, MS und Co. noch existieren. Minus Patches und DLC, was ich Mist finde, aber vielleicht gibt es bis dahin Möglichkeiten wie bei der PS3 mit pkgs.
 
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wenn jemand keine kohle für eine konsole hat, dann kauft er sich auch keine 59,90€ spiele bei stadia, die es auf anderen plattformen um 1/3 des preises gibt.
das ist nun mal fakt.
der casual, der nicht weiß was er zocken will und mal eben 200€ zur hand hat, kann sich eine xbox s all digital im sale um 160€ schießen und das gamepass + xlive abo abschließen.
damit hat er zu anfang schon mal das wesentlich bessere paket, als es stadia um 150€ (chromecast + stadia gamepd) PLUS 120€ pro jahr bietet.
dazu kommt noch die option auf xcloud.
wobei das wirklich nur leute betrifft, die keine ansprüche haben und einfach nur das spielen was im abo enthalten ist.
ähnlich den koma-serien-zusehern bei netflix.

mich jucken die abo-flatrates überhaupt nicht, da ich nur das spiele was ich tatsächlich spielen möchte und es definitiv nicht spiele nur weil es verfügbar ist.
gilt auch für netflix. kostet mich überhaupt nichts und ich habe 99% des inhalts nicht gesehen.
 
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AW: Stadia-Nutzungszahlen: Statistiken nach einer Woche - wie groß ist das Interesse?

Die App kostet wohl nix, die nutzung schon über 36 monate sogar ein beträchtliches Sümmchen mehr als Konsole bzw. bessere GPU für ein relativ bescheidenes Angebot.Resultiert aus Flop Preisnachlass oder Einstampfe nach Amerikanischer Geschäftsphiliosophie ?

Stadia Ultra (die einzige aktuelle verfügbare Version) kostet 360 Euro für 36 Monate inklusive 36 Gratisspiele. Dazu kommen bislang 100 Euro (130 Euro abzüglich 3 Gratismonate) für das Starterpaket mit Hardware, die Besitzer eines PCs (+ ggf. Gamepad) aber eigentlich nicht brauchen. Billig ist das nicht und für die gebotene Qualität kann man es durchaus "bescheidenes Angebot" nennen, aber alle 36 Monate eine neue Konsole zu kaufen kann teurer werden und man die ganze Summe am Anfang zahlen, während man bei Stadia auch nach einem Quartal sagen kann "nö, gefällt mir doch nicht" oder "ich habe nächsten Monat sowieso kaum Zeit, da reicht auch die nicht-Pro Qualität für 0 Euro".
 
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heutzutage wird vorbestellt, ohne sich über ein produkt zu informieren. echt krass.

Trifft sicher nicht auf alle zu, aber einige scheinen einfach nicht zu wissen, wohin mit ihrem Geld. Da arbeite ich lieber weniger und konsumiere etwas bewusster.
 
AW: Stadia-Nutzungszahlen: Statistiken nach einer Woche - wie groß ist das Interesse?

Trifft sicher nicht auf alle zu, aber einige scheinen einfach nicht zu wissen, wohin mit ihrem Geld. Da arbeite ich lieber weniger und konsumiere etwas bewusster.

Das ist doch eher diese "Haben will" Einstellung (also als Erster mit dabei), statt einfach mal abzuwarten.
 
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Geile Idee, aaaaaaaber wenn alles mit dem Kack PAD zocken muss und keine Tastatur und Maus nutzen kann, ist das Langweilig. Da kann mir auch ne Konsole kaufen welche Games in gleicher quali abspielt.
Aber naja, wenn mal das kostenlose kommt genial zum zocken auf dem handy für unterwegs.
 
AW: Stadia-Nutzungszahlen: Statistiken nach einer Woche - wie groß ist das Interesse?

ja auf dem handy könnte ich nicht mal 2 stunden stadia zocken bis mein monatsvolumen erschöpft ist. :lol:
und kostenlos ist überhaupt nichts, wenn du für stadia games aktuell den dreifachen preis bezahlst, als auf anderen plattformen. selbst games für die switch sind günstiger und nintendo pflegt eher eine preispolitik wie apple. hält also preise relativ lange, recht hoch.

google stadia liefert bislang nur "technik" und ggf. "eine passable infrastruktur". von games hat man bislang noch nichts gehört. auch nicht welche games 2020 bei stadia verfügbar sein werden.
die paar alten spiele zu release holen absolut niemanden vom ofen hervor und um 59,90€ schon gar nicht.
 
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AW: Stadia-Nutzungszahlen: Statistiken nach einer Woche - wie groß ist das Interesse?

Stadia Ultra (die einzige aktuelle verfügbare Version) kostet 360 Euro für 36 Monate inklusive 36 Gratisspiele. Dazu kommen bislang 100 Euro (130 Euro abzüglich 3 Gratismonate) für das Starterpaket mit Hardware, die Besitzer eines PCs (+ ggf. Gamepad) aber eigentlich nicht brauchen. Billig ist das nicht und für die gebotene Qualität kann man es durchaus "bescheidenes Angebot" nennen, aber alle 36 Monate eine neue Konsole zu kaufen kann teurer werden und man die ganze Summe am Anfang zahlen, während man bei Stadia auch nach einem Quartal sagen kann "nö, gefällt mir doch nicht" oder "ich habe nächsten Monat sowieso kaum Zeit, da reicht auch die nicht-Pro Qualität für 0 Euro".

Ne Konsole macht aber auch 6 Jahre mit bevor neues Modell kommt, Stadia kann nach 36 Monaten neu blechen ;) Ergo ganz logo teurer als ne Konsole die erst nach 6 Jahren neu ran muss. Und von wegen Stadia kann einfach kündigen :) lächerlicher vergleich, meine Konsole kann ich auch kündigen :lol: verkaufe Sie einfach wieder, da bekomme sogar Cash back. Bekomme von Stadia auch cashback ???? Wenn ich 6 Monate zockte und mir auffällt größter shit ever????? Nope leider ist dann die Kohle flöten, ergo zu teuer zu unrentabel gegen Konsole. Gegen PC will gar nicht erst anfangen Maus und Tastatur sind eh geiler als PAD was Stadia nie untertützen wird da input nicht schnell genug versendet werden kann. So lahmarschiger PAD stellt kein hindernis dar! Mann sollte bei der Wahrheit bleiben zu Teuer und für die heutige zeit nicht Ausgereift genug Punkt. 4k in 100FPS können wir gerne über den Preis reden und Input without Lags selbst über einen Logi Hero sensor ;)
 
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