Stadia: Google äußert sich zu Vorwürfen, Versprechen zur Spielperformance gebrochen zu haben

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Google muss sich nach der Markteinführung von Google Stadia Vorwürfe gefallen lassen, zuvor leere Versprechen zur wahren Performance und Grafikqualität des Gaming-Streaming-Service gemacht zu haben. Nun äußert sich der Konzern in einer Stellungnahme.

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AW: Stadia: Google äußert sich zu Vorwürfen, Versprechen zur Spielperformance gebrochen zu haben

Hab ich schon zu release geschrieben das Destiny 2 in 1080p läuft und einfach hoch skaliert wird.
Man verwendet Konsolen Settings mehr aber auch nicht hat aber geworben mit Aussagen die einfach nur gelogen waren.
Wie man könne ja unendlich Hochskalieren in den Servern, nur gibt es dazu kein einziges Beispiel von Absolut niemanden.
Jeder der bis jetzt gekommen ist mit Power der Cloud Server, wurde mit der Realität bitter konfrontiert.

Stadia benutz genauso wie alle anderen praktisch eine gemieteten Server. Der ist auch nicht besonders schnell GPU ca. Vega 56
und das man dann da Probleme bekommt ist logisch. Aussagen wie 4K@60 Fps sind immer gelogen, weil man nie sicher stellen kann
wie ein Spiel laufen wird. RDR2 mit X Settings ja was Stadia verwendet ist kein großes Problem für 60 Fps in 4K, aber Ultra Settings
da sind sogar 1080p ein Problem mit 60 Fps.
Man kann nie einfach behaupten man habe immer 4K@60 Fps und was richtig stört sind Aussagen wie als ob man über Server einfach
unendlich Leistung hätte. Es geht hier um Echtzeit Berechnungen und da entstehen Probleme eben sobald es über mehre GPUs laufen muss
selbst wenn sie auf einem Board sind. Bei Servern selbst ist das praktisch nicht lösbar aber Google hat genau damit geworben.
 
AW: Stadia: Google äußert sich zu Vorwürfen, Versprechen zur Spielperformance gebrochen zu haben

Wer vollmundig ausposaunten Werbesprüchen sofort Glauben schenkt ist selber schuld.
 
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Gibt es wirklich Leute die Dumm genug sind Google diese Lügen jetzt abzukaufen?
Es gibt genügend Leute dies schon getestet und verglichen haben. Da werden Spiele teils nur auf 720p berechnet und dann noch Serverseitig hochskaliert - sieht man dann eindrucksvoll wenn da gut und gerne 15-20 Mbps benötigt werden man aber die Pixel zählen kann. Und dazu noch die oft sehr stark reduzierten Settings, auch unter dem niveau der Konsolen.
(Von den Hardware/Software/Liefer-Problemen ganz zu schweigen).

Sie habens halt verkackt - warum schaffen es Firmen nicht mehr dazu zu stehen?

Wer vollmundig ausposaunten Werbesprüchen sofort Glauben schenkt ist selber schuld.
Einerseits ja - andererseits gehört jeder der solche falschen versprechen macht dafür aufs härteste bestraft.
 
AW: Stadia: Google äußert sich zu Vorwürfen, Versprechen zur Spielperformance gebrochen zu haben

Tja, da hat Google wohl den Mund etwas voll genommen. Das zeigt letztlich, dass auch Google nur mit Wasser kocht und dass Game Streaming, wie bei allen anderen Anbietern auch, noch absolut in den Kinderschuhen steckt. In der jetzigen Qualität ist Game Streaming ein nettes Gimmick, aber noch lange keine echte Alternative zum Zocken auf PC oder Konsole. Wenn es das überhaupt jemals sein wird.
 
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AW: Stadia: Google äußert sich zu Vorwürfen, Versprechen zur Spielperformance gebrochen zu haben

Die Kunden haben in den letzten Jahren soviel Müll erlebt und sich verkaufen lassen. Da schaut jeder zweimal hin. Die Kunden haben keinen Bock mehr Beta Tester zu spielen. Und ganz ehrlich von Steam erwarte ich nicht das es schnell eingestampft wird. Bei Stadia ist das Risiko groß. Dazu muss ich ehrlich sagen, dass die vollen Preise für die Spiele haben möchten, warum ? Warum nicht für die hälfte immer hin kann ich es nicht weiterverkaufen und bin an die Platform gebunden.

Gaming hat man wie vorher Musik und Filmindustrie gemelkt wie blöde. Ich z.B kaufe gerne gute Indie Titel, da weiß ich was auf mich zu kommt. DIe Leute haben kein Bock mehr auf bilige Marketing bla bla.
 
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30 fps wegen "artistic reasons"

Ich dachte das hätten wir hinter uns gelassen.
 
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"Artistic reasons" :ugly:

Und dann die 30 fps verdoppeln, und trotzdem als 4K60 senden, damit keine Versprechen gebrochen werden. Tiefer kann man echt nicht mehr sinken. Stadia verbindet damit damit im Moment die Nachteile so ziemlicher aller Plattformen: "Cineastische" Optik mit dickem Internetanschluss und noch dickerem Inputlag, für das man monatlich zahlt und dann die Spiele noch extra kaufen muss. Und dann funktioniert das nicht mal ordentlich.

Ich frag mich wirklich, warum das so negativ aufgenommen wurde. :ugly:
 
AW: Stadia: Google äußert sich zu Vorwürfen, Versprechen zur Spielperformance gebrochen zu haben

Ich würde mal vermuten, dass Google ein echtes Bandbreitenproblem hat. Ein UHD-Stream bei Netflix braucht bis zu 25Mbit an Bandbreite. Das dürfte allerdings kein HFR-Stream sein, heißt die Videos werden wohl mit 30 Bildern/Sekunde laufen, und am Endgerät mit 60Hz ausgegeben werden. Bei der UHD BD sind es 50 Mbit, das aber nur am Rande. Allerdings sind das statische Videos. Diese lassen sich z.B. mit dem HEVC Codec sehr effizient komprimieren - und zwar vorab. Bei Stadia sind es aber eben keine statischen Videofilme, sondern (nahezu) Echtzeitvideos, die auf eine möglichst geringe Latenz getrimmt sind. Eine wirklich effiziente und weitestgehend artefaktfreie Komprimierung ist so kaum möglich. Es fehlt schlicht die Zeit. Dadurch würde wohl ein 4K/60 Fps Game-Stream eine exorbitant hohe Bandbreite benötigen. Google verspricht 4K/60Fps bei nur 35Mbit. Das dürfte mEn im Prinzip unmöglich sein, wenn man natives 4K bei nativen 60 Fps streamen will. Und wenn, dann geht das nur mit erheblichen Abstrichen in der Bildqualität wegen zu hoher ineffizienter Komprimierung.
Nvidia sagt dazu Folgendes:

"4K mit 30 fps oder gar 4K mit 60 fps wäre laut Nvidia machbar, ist aber für die meisten Internetleitungen nicht praktikabel. Ohne HEVC wäre wohl auch die Optik bedingt durch die Kompression wenig überzeugend [...]"

Bildqualitaet und Latenz ueberzeugen - Geforce Now (Beta) im Test: Es laeuft rund und streamt huebsch - Golem.de

Google hat hier vorab viel zu viel versprochen. Man hätte viel deutlicher kommunizieren sollen, was technisch geht und was nicht geht. Nur hätte man dann eingestehen müssen, dass auch Stadia auf der technischen Seite nicht der große Streaming-Heilsbringer ist. Es kommt nicht von ungefähr, dass sich auch die Konkurrenz (noch) nicht an natives 4K/60Fps Game Streaming herantraut. Wer hätte gedacht, dass ausgerechnet Nvidia das ausspricht, was Google den Kunden lieber verschweigt ;)

Mein Fazit zu Stadia:
Selbst für nur 1080p bei 60Fps werden hohe Bandbreiten benötigt, damit einher gehen höhere Latenzen als beim Spielen über Konsole oder PC, bei gleichzeitig schlechterer Bildqualität und exzessiv eingesetztem Motion Blur. Günstig ist der Spaß auch nicht gerade. Es gibt aktuell also nicht viel, das für Stadia spricht. Eine echte Alternative zu Konsole oder PC ist es jedenfalls bei weitem noch nicht.
 
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AW: Stadia: Google äußert sich zu Vorwürfen, Versprechen zur Spielperformance gebrochen zu haben

Ich würde mal vermuten, dass Google ein echtes Bandbreitenproblem hat. Ein UHD Stream bei Netflix braucht bis zu 25Mbit an Bandbreite. Das dürfte allerdings kein HFR Stream sein, heißt die Videos werden wohl mit 30 Bildern/Sekunde laufen, und am Endgerät mit 60Hz ausgegeben werden. Bei der UHD BD sind es 50 Mbit, das aber nur am Rande. Allerdings sind das statische Videos. Diese lassen sich z.B. mit dem HEVC Codec sehr effizient komprimieren - und zwar vorab. Bei Stadia sind es aber eben keine statischen Videofilme, sondern (nahezu) Echtzeit-Videos, die auf eine möglichst geringe Latenz getrimmt sind. Eine wirklich effiziente und weitestgehend artefaktfreie Komprimierung ist so kaum möglich. Es fehlt schlicht die Zeit. Dadurch würde wohl ein 4K/60 Fps Game Stream eine exorbitant hohe Bandbreite benötigen. Google verspricht 4K/60Fps bei nur 35Mbit. Das dürfte mEn im Prinzip unmöglich sein, wenn man natives 4K bei nativen 60 Fps streamen will. Und wenn, dann geht das nur mit erheblichen Abstrichen in der Bildqualität wegen zu hoher ineffizienter Komprimierung.
Nvidia sagt dazu Folgendes:

"4K mit 30 fps oder gar 4K mit 60 fps wäre laut Nvidia machbar, ist aber für die meisten Internetleitungen nicht praktikabel. Ohne HEVC wäre wohl auch die Optik bedingt durch die Kompression wenig überzeugend [...]"

Bildqualitaet und Latenz ueberzeugen - Geforce Now (Beta) im Test: Es laeuft rund und streamt huebsch - Golem.de

Google hat hier die Backen viel zu voll genommen und man hätte vorher viel deutlicher kommunizieren sollen, was technisch geht und was nicht geht. Nur hätte man dann eingestehen müssen, dass auch Stadia auf der technischen Seite nicht der große Streaming-Heilsbringer ist. Es kommt nicht von ungefähr, dass sich auch die Konkurrenz (noch) nicht an natives 4K/60Fps Game Streaming herantraut.

Für das 4k/60 Streaming gibt Google irgendwas mit um die 20GB/h an was eine Bandbreite von ca. 45 MBit/s was schon nahe an den 54 MBit/s einer normalen Bluray (1080p) liegt mit MPEG4/H264 Codec. Eine UHD Bluray nutzt je nach verwendeter Bluray (ob 50GB, 66GB oder 100GB) eine Bandbreite zwischen 82-128 MBit/s mit H265 Codec. Zum vergleich braucht ein unkomprimierter 4k/60 Stream eine Bandbreite von rund 12 GBit/s (also Faktor 100). Videostreams wie z.B. auf Netflix nutzen wie UHD Blurays H265 für 4k Inhalte bei einer Bitrate von 25-30 MBit/s. H265 Komprimierung bekommt man durchaus in Echtzeit hin jedoch braucht man entsprechende Rechenpower dafür. Ich weiß nicht welches Codec Google für den Stadia Stream nutzt und es kann gut sein dass Google irgendwas nutzt was einfacher von der Komprimierung ist um die Latenzen niedriger zu halten bzw. um Rechenleistung einzusparen. 4k/60 bei 35 MBit/s oder auch bei 45 MBit/s sind nicht das Problem, da z.B. die 4k/60 Videos auf Youtube mit VP9 (ähnlich zu H265) auch nur mit rund 32MBit/s laufen. Es leidet halt die Bild- und oder Soundqualität darunter.

Bei der Aussage von Nvidia ist die Frage von welcher Bandbreite man spricht. H265 bekommt man in Echtzeit hin, müsste dann aber quasi eine komplette CPU mit 12-16 Kernen oder über z.B. NVENC 1-2 GPUs nur für den einen Stream opfern und mit immer mehr GBit-Anschlüssen könnte man auch die Bitrate auf die 80-100 MBit/s einer UHD Bluray pushen. Nimmt man hingegen das einfachere H264 braucht man in etwa die doppelte Bandbreite. Wenn man mal guckt was Google für Stadia nutzt dann sind das Threadripper mit Radeon Pro GPUs und auf einem Threadripper+ Radeon Pro laufen 4 Gamestreams mit wahrscheinlich H264 Komprimierung. Würde man H265 nutzen wären dass dann nur noch 1-2 Gamestreams pro System.
 
AW: Stadia: Google äußert sich zu Vorwürfen, Versprechen zur Spielperformance gebrochen zu haben

da z.B. die 4k/60 Videos auf Youtube mit VP9 (ähnlich zu H265) auch nur mit rund 32MBit/s laufen. Es leidet halt die Bild- und oder Soundqualität darunter.

Allerdings laufen die ja, wenn es Live-Streams sind, nicht ohne teils deutliche Verzögerung. Die kann man sich bei Game-Streaming aber nicht erlauben. Und da sehe ich das Problem. Entweder man braucht exorbitante Bandbreiten, oder der Stream ist nicht sauber komprimiert und bietet nur eine mäßige Bildqualität.
Im Endeffekt ist Stadia halt auch nur ein weiterer Streaming Dienst, der unter den gleichen Schwierigkeiten wie die Konkurrenz leidet, und eben keine technische Revolution darstellt.

Für das 4k/60 Streaming gibt Google irgendwas mit um die 20GB/h an was eine Bandbreite von ca. 45 MBit/s

Ich halte es für äußerst zweifelhaft, dass sich diese Angabe von Google tatsächlich auf natives 4K (ohne Scaling) bei nativen 60 Fps bezieht. Ich denke, Google beschönigt das ein wenig.
 
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bei youtube und co wird das material schon vorher komprimiert und als stream freigegeben. genauso wie bei netflix.
da wird nichts in echtzeit komprimiert, wäre ja auch eine totale verschwendung von ressourcen.
das material liegt in verschiedenen formen vor als variabler bitrate stream und wird dann nur noch gestreamt ohne echtzeit-komprimierung, da dies schon vorher und auch nur einmalig geschehen ist. ergibt auch überhaupt keinen sinn dies in echtzeit berechnen zu lassen. der output ist nämlich immer derselbe.

source
-- stream quali 0 4k vb
--- stream quali 1 1080p vb
----- stream quali 2 720p vb
------- stream quali 3 480p vb

bei stadia ist das anders und ich denke google hat da FPGA lösungen (ggf. von xilinix) und macht das nicht über GPU/CPU, da beide varianten zu ineffizient und zu langsam wären.

Allerdings laufen die ja, wenn es Live-Streams sind, nicht ohne teils deutliche Verzögerung.

jo je nach buffer, bei twitch sind das mindestens 2 sekunden.
ist bei stadia aber wie schon richtig erwähnt nicht möglich.
weiters bedienst du bei twtich mit einer source tausende streamer die alle das gleiche sehen.
bei stadia bekommt jeder seinen eigenen individuellen output (je nach eingabe).

video/audio streaming hat also mit game streaming nicht so viel gemeinsam.
es basieren beide auf demselben fundament, aber sonnst herrschen da ganz anderer regeln.

H265 bekommt man in Echtzeit hin

je nach setting (qualität) ist das kein problem.
 
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Ein Problem bei der Codierung ist halt das man zwischen Bandbreite, Verzögerung und Qualität wählen muss.
Für hohe Qualität bekommt man entweder eine große verzögerung weil für gute Komprimierung mehrere frames benötigt werden, oder eine sehr hohe Bandbreite.
Nur da es ja genügend gibt die das ganze auch mit schneller Leitung getestet haben und dennoch schlechte Qualit und hohe verzögerung bekommen haben ... sieht halt nicht so gut aus wenn bei fullduplex 500 Mbps das Spiel mit > 200ms verzögerung in 1080p low-settings daher kommt.

bei stadia ist das anders und ich denke google hat da FPGA lösungen (ggf. von xilinix) und macht das nicht über GPU/CPU, da beide varianten zu ineffizient und zu langsam wären.
FPGAs wären da eine Absolute verschwendung - so wohl im Preis als auch in der Effizienz.
Google nutzt hier ganz normale Workstation Karten - die haben schon seit langer zeit die En/DeCoder in Hardware - effizienter als spezialisierte hardware gehts nicht.
 
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Tja, da hat Google wohl den Mund etwas voll genommen. Das zeigt letztlich, dass auch Google nur mit Wasser kocht und dass Game Streaming, wie bei allen anderen Anbietern auch, noch absolut in den Kinderschuhen steckt.

Würde ich nicht sagen. Game Streaming steckt nicht in den Kinderschuhen sondern funktioniert bei Google so gut und fortschrittlich wie es eben funktionieren kann. Und es funktioniert wirklich erstaunlich gut, aber auch Google kann nicht zaubern.

Wer sich mal vor Augen hält über wie viele verschiedene elektronische Geräte das Signal hin- und hergeschickt wird - jedes Mal zwangsweise mit einigen ms elektronischer Verarbeitung - dem sollte klar sein dass es niemals nur annähernd so schnell sein kann wie vom eigenen Keyboard zum Kasten unterm Schreibtisch und hoch zum Monitor.
Ende der Geschichte.

P.S:
Von der Qualität mal abgesehen, denn die ist nur eine Frage der Bandbreite und ließe sich eben bei 4K nur mit h265 im Zaum halten. Aber es kostet alles zu viel Rechenpower beim en- und decoden (wer schonmal 4K Videos bearbeitet hat, kennt das sicher...) und dazu noch die Rechenpower fürs Game selbst. Kann sich eigentlich nicht rentieren.
 
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Würde ich nicht sagen. Game Streaming steckt nicht in den Kinderschuhen sondern funktioniert bei Google so gut und fortschrittlich wie es eben funktionieren kann.

Das eine schließt das andere doch nicht aus. Wenn etwas so gut funktioniert wie es kann, kann es trotzdem in den Kinderschuhen stecken.

Und es funktioniert wirklich erstaunlich gut, aber auch Google kann nicht zaubern.

Finde ich nicht. Es ist zum Spielen aktuell der denkbar schlechteste Weg. Hoher Bedarf an Bandbreite, keine Downloadfunktion, die höchste Latenz und die schlechteste Bildqualität.
 
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Das eine schließt das andere doch nicht aus. Wenn etwas so gut funktioniert wie es kann, kann es trotzdem in den Kinderschuhen stecken.
Tut es aber wie gesagt nicht. Streaming ist nicht neu und remote control auch nicht. Es gibt auch keine großartigen Möglichkeiten das Verfahren weiter zu verbessern.
Die Hokuspokus KI die Eingaben voraus sehen soll... wer's glaubt wird selig^^
Und den neuen Uber-Codec werden sie auch nicht bringen, sonst hätten sie ihn schon (YouTube).
Das Verfahren ist also ausgeteched und Google sieht sich nun in der Position mit ihrem Stadia auf den Markt zu preschen, Dank wachsender Bandbreiten wird's überhaupt möglich.

Ob's sinnvoll ist, ist ne andere Frage.
 
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Tut es aber wie gesagt nicht. Streaming ist nicht neu und remote control auch nicht. Es gibt auch keine großartigen Möglichkeiten das Verfahren weiter zu verbessern.
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Ich rede nicht von Streaming im Allgemeinen, sondern von Game-Streaming. Es gibt immer Möglichkeiten etwas weiter zu verbessern. Wir stehen was das angeht gerade erst am Anfang der Entwicklung, und diese wird weitergehen. Es ist ja nicht so, als wäre Game-Streaming "zu Ende entwickelt". Durch Weiterentwicklung wird sich die User-Erfahrung beim Game-Streaming in Zukunft noch erheblich verbessern lassen. Der jetzige Stand entspricht vielleicht (wenn überhaupt) einem Betastatus.
Deswegen bleibe ich dabei: Game Streaming steckt noch in den Kinderschuhen.
 
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AW: Stadia: Google äußert sich zu Vorwürfen, Versprechen zur Spielperformance gebrochen zu haben

Keine Downloadfunktion ist doch gerade der Vorteil. Man spart sich das one Patches und kann direkt nach Kauf loslegen.

Ich nutze Stadia neben einer ps4 und meinem gaming PC und Stadia hat meine ps4 komplett verdrängt.

Auch zur Latenz kann ich nicht sagen, dass sie irgendwie länger wäre als bei der ps4 via Bluetooth und bei Stadia hab ich den Komfort jederzeit zwischen PC mit Maus und Tastatur und Controller hin und her wechseln zu können....

Und die Bildqualität in Chrome ist alleine heute zu letzter Woche noch ne Nuance besser geworden obwohl sie sich da schon nicht verstecken müsste.
Am Chromcast ist sie Optik eh ein Traum und steht den Konsolen in nichts nach....

Wer es tatsächlich getestet hat und die Voraussetzungen für ne stabile 4k-Vervindung erfüllt weiß.
Es sieht genau so gut aus wir die aktuelle Konsolengeneration, lädt aber viel schneller Dank schnelleren Speicher. Ist Zukunftssicherer weil die Hardware einfach mit der Zeit geht und 100x komfortabler da Mann nicht mehr an seinen Kasten gebunden ist. Geschweige denn dass das Gerät kaputt gehen kann oder man von irgendwelchen Lüftergeräuschen gestört wird.

Das einzige was mich aktuell an Stadia stört ist der Betastatus aber die Grundfunktion läuft optimal....
 
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Keine Downloadfunktion ist doch gerade der Vorteil.

Ich sehe das als ganz großen Nachteil. Man ist immer auf Gedeih und Verderb seiner Internetleitung ausgeliefert, und wenn das Internet mal ausfällt - was immer mal passieren kann - hat man keine Möglichkeit lokal zu spielen. Ganz zu schweigen, wenn man unterwegs spielen möchte, weil man dann nur selten wirklich konstant hohe Bandbreiten für Game Streaming zur Verfügung hat. Und z.B. im Flugzeug ist Stadia gar nicht erst nutzbar, mit einem Notebook, Smartphone Tablet oder Switch kannst du das aber ohne Streaming, weil du dir die Games auf die Geräte lädst.
Da halte ich für daheim den Weg, den Sony mit PS Now geht, für wesentlich sinnvoller, weil man zusätzlich zum Streaming eben auch Games herunterladen und lokal auf der PS4 spielen kann.
Ich denke, die Anbieter sollten den Usern dahingehend, sofern möglich, die Wahl lassen, ob sie streamen oder lokal spielen möchten. Ohne diese Möglichkeit ist Stadia für mich persönlich jedenfalls vollkommen uninteressant und auch unbrauchbar.

Der perfekte Service sähe für mich so aus:

- Spiele entweder als Flatrate zum Festpreis, aber auch die Option Games zu kaufen (falls sie mal nicht mehr in der Flat sind).

- Streaming auf alle Arten von Geräten: PC (Win, Linux, macOS), Konsolen, Smartphones, Tablets, Streaming Boxen (AppleTV etc.), Smart TVs.

- Nutzung aller gebräuchlicher Eingabegeräte: Controller (Xbox, PS) oder M+T.

- Wahl der Settings: Auflösung, Hohe Fps und/oder Bildqualität.

- Möglichkeit des Downloads auf kompatible Endgeräte damit man auch offline spielen kann.

- In-Home Streaming als Möglichkeit auf allen Heimgeräten auch offline spielen zu können.

- Bildqualität auf hohem Niveau ohne Kompressionsartefakte und ohne exzessives Motion Blur.


Für den Service, der mir das alles bieten kann, bin ich gerne bereit Geld zu bezahlen. Aber nicht für halbgare Lösungen wie Stadia im Betastatus.

Geschweige denn dass das Gerät kaputt gehen kann

Stadia funktioniert auch nicht nur mit Luft und Liebe. Sämtliche Geräte, die man für Stadia benötigt, können genauso kaputtgehen, angefangen vom Modem bis hin zu dem Gerät, dass den Stream wiedergibt.
 
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