Stadia-Latenz: Chancenlos gegen Spiele-PCs

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Seit dieser Woche ist das Spiele-Streaming via Google Stadia offiziell möglich. Eine heiß diskutierte Frage dreht sich rund um die Latenzzeiten. Wie stark der Unterschied zwischen einem lokalen PC und Stadia ausfällt, hat nun PC Gamer ermittelt.

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@Luebke82
Da gugst du wenn du den Artikel gelesen hättest da stehts genau so.

Wer den Chromecast Ultra verwendet, muss gar mit 213 Millisekunden Latenz leben. Bei UHD-Stufe auf dem Chromecast Ultra beträgt die Verzögerung gar 279 Millisekunden.

@Dandy2k5
Eins ist mal sicher für schnelle Onlineshooter Spieler ist das Konzept im wahrsten Sinne des Wortes tödlich. Erstmal Ingame und wenn du dann vor lauter Wut kurz vorm Kollaps stehst kommt Google noch auf die Idee dir dafür noch einen VR Aufschlag abzunehmen. Oder wäre das dann ein UR Aufpreis für Ultra Realism ? Dann hast du garantiert in dem Augenblick auch keinen Sani im Squad. Da kann man dann nur hoffen das keine Spawnpointcamper oder Baseraper unterwegs sind.
daumen.gif


Mfg
 
Zuletzt bearbeitet:
Die eingabeverzögerungfinde ich noch absolut okay.

Aber die Bildartefakte stören.

Erst wenn Stadia für 4k@60fps mindestens eineStabile 100mbit leitung benötigt, kann man mit der Bildqualität was anfangen.
Lieber noch 150 oder 200mbit.



Dem streaming gehört aber in jedem Fall die Zukunft.
In 15 Jahren sind 250mbit anschlüsse mit sicherheit Standard und nahezu jeder verfügt mindestens darüber.
Da werden dann 4k@60 oder auch mal 8k@60 dank besserer codecs und dank KI mit sicherheit nahezu verzögerungsfreies gaming ermöglichen.


Keine Mods mehr, keine Cheater mehr, jeder spielt auf den gleichen Servern mit den gleichen Hardwarevoraussietzungen . Keine Raubkopierer mehr.
Das wird mit sicherheit eine bessere, saubere und faire gamingzukunft dank streaming.
 
Ohhh, Überraschung.
Und wie will KI da irgendwie helfen? Die muss dann ja genau vorrausberechnen, wie ich spiele. Sprich, ich selbst brauche das gar nicht mehr, der Computer spielt für mich. Schöne, neue Welt...

Stadia ist nur für Spiele geeignet, in denen kein einziger zeitkritischer Event vorkommt, für alles andere, vor allem Actionspiele nicht wirklich brauchbar. Vor allem für PC-Spieler ein Albtraum, für Konsolenspieler ist der Unterschied etwas geringer und vielleicht sogar nicht störend aber die Werte sind schon enorm und sicher nicht förderlich für den Spielspaß.
 
Die Eingabeverzögerung finde ich noch absolut okay.


ahahahahha :D

bist Du vor 1950 auf die Welt gekommen das 130- 160 (279) ms verzögerung noch absolut okay sind für dich ?

(bei Anno oder C&C vielleicht)

Stadia ist bei der Verzögerung an Aufbau oder Strategie-Spiele gebunden.


Third-Person oder Ego-Shooter sind da ein NO-GO

(Ich stell mir gerade vor wie ich auf einen Abgrund zu renne und Springen möchte und nicht passiert, erst als ich abstürze mein Charakter anfängt komische Sprung Bewegungen in der Luft zu machen)
 
Zuletzt bearbeitet:
Für mich persönlich absolut nichts.

Allein schon der Unterschied von Shadow of the Tomb Raider lokal von PC zur One X Version ist sehr deutlich zu spüren.

Alles über 100ms ist für mich persönlich zu träge.

Problem ist auch dass dann Entwickler anfangen sowas mit Hilfsmittel wie stärkeres Auto-Aim, größere Hitboxen oder vereinfachte Physik auszugleichen.
Dann werden un Zukunft wohl KI-Gegner auch verzögert zurückfeuern damit der Streamingkunde noch Zeit hat zu reagieren.

Hat dann nichts mehr mit eigenen Fähigkeiten an Controller oder M+T zu tun wenn man "Stützräder" durch die Software bekommt.

Hoffe ja eigentlich dass die Latenz durch die Next Gen Konsolen grundsätzlich sinkt. Jetzt kommt Streaming und arbeitet genau in die entgegengesetzte Richtung.

Den Witz von einer KI-Software die Latenzen unter PC-Niveau bringt kann sich Google sparen.
Wieder nur Tricksereinen wo Spieleverhalten samt Datensammlung im Massen durchgeführt wird.
 
Alles über 100ms ist für mich persönlich zu träge.

Ernsthafte Frage, bist du nicht auch ein Konsolenspieler?
Gerade bei 30 FPS Titeln sind 100ms doch da keine Seltenheit oder?

Ich denke mit Gaming PCs muss Stadia sich garnicht messen, das dürfte sich eher an den Casualspieler richten der bis jetzt seine 30 FPS Story-Driven Singleplayer Spiele, Fifa oder sonstwas auf der Konsole gespielt hat
 
Das war doch ganz leicht vorher zusehen. Die Infrastruktur für das uneingeschränkte streamen von Spielen existiert schlicht und ergreifend noch nicht.
Es wird noch Jahre dauern bis das für zeitkritische Eingaben eine echt alternative zu lokalen Clients ist.
Stadia wäre selbst mit besseren Preisen ein Totgeburt.
 
Eine Eingabe um die Welt zu schicken, woanders verarbeiten und rendern zu lassen, das Ergebnis in ein Video zu komprimieren und wieder zurückschicken um es dann am Ursprungspc auszugeben ist langsamer als wenn der Ursprungspc rendert und ausgibt?
Wow, wer hätte es gedacht. Ich in eher überrascht, dass der Unterschied derart klein ist.
 
Ernsthafte Frage, bist du nicht auch ein Konsolenspieler?
Gerade bei 30 FPS Titeln sind 100ms doch da keine Seltenheit oder?

Natürlich bin ich auch Konsolengamer. Wie du eigentlich weißt bin ich auch kein Fan von 30fps weder Optisch noch von der Latenz dadurch.

Bei gewissen Exklusivspielen kommst halt nicht drumrum. Aber ich merk halt wie stärkere Zielhilfen oder größere Hitboxen es ausgleichen. Deswegen hoffe ich ja dass die künftigen Konsolen durch höhere Framerate, VRR und weniger Bildpuffern noch verzögerungsfreier argieren.

Mehr ja selbst am PC dass ein Controller stark von geringerer Latzenz profitiert und man dadurch weniger Zielfilfen braucht.

Daher würde ich einen Performance-Mode bei PS5 oder Xbox Scarlett immer einem trägeren Grafik-Mode bevorzugen.

Zeiten von Killzone 2 oder Halo 3 mit 150ms sollten halt langsam vorbei sein.

Bei exklusiven Spielen auf Konsole geht es halt nicht anders und trübt halt für mich persönlich etwas den Spielspaß am Gameplay. Deswegen habe ich auch die Nathan Drake Collection, TLoU Remastered und Halo MCC liebend gern noch mal gespielt.

Ich verlang von einer Konsole keine 120fps mit perfekter Latzenz.
Mittelweg von 60fps und nicht zu hohen Lag würde mich Multiplattformer dort auch mehr spielen lassen.


Nur warum soll ich Multiplattformer mit Stadia mit der Verzögerung gern spielen?
RDR 2 war schon so ein vom Entwickler gewollt träger Krampf wo man ohne Zielhilfe kaum was trifft.
 
Natürlich bin ich auch Konsolengamer. Wie du eigentlich weißt bin ich auch kein Fan von 30fps weder Optisch noch von der Latenz dadurch.

Bei gewissen Exklusivspielen kommst halt nicht drumrum. Aber ich merk halt wie stärkere Zielhilfen oder größere Hitboxen es ausgleichen. Deswegen hoffe ich ja dass die künftigen Konsolen durch höhere Framerate, VRR und weniger Bildpuffern noch verzögerungsfreier argieren.

Mehr ja selbst am PC dass ein Controller stark von geringerer Latzenz profitiert und man dadurch weniger Zielfilfen braucht.

Daher würde ich einen Performance-Mode bei PS5 oder Xbox Scarlett immer einem trägeren Grafik-Mode bevorzugen.

Zeiten von Killzone 2 oder Halo 3 mit 150ms sollten halt langsam vorbei sein.

Bei exklusiven Spielen auf Konsole geht es halt nicht anders und trübt halt für mich persönlich etwas den Spielspaß am Gameplay. Deswegen habe ich auch die Nathan Drake Collection, TLoU Remastered und Halo MCC liebend gern noch mal gespielt.

Ich verlang von einer Konsole keine 120fps mit perfekter Latzenz.
Mittelweg von 60fps und nicht zu hohen Lag würde mich Multiplattformer dort auch mehr spielen lassen.


Nur warum soll ich Multiplattformer mit Stadia mit der Verzögerung gern spielen?
RDR 2 war schon so ein vom Entwickler gewollt träger Krampf wo man ohne Zielhilfe kaum was trifft.

mit vrr/freesync etc. wird die fps nicht umbedingt stabil bei 60hz bleiben. geht ja meist ab 30hz los im sync bereich.
 
150ms bei einem Shooter - ginge für mich überhaupt nicht und für 99% der Spieler wohl auch nicht ...
Gamersnexus hat auch 2 sehr interessante Videos zur ganzen Google Stadia Thematik hochgeladen, die absolut sehenswert sind.
Ob Streaming auch im Gaming Bereich die Zukunft gehört, wird sich erst noch zeigen müssen - alle bisherigen Versuche liefen mehr oder weniger schlecht... Da habe ich doch lieber meinen Gaming PC mit guter Latenz und freier Auswahl der Grafikeinstellungen :daumen:
Gerade für Länder/ Gebiete, wo der Internetausbau träge ist, ist Streaming noch lange keine ebenbürtige Alternative zum PC ...
 
Welch Überraschung aber auch... Klingt für mich ehrlich gesagt nach death on arrival... Selbst Konsolen haben eine deutlich bessere Latenz, vor allem in UHD.

MfG
 
Die eingabeverzögerungfinde ich noch absolut okay.

Aber die Bildartefakte stören.

Erst wenn Stadia für 4k@60fps mindestens eineStabile 100mbit leitung benötigt, kann man mit der Bildqualität was anfangen.
Lieber noch 150 oder 200mbit.



Dem streaming gehört aber in jedem Fall die Zukunft.
In 15 Jahren sind 250mbit anschlüsse mit sicherheit Standard und nahezu jeder verfügt mindestens darüber.
Da werden dann 4k@60 oder auch mal 8k@60 dank besserer codecs und dank KI mit sicherheit nahezu verzögerungsfreies gaming ermöglichen.


Keine Mods mehr, keine Cheater mehr, jeder spielt auf den gleichen Servern mit den gleichen Hardwarevoraussietzungen . Keine Raubkopierer mehr.
Das wird mit sicherheit eine bessere, saubere und faire gamingzukunft dank streaming.

Na klar.
 
Es ist genau anders rum, überrascht hoch, man hat mit deutlich weniger Latenz gerechnet.

Zumindest die Bevölkerungsgruppe die sich von der Werbung hat einlullen lassen, ja. :D
Allen anderen die die Technik dahinter kennen (einschließlich den Entwicklern von Stadia natürlich...) muss klar gewesen sein dass das so heute nicht in ner gefühlten Hand voll Millisekunden funktionieren kann.
 
mit vrr/freesync etc. wird die fps nicht umbedingt stabil bei 60hz bleiben. geht ja meist ab 30hz los im sync bereich.

Ist doch klar dass die Bildsynchronasisation nicht dazu da ist die Framerate bei 60fps zu halten. Sondern kein Tearing zu versachen bei Drops.
Nur kannst halt dann auch z.B. 42, 50... 55 Bilder 1:1 mit dem Display synchronisieren ohne das Double Buffer V-Sync die Framerate gleich halbiert.
 
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