Google Stadia: Berichte über zu heiße Chromecast Ultras und Ärger über Upscaling

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Schon in der Startwoche von Google Stadia wird Kritik laut. Im Netz finden sich mittlerweile Berichte über heißgelaufene Chromcasts. Außerdem regt sich Widerstand gegen vermeintliche 4K-Spiele, die in Wahrheit nur hochskaliert werden.

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AW: Google Stadia: Berichte über zu heiße Chromecast Ultras und Ärger über Upscaling

"Schon in der Startwoche von Google Stadia wird Kritik laut."

Ganz ehrlich, aber was haben die Leute denn erwartet? Das Stadia nicht von Beginn an optimal laufen wird und man vorerst so ne Art Betatester gibt, hätte sich nun wirklich jeder denken können.
 
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Was mich wundert ist, dass die Kritik offenbar nicht primär dem input Lag gilt. Meiner Meinung nach ist das nämlich der "acid test" für Google Stadia. Ein heißlaufender Chromecast und schlechte Grafikqualität (die wohl ausschließlich von der verfügbaren Bandbreite abhängt) sind alles Dinge die man in den Griff kriegen kann. Ich hätte mir aber gedacht, dass die Steuerung sich nie knackig anfühlen kann.
 
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Ganz ehrlich, aber was haben die Leute denn erwartet?

Natürlich, das vom ersten Moment an alles reibungslos funktioniert.

Das sind dieselben Leute, die bei neuen MP Spielen am Release-Tag erwarten, dass die Server nicht zusammenbrechen.
Dieselben, die auch bei SP-Spielen erwarten, am Release-Tag ein bugfreies Spiel zu erhalten.
Dieselben, die.... [beliebige unrealistische Erwartung bitte hier einfügen]

In Fachkreisen auch "Masse" oder "Mainstream" genannt :ugly:
 
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Diversen Berichten zu folge ist der Lag unter optimalen Bedingungen nicht so schlimm. Der soll sich wohl von 120 (XboxX auf 140-160 (Stadia) erhöhen.
ich werde das aber erst testen wenn ich eine App auf meinem TV habe, mein Xbox Controller über den TV mit Stadia funktioniert und es irgendeine kostenlose Demoversion gibt.
Dann bin ich bereit das mal auszuprobieren, ich werde aber ein Teufel tun und mir für 120(?)€ ein Set kaufen und dann noch Spiele für 60€. Vielleicht gibt den Dienst gar nicht mehr in 1 Jahr ...
 
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"Schon in der Startwoche von Google Stadia wird Kritik laut."

Ganz ehrlich, aber was haben die Leute denn erwartet? Das Stadia nicht von Beginn an optimal laufen wird und man vorerst so ne Art Betatester gibt, hätte sich nun wirklich jeder denken können.

Das ganze wird aber nicht als Beta verkauft und das Pro Abo spricht von 4k und 60 FPS und nirgendwo wird darauf hingewiesen dass dies nur für bestimmte Titel gilt. Das einzige Spiel was nach Pixelzählung wirklich in 4k läuft ist wohl Tomb Raider (2013), RDR2 läuft nach Pixelzählung wohl doch mit 1440p aber nur mit 30 FPS und der Rest alle nur in 1080p (es wurde aber nicht in jedem Spiel Pixel gezählt). Zu Stadia gab es letztes Jahr mit Project Stream eine Beta wo AC Odyssey getestet wurde und wenn es jetzt als fertiges Produkt verkauft und vermarktet wird, dann wird es auch entsprechend bewertet.

Würde Google ganz klar sagen, dass die meisten Spiele einfach nur in 1080p laufen und über das Pro Abo man das ganze als höherwertigen Stream auf 4k Skalieren kann mit 5.1 Sound und HDR wäre es was anderes aber es wird missverständlich gesagt dass die Spiele in 4k und 60 FPS laufen. Die meisten gehen davon aus dass es dann auch ein nativer 4k Stream ist und das es auch gleichzeitig als nativer 60 FPS Stream läuft und es für alle Spiele gilt. Gerade das soll doch der Vorteil von Cloudgaming sein, dass man nicht die teure Konsole oder den teuren PC zuhause stehen haben muss sondern einen super starken Server hat, der alles übertrifft was im kleinen überhaupt möglich ist und den dann zum Spielen nutzt. Das ist doch Googles Argument warum Stadia besser ist als alles andere auf dem Markt und warum man auf Stadia Spiele und Features sehen wird die man auf keiner anderen Plattform umsetzen kann. Wenn man sich dieses Ziel auf die Fahne schreibt, dann sollte man aber zum Start zumindest in Schlagweite oder gleich auf zu den anderen Plattformen liegen und nicht ein gutes Stück dahinter.

Stadia ist was die Bildqualität angeht mit das Beste was es aktuell im Cloudgaming Bereich gibt (gekoppelt mit dem höchsten Datenverbrauch) und es gibt auch viel Potential für die Zukunft, jedoch schreckt dieser halbgare Launch mit Hardware- und Softwareproblemen wahrscheinlich mehr Leute ab als es sie anlockt. Besonders das ganze Debakel mit den Vorbestellern die nicht ihre Codes bekommen haben, dadurch nicht ihren Wunschnamen sichern konnten, die ihre Hardware nicht rechtzeitig bekommen haben. Das man Stadia nicht über den Browser oder den Chromecast aktivieren kann, sondern nur über die Handyapp die mit älteren Android Versionen nicht läuft, dass man Spiele nur über die Handyapp kaufen kann, dass man am Chromecast Stadia nur mit dem Stadia Controller nutzen kann (andere Android Apps gehen aber auch mit anderen Controllern), dass man nur auf dem Pixel 3 und Pixel 4 und nur mit dem Stadia Controller per Kabel und nur über WLAN auf einem Smartphone spielen kann und auch dass man auf dem PC seinen Controller per Kabel anschließen muss. Das sind alles kleinere Probleme die alle irgendwann nächstes Jahr gelöst werden sollen aber erst einen Tag vor dem Launch bekannt wurden.

Google hätte das ganze auch als exklusiven Betatest vermarkten können. Jeder der vorbestellt hat kann den Dienst bis Ende des Jahres nutzen bis es dann mit der kostenlosen Variante und der vollen Bibliothek richtig startet.
 
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Die haben nie Ansatzweise außerhalb eines Klimatisierten Büros das teil getestet.
https://www.theverge.com/2018/5/9/17336592/steam-link-app-streaming-games-ios-android-pc-mac-mobile
lang lebe gaben.
 
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"Schon in der Startwoche von Google Stadia wird Kritik laut."

Ganz ehrlich, aber was haben die Leute denn erwartet? Das Stadia nicht von Beginn an optimal laufen wird und man vorerst so ne Art Betatester gibt, hätte sich nun wirklich jeder denken können.

Und dennoch dürfen sie sich erwarten das wenn sie für ein produkt zahlen dieses auch funktioniert.
Wer ein Produkt verkauft muss sicherstellen das dieses auch funktioniert. ist das nicht der Fall gehört das sofort behoben bzw der Verkäufer dafür belangt und ordentlich abgestraft.
 
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Dieselben, die.... [beliebige unrealistische Erwartung bitte hier einfügen]
Genau! Da gibt jemand Geld aus und will zu allem Überfluss auch noch ein funktionierendes Produkt haben. :crazy:
So weit ist es gekommen, dass man sich offenbar freuen [positiv überrascht sein] soll, wenn etwas wie erwartet oder gar beworben funktioniert. :hmm:
 
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Ganz ehrlich, aber was haben die Leute denn erwartet?

Natürlich, das vom ersten Moment an alles reibungslos funktioniert.

Das sind dieselben Leute, die bei neuen MP Spielen am Release-Tag erwarten, dass die Server nicht zusammenbrechen.
Dieselben, die auch bei SP-Spielen erwarten, am Release-Tag ein bugfreies Spiel zu erhalten.
Dieselben, die.... [beliebige unrealistische Erwartung bitte hier einfügen]

In Fachkreisen auch "Masse" oder "Mainstream" genannt :ugly:
Mag sein, dass Fehlerfreiheit oft nicht mehr gegeben ist, aber trotzdem kann man ja wohl trotzdem den Anspruch haben, dass das gekaufte Produkt reibungslos und wie versprochen funktioniert.
 
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In wie weit reduziert(?) eigentlich das Hochskalieren von 1080p auf 4K den Datentransfer?
 
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Und dennoch dürfen sie sich erwarten das wenn sie für ein produkt zahlen dieses auch funktioniert.
Wer ein Produkt verkauft muss sicherstellen das dieses auch funktioniert. ist das nicht der Fall gehört das sofort behoben bzw der Verkäufer dafür belangt und ordentlich abgestraft.

Du hast natürlich recht aber den Hype und dieses "Vorbestellertum" verstehe ich einfach nicht. Bei Spielen finde ich das schon merkwürdig und oft wurden Versprechungen nicht eingehalten (Anthem ..). Bei so einer neuen Technologie und all der offenen Fragen kann ich das erst recht nicht verstehen. Wie kann man da 100€ investieren obwohl man nichts über die Technologie weiss , keine Möglichkeit zum testen hat und sich dann beschweren das nicht alles so funktioniert ? Solche User sind doch mit Schuld an dem was die Konzerne heute mit uns machen. Es wird ein Hype durchs Marketing aufgebaut , der Vorverkauf startet und der Release geht schief wegen technischer Probleme. Wenn der Vorverkauf gut war steckt man weiter Geld rein und zieht (vielleicht) das Kind aus dem Brunnen , im anderen Fall Free2Play und dann auslaufen lassen. Wenn Stadia nicht läuft und/oder nicht genug einbringt dann wird das Ding fallen gelassen und dank der Vorbesteller hat Google dann minimale Verluste (oder sogar trotzdem Gewinne).

Zurück bleiben verarschte User die dann bei der nächsten Idee genauso weitermachen .. ich verstehe es nicht :motz:

Ja es gibt auch Beispiele wo alles gut gelaufen ist und das Produkt dann Top geworden ist (No Mans Sky z.B.). Hinter solchen Projekten steckt dann aber niemals ein Großkonzern oder AAA Publisher. Denen ist das Risiko viel zu groß und bevor man weiter investiert lässt man das Thema lieber fallen , macht den Entwickler schlecht und schließt ihn dann.
 
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In wie weit reduziert(?) eigentlich das Hochskalieren von 1080p auf 4K den Datentransfer?

Minimalst. Videokomprimierung ist schon sehr gut. Die Auflösung eines Bildes oder Videos kann ich auch von 1080p auf 4320p raufdrehen, die benötigte Datenmenge steigt dann aber nichz um den Faktor 4 sondern nur wenige Prozent. Und hier gehen wir dann noch immer davon aus das das Ausgangsmaterial auf senderseite hochskaliert wird - nicht beim Empfänger.


Du hast natürlich recht aber den Hype und dieses "Vorbestellertum" verstehe ich einfach nicht.
Ich kann nur jedem von Vorbestellungen bei solchen Sachen abraten, wenn die Leute es aber wollen dann jedem das seine.


Wie kann man da 100€ investieren obwohl man nichts über die Technologie weiss , keine Möglichkeit zum testen hat und sich dann beschweren das nicht alles so funktioniert ?
Hier funktionieren aber die Beworbenen Funktionalitäten nicht.
Ja es gibt auch Beispiele wo alles gut gelaufen ist und das Produkt dann Top geworden ist (No Mans Sky z.B.)
Das "Spiel" würde ich eher als negativ-Beispiel nehmen.
 
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In wie weit reduziert(?) eigentlich das Hochskalieren von 1080p auf 4K den Datentransfer?

Hochskalieren reduziert beim Datentransfer nichts, es werden halt nur die Googleserver entlastet weil die nicht in 4k das Spiel rendern müssen. Der 4k Stream (ob jetzt echtes 4k oder nur hochskaliertes) verbaucht um die 20GB/Stunde und schaut durchaus besser aus als der 1080p Stream mit 4,5GB/Stunde. Der hochskalierte Stream schaut aber nicht so gut aus wie ein echter 4k Stream und selbst der echte 4k Stream (z.B. von Tomb Raider) hat nicht die Bildschärfe die echtes 4k hat. Kann man vergleichen mit 4k auf Youtube wo 4k nicht unbedingt immer echtes 4k Material ist aber viele Videos in 4k hochgeladen werden wegen der höheren Bitrate und dadurch geringeren Streaming-Artefakte.
 
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Das Ding ist einfach ne Totgeburt, ein Klick und es reiht sich auf dem sehr gut gefüllten Google Graveyard ein.

Die Idee war gut, aber die Kunden noch nicht bereit, das reicht von der Form der Entmündigung bis zur Infrastruktur des Datentransfers.

Singapur hat das schnellste Internet weltweit, Deutschland ist auf Platz 31...80 Millionen potenziellen Kunden fehlt schlichtweg der elementarste Teil des Produktes und das nur in Deutschland.
 
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Echt extrem Schwach was Stadia hier anbietet, die Konkurrenz Playstation Now bietet 750 Spiele an, natürlich inklusive. :daumen:
 
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Die Idee war gut, aber die Kunden noch nicht bereit.

Das Produkt im Großen und Ganzen offenbar auch noch nicht.

Man bedenke auch, dass derzeit der Launch der neuen Konsolen-Generation ansteht. Ich frage mich daher, was man sich bei diesem Release-Zeitraum gedacht hat. Halte ich jedenfalls, in Anbretracht des Angebotes, für ne ziemlich dumme Entscheidung:

Game-Streaming ist ja nun nicht so sehr gefragt sondern wird von der Szene ja eher sehr kritisch beäugt. Und dieser ganze Mist mit Founders-Edition + Abo + Vollpreis für alte Spiele und dieses ganze Wirrwarr mit Android Apps und Google Anmeldung. Außerdem auch keine Möglichkeit Spiele anzutesten bevor man irgendwas gekauft hat, da man für den Zugang ja den Key braucht. PR strategisch hätte man es kaum schlechter machen können.

Die schlechtere Bildqualität im Vergleich und die ganzen technischen Probleme kommen dann noch oben drauf.

Im Zusammenhang mit den großen Versprechen: Für mich der Fail des Jahres.
 
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Die Vergleichsbilder sehen echt schon verdammt schei*** aus und ist auch eine derbe Beleidigung. Mit so einem Bild reißt Google die PC Master Race , wozu ein PC im Stande ist, in den Keller.

Dann wollen sie auch noch die Weltherrschaft ... Frag mich .. wer Pinky und Brain bei Goolge darstellt. :ugly:
 
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Hier gibts noch weitere Infos rund um Stadia und Skaling etc...
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Was hab ich gelacht. Genderneutraler Controller ist natürlich wichtig und wird Massen an Frauen zum zocken bewegen.Meine Frau will jetzt unbedingt Stadia.
CNN/Google at its best...
 
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