Im Mobilfunknetz - via LTE oder 5G - kann man aktuell Google Stadia gar nicht nutzen. Das Spiele-Streaming funktioniert ausschließlich mit einer stationären Internetleitung. Die zwingend notwendige Stadia-App auf dem Smartphone (zur Ersteinrichtung und zum Kaufen von Spielen) muss mit einem WLAN-Netzwerk verbunden werden. Falls man den Stadia-Controller am Chromecast Ultra nutzen will, muss der Controller ebenfalls über die Stadia-App mit dem gleichen Netzwerk verbunden werden wie der Chromecast Ultra.
Am PC geht Stadia eh nur mit einer WLAN-Verbindung oder mit LAN.
Wann es möglich wird, Google Stadia auch im Mobilfunknetz zu spielen, ist noch völlig offen. In dieser Hinsicht ist der derzeit noch in der Beta-Phase befindliche Spiele-Streaming-Dienst namens "Microsoft xCloud" schon weiter. Hier ist es auch möglich via LTE-Verbindung Spiele zu streamen. Allerdings mit reduzierter Grafikqualität im Vergleich zur Xbox oder dem PC. Dies ist aber absichtlich so, da Microsoft das Spiele-Streaming via xCloud nur als Add-On zu bestehenden Plattformen ansieht. Bei Google ist das anders.
Schöne Info, danke!
Eigentlich macht es so dann ja auch nicht wirklich Sinn, mit einem Smartphone zocken zu wollen.
Daheim hat man dann ja eher TV und Computerbildschirm zur Verfügung, unterwegs würde eh das Datenvolumen begrenzen, oder aber die Funklöcher etc..
Und die Befürworter mit ihren Vorteilen a la "immer und überall" denken halt dabei nie an die technischen Einschränkungen, wie z.B. schlechtere Bildqualität, höhere Pings, notwendige Datenleitungen, Volumenbegrenzungen, und was auch immer zu bedenken ist.
Das Projekt an sich ist eine schöne Sache für Leute, die mit allen Problemen soweit gut klar kommen. Dann sollen sie es auch uhig nutzen, wenn denen das so mehr Spaß macht als mit "echten" Geräten und die wenigen Spiele auch total ausreichend sein sollten.
Es gibt aber wesentlich mehr Leute, die z.B. Controller nicht mögen, Smartphones nicht zum zocken verwenden wollen, keine schnelle Anbindung haben, Funklöcher um sich herum haben, Volumentarife haben, oder nicht mit der schlechten Qualität udn dem hohen Ping leben wollen, und mehr Spiele haben wollen, die ihrem Interesse entsprechen.
Da stellt sich dann auch sogleich die Frage, wieso Google davon ausgeht, dass wirklich jeder ("Milliarden" sind halt quasi mehr oder weniger alle mit Zugang und Möglichkeit der Nutzung) demnächst deren Dienst nutzen sollte, und wenn nicht, hätte man die gesteckten Ziele nicht erreicht.
So etwas kann man nicht mehr als ziemlich ambitionierte Ziele lächelnd abwinken, das ist schon entweder Schwachsinn oder Größenwahn, was sich da in deren Köpfen abspielt.
Alleine aus diesem Grund würde mir so ein Produkt schon sehr verdächtig vorkommen, dass da etwas vermutlich nicht stimmen mag, und das nicht so gut und einfach zu nutzen ist, wie eben diese Leute uns das alles einzutrichtern versuchen.
Ich kann mir gut vorstellen, dass das Streaming zur dritten großen Säule der Spieler werden wird, aber PC und Konsolen werden nicht verschwinden, und es wird sich auch nicht Google als Monopolist herauskristalisieren.
Das würde ja auch bedeuten, dass die Hardwarehersteller demnächst quasi nur noch einige wenige Spiele-Serverprdoukte entwicklen würden und ansonsten einige wenige Standard-Office-Teile in den Handel werfen würden, weil alles andere keine Abnehmer in dem Sinne hätte, und nur noch wenige große Spiele auf den MArkt kämen, udn das nur noch für die Streamingplattform. Indieentwickler hätten schon mal gar keine Chance mehr, auf einen der wenigen Google-Serverspieleslots zu kommen. Denn die Server hosten dann vielleich tmal irgendwann 300 Spiele, aber nicht 30000 gleichzeitig, wie man alleine bei Steam bekommt.
Netflix erweitert ja auch nicht nur sein Angebot, sondern löscht auch fleißig, um Kosten zu sparen.
So etwas will ja auch niemand und würde ordentlich Arbeitsplätze in allen Bereichen kosten.
Für mich ist das alles Utopie.