Stadia-Datenverbrauch: Datenleitung wird mit mehreren Gigabyte pro Stunde belastet

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In Testberichten von Magazinen wie Venturebeat wird auch die Datenrate der gestreamten Spiele bei Google Stadia ermittelt. Wer stundenlang spielen will, braucht nicht nur eine permanente Internetverbindung, sondern sollte eine Flatrate haben.

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Zu Hause (oder natürlich auch unterwegs) im WLAN kann einem der Traffic ja (in der Regel) egal sein, unterwegs im mobilen Internetz wird man allerdings nicht lange spielen können - zumindest nicht bei unseren gängigen/üblichen Tarifen.
 
sehr stattlicher Verkehr würde ich mal sagen mit 20GB pro Stunde.

bei 3 Stunden Täglich auf den Monat gerechnet = 1,8 TB. + den Netflix Traffic dazu bin ich bei guten 3 TB im Monat.


in meinen Augen geht das aber auf den 2 Blick klar.



Schade das die Technik hinter Stadia noch lange nicht so weit ist.
 
Zu Hause (oder natürlich auch unterwegs) im WLAN kann einem der Traffic ja (in der Regel) egal sein, unterwegs im mobilen Internetz wird man allerdings nicht lange spielen können - zumindest nicht bei unseren gängigen/üblichen Tarifen.

Naja, wird vermutlich auf Optionen, wie T-Mobiles StreamOn Gaming hinauslaufen. Allerdings werden diese Optionen vermutlich teurer (bzw. erweitert "StreamOn 5GB", "StreamOn 15GB", "StreamOn Flat" z.B.) bei solch einem horrenden Datenverbrauch.
 
Gut, "OnPremise" kann man 112 GB für den einmaligen Download und 50 GB "Patch-Reserve" einplanen im Falle von RDR2 und wer als eine Maschine im Haushalt beschicken will, gern noch mehr. Ob man das jetzt "mobil" auf 6-10" Zoll genießen will, ist eine Frage die sich mir zumindest nicht stellt. Irgendwelche Hotel-WLANs erlauben oft genug gerade mal Videostreaming in 360p oder taugen nicht mal für eine RDP-Verbindung. Bleibt der "Konsolen-PC-Ersatz" am heimischen Breitbandanschluss mit Großbild-TV, dem man erstmal einen Chromecast-Ultra, genügend Bandbreite und ein Gamepad verpassen muss.

Mobilfunkabdeckung und ein begrenztes Datenvolumen in Deutschland auf der einen Seite, in den USA gilt das vielfach sogar für das "Festnetz". Da gibt es oftmals NUR EINEN Anbieter in einer Region und da hat man vielleicht 50 GB "free" plus eine Auswahl von dedizierten Anbietern für Free-Taffic wie man es in Deutschland von der Telekom mit "StreamOn" im Mobilbereich kennt. Da müsste Stadia schon im Paket enthalten sein, damit es überhaupt nutzbar ist und dafür wird die Google schon zahlen müssen bei dem Traffic.

Keine Ahnung ob die Nische groß genug ist, um damit die gesamte Konsolen-Märkte zu verblasen, wie Google sich das vorstellt.

An meinem Festnetz-Anschluss liege ich aktuell bei 850 GB bis 1000 GB Datenvolumen im Monat. Irgendwann kommen bekanntlich auch die Provider hierzulande auf die Idee, den Begriff "Flat" genauer zu definieren oder gleich kommentarlos zu kündigen.

Mit all den Pferdefüssen, 22 überwiegend älteren Titeln und seinen Drölfzig Einschränkungen "geht erstmal nur auf Pixel, alle Features kommen später irgendwann mal" würde ich mir als zahlender Kunde veralbert vorkommen. Da muss halt schon die Infrastruktur kommen. Nicht das Google für das Thema auch mal hochtrabende Pläne hatte, die sie nie umgesetzt haben.
 
Zu Hause (oder natürlich auch unterwegs) im WLAN kann einem der Traffic ja (in der Regel) egal sein, unterwegs im mobilen Internetz wird man allerdings nicht lange spielen können - zumindest nicht bei unseren gängigen/üblichen Tarifen.

Im Mobilfunknetz - via LTE oder 5G - kann man aktuell Google Stadia gar nicht nutzen. Das Spiele-Streaming funktioniert ausschließlich mit einer stationären Internetleitung. Die zwingend notwendige Stadia-App auf dem Smartphone (zur Ersteinrichtung und zum Kaufen von Spielen) muss mit einem WLAN-Netzwerk verbunden werden. Falls man den Stadia-Controller am Chromecast Ultra nutzen will, muss der Controller ebenfalls über die Stadia-App mit dem gleichen Netzwerk verbunden werden wie der Chromecast Ultra.
Am PC geht Stadia eh nur mit einer WLAN-Verbindung oder mit LAN.

Wann es möglich wird, Google Stadia auch im Mobilfunknetz zu spielen, ist noch völlig offen. In dieser Hinsicht ist der derzeit noch in der Beta-Phase befindliche Spiele-Streaming-Dienst namens "Microsoft xCloud" schon weiter. Hier ist es auch möglich via LTE-Verbindung Spiele zu streamen. Allerdings mit reduzierter Grafikqualität im Vergleich zur Xbox oder dem PC. Dies ist aber absichtlich so, da Microsoft das Spiele-Streaming via xCloud nur als Add-On zu bestehenden Plattformen ansieht. Bei Google ist das anders.
 
Man stelle sich nur vor, alle in einer Großstadt steigen auf Stadia um und wollen gleichzeitig spielen. Bin mal gespannt, wie gut die Infrastruktur das verkraftet.

Zwar glühen nicht mehr so sehr die Elektrokabel, da nicht jeder seine eigene Gaming-Maschine anwirft, aber dafür dürfte das immense leuchten der Glasfaserkabel ein binäres Spektakel an den Nachthimmel zaubern. :ugly:
 
Natürlich ist Stadia auch in Deutschland mit LTE spielbar. Ich habe Freenet FUNK unlimited und bekomme zuhause 150 Mbit down. Hier mal ein Test:
YouTube

Nutze das Smartphone mit USB Tethering am PC in dem Video. Auf dem Smartphone kann man auch über den Chrome Browser spielen wenn man einen kleinen "Hack" nutzt. Einfach Desktop mode aktivieren dann funktionieren auch Bluetooth controller wie der 8bitdo sn30 pro
 
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Natürlich ist Stadia auch in Deutschland mit LTE spielbar. Ich habe Freenet FUNK unlimited und bekomme zuhause 150 Mbit down. Hier mal ein Test:
YouTube

Offiziell lässt Stadia NICHT mit einer Mobilfunkverbindung spielen. Diese Funktion könnte irgendwann nachgereicht werden. Siehe: https://www.pcgameshardware.de/Goog...ehreren-Gigabyte-pro-Stunde-belastet-1337554/

Was man allerdings gemacht hat ist, dass man einen Mobilfunk-Hotspot (also WLAN-Router mit SIM-Karte) eingerichtet hat und daran eben seinen Chromecast bzw. sein Smartphone samt Stadia-App angemeldet hat. Für Google Stadia wirkt es aber so, als ob man via WLAN spielt. Unterwegs außerhalb dieses eigenen Mobilfunk-Hotspots lässt sich Stadia NICHT spielen.
 
dass nur maximal 4,5 Gigabyte pro Stunde verbraucht werden dürfen. Falls man diese Beschränkung auswählt, begrenzt Google automatisch die ausgegebene Auflösung auf 720p. Red Dead Redemption 2 dauert - laut der Webseite Howlongtobeat - eine Spielzeit von gut und gerne 47 Stunden, ehe man am Ende der Singleplayer-Kampagne angelangt ist. 300 Gigabyte und mehr hat man in dem Fall verbraucht.


Hm ... ich hab gefühlt gerade erst richtig reingestartet in die Singleplayerkampagne. Irgendwie geht's gerade erst richtig los, bei mir, mit RDR2 und hab bereits:

1.jpg

Bei RDR2 kann man so viele Sachen machen und wenn man nicht strikt die Story durchpeitscht, könnten da sicherlich auch 1000 Stunden zusammenkommen, irgendwann.
Wo liegt man dann beim Verbrauch ? :D
6300 Gigabyte ?

Besser nicht rein mobil, sonst kommt die Kündigung. ;)


Wann es möglich wird, Google Stadia auch im Mobilfunknetz zu spielen, ist noch völlig offen. In dieser Hinsicht ist der derzeit noch in der Beta-Phase befindliche Spiele-Streaming-Dienst namens "Microsoft xCloud" schon weiter. Hier ist es auch möglich via LTE-Verbindung Spiele zu streamen. Allerdings mit reduzierter Grafikqualität im Vergleich zur Xbox oder dem PC. Dies ist aber absichtlich so, da Microsoft das Spiele-Streaming via xCloud nur als Add-On zu bestehenden Plattformen ansieht. Bei Google ist das anders.


Hm, ok. Macht in dem Falle ja eigentlich auch Sinn.

Bei den 10 Mbit, die ich so durchschnittlich mobil kriege, fänd' ich's schon spannend, sowas wie RDR2 überhaupt zocken zu können, am Tablet.
Mit reduzierter Grafik könnte ich da gut leben.

Mal gespannt, welche Dienste sich durchsetzen werden.
Die Sache mit Twitch/Amazon(Prime) hört sich eigentlich auch vielversprechend an.
 
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Natürlich ist Stadia auch in Deutschland mit LTE spielbar. Ich habe Freenet FUNK unlimited und bekomme zuhause 150 Mbit down. Hier mal ein Test:
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Nutze das Smartphone mit USB Tethering am PC in dem Video. Auf dem Smartphone kann man auch über den Chrome Browser spielen wenn man einen kleinen "Hack" nutzt. Einfach Desktop mode aktivieren dann funktionieren auch Bluetooth controller wie der 8bitdo sn30 pro

Ich glaube aber bei solch großen Daten wird der Anbieter einem irgendwann kündigen, auch wenn man "unlimited" hat. Die machen Mischkalkulation. Wäre nicht das erste mal das Anbieter jemanden kündigen, wenn dieser weit über deren Kalkulation zieht.
 
Im Mobilfunknetz - via LTE oder 5G - kann man aktuell Google Stadia gar nicht nutzen. Das Spiele-Streaming funktioniert ausschließlich mit einer stationären Internetleitung. Die zwingend notwendige Stadia-App auf dem Smartphone (zur Ersteinrichtung und zum Kaufen von Spielen) muss mit einem WLAN-Netzwerk verbunden werden. Falls man den Stadia-Controller am Chromecast Ultra nutzen will, muss der Controller ebenfalls über die Stadia-App mit dem gleichen Netzwerk verbunden werden wie der Chromecast Ultra.
Am PC geht Stadia eh nur mit einer WLAN-Verbindung oder mit LAN.

Wann es möglich wird, Google Stadia auch im Mobilfunknetz zu spielen, ist noch völlig offen. In dieser Hinsicht ist der derzeit noch in der Beta-Phase befindliche Spiele-Streaming-Dienst namens "Microsoft xCloud" schon weiter. Hier ist es auch möglich via LTE-Verbindung Spiele zu streamen. Allerdings mit reduzierter Grafikqualität im Vergleich zur Xbox oder dem PC. Dies ist aber absichtlich so, da Microsoft das Spiele-Streaming via xCloud nur als Add-On zu bestehenden Plattformen ansieht. Bei Google ist das anders.

Schöne Info, danke!

Eigentlich macht es so dann ja auch nicht wirklich Sinn, mit einem Smartphone zocken zu wollen.
Daheim hat man dann ja eher TV und Computerbildschirm zur Verfügung, unterwegs würde eh das Datenvolumen begrenzen, oder aber die Funklöcher etc..
Und die Befürworter mit ihren Vorteilen a la "immer und überall" denken halt dabei nie an die technischen Einschränkungen, wie z.B. schlechtere Bildqualität, höhere Pings, notwendige Datenleitungen, Volumenbegrenzungen, und was auch immer zu bedenken ist.
Das Projekt an sich ist eine schöne Sache für Leute, die mit allen Problemen soweit gut klar kommen. Dann sollen sie es auch uhig nutzen, wenn denen das so mehr Spaß macht als mit "echten" Geräten und die wenigen Spiele auch total ausreichend sein sollten.
Es gibt aber wesentlich mehr Leute, die z.B. Controller nicht mögen, Smartphones nicht zum zocken verwenden wollen, keine schnelle Anbindung haben, Funklöcher um sich herum haben, Volumentarife haben, oder nicht mit der schlechten Qualität udn dem hohen Ping leben wollen, und mehr Spiele haben wollen, die ihrem Interesse entsprechen.
Da stellt sich dann auch sogleich die Frage, wieso Google davon ausgeht, dass wirklich jeder ("Milliarden" sind halt quasi mehr oder weniger alle mit Zugang und Möglichkeit der Nutzung) demnächst deren Dienst nutzen sollte, und wenn nicht, hätte man die gesteckten Ziele nicht erreicht.
So etwas kann man nicht mehr als ziemlich ambitionierte Ziele lächelnd abwinken, das ist schon entweder Schwachsinn oder Größenwahn, was sich da in deren Köpfen abspielt.
Alleine aus diesem Grund würde mir so ein Produkt schon sehr verdächtig vorkommen, dass da etwas vermutlich nicht stimmen mag, und das nicht so gut und einfach zu nutzen ist, wie eben diese Leute uns das alles einzutrichtern versuchen.
Ich kann mir gut vorstellen, dass das Streaming zur dritten großen Säule der Spieler werden wird, aber PC und Konsolen werden nicht verschwinden, und es wird sich auch nicht Google als Monopolist herauskristalisieren.
Das würde ja auch bedeuten, dass die Hardwarehersteller demnächst quasi nur noch einige wenige Spiele-Serverprdoukte entwicklen würden und ansonsten einige wenige Standard-Office-Teile in den Handel werfen würden, weil alles andere keine Abnehmer in dem Sinne hätte, und nur noch wenige große Spiele auf den MArkt kämen, udn das nur noch für die Streamingplattform. Indieentwickler hätten schon mal gar keine Chance mehr, auf einen der wenigen Google-Serverspieleslots zu kommen. Denn die Server hosten dann vielleich tmal irgendwann 300 Spiele, aber nicht 30000 gleichzeitig, wie man alleine bei Steam bekommt.
Netflix erweitert ja auch nicht nur sein Angebot, sondern löscht auch fleißig, um Kosten zu sparen.
So etwas will ja auch niemand und würde ordentlich Arbeitsplätze in allen Bereichen kosten.
Für mich ist das alles Utopie.
 
Die machen Mischkalkulation. Wäre nicht das erste mal das Anbieter jemanden kündigen, wenn dieser weit über deren Kalkulation zieht.

Gerade bei Funk, was schon sehr hart an der Grenze des machbaren liegt, aktuell, mit Flat für 30€/Monat.

Bin schon froh, wenn ich das für den üblichen Kram gut nutzen kann, mit Serien/Filme streamen usw. .

Sowas wie Stadia darüber ... ich glaub damit haben die nicht gerechnet.
 
Bei den 10 Mbit, die ich so durchschnittlich mobil kriege, fänd' ich's schon spannend, sowas wie RDR2 überhaupt zocken zu können, am Tablet.
Mit reduzierter Grafik könnte ich da gut leben.

Welches Smartphone / Tablet benutzt du dabei?
Ich hatte vorher mit meinem Galaxy S6 bei mir in der Region so 25 Mbit. Seit ich das Pixel 4 habe bekomme ich so 100 bis teilweise auch 200 Mbit bei FUNK.
 
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