Testübersicht zu Google Stadia: Spiele, Lags, Bildqualität und Leistung

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Stadia im Test: Ab heute 18 Uhr deutscher Zeit können Nutzer der Founders oder Premiere Edition den Cloud-Gaming-Service Google Stadia zum Spielen benutzen. Einige Redaktionen hatten bereits die Möglichkeit zu überprüfen, wie gut das Spiele-Streaming klappt.

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Dieser seltsame Start des Produktes mit fehlenden Features und einem überschaubaren Katalog an Spielen ist schon ungewöhnlich. Für die Serverlast und die Zuverlässigkeit ist es sicher besser, aber die Marketingleute müssten doch durchdrehen.

Bei Google könnte ich derzeit kein Vertrauen auf langfristige Unterstützung der Plattform aufbauen. Daher sind Vollpreisspiele aus meiner Sicht ein NO-GO. Entweder muss der Preispunkt für gestreamte Spiele verändert werden oder ein Abo-Modell muss dazukommen. Trotzdem finde ich es technisch spannend. Letztens mal die Steam-App auf meinem TV über Powerline-Adapter getestet. Abstand zum Rechner waren maximal 3m: Grottig. Wenn Google das stabil hinbekommt, ist das eine tolle Leistung.
 
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Wer in UHD und mit 5.1-Surroundsound Spiele streamt, muss mit 20 GB pro Stunde an Datenverbrauch rechnen und benötigt eine stabile Internetverbindung mit mindestens 30 Mbit/s

die rechnung geht nicht auf, bei 20gb/h braucht man schon 50mbit/s, bei 30 kommt man in der stunde auf etwa 13,5gb.
 
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Moment - man muss die Spiele zusätzlich zum Abo und der Hardware kaufen? Zum Vollpreis?! Ich hab mich da jetzt nicht besonders über den Dienst informiert, aber damit ist die Sache doch schon zum Scheitern verurteilt...
 
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Moment - man muss die Spiele zusätzlich zum Abo und der Hardware kaufen? Zum Vollpreis?! Ich hab mich da jetzt nicht besonders über den Dienst informiert, aber damit ist die Sache doch schon zum Scheitern verurteilt...

Ach an sowas ist der Deutsche doch gewohnt. Unsere Steuerpolitik interessiert den doch auch nicht wirklich, da wird auch gerne für alles doppelt und dreifach bezahlt.

...

Ist Stadia den KLIMAfreundlich?
 
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Ach an sowas ist der Deutsche doch gewohnt. Unsere Steuerpolitik interessiert den doch auch nicht wirklich, da wird auch gerne für alles doppelt und dreifach bezahlt.

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Ist Stadia den KLIMAfreundlich?

Meine Güte ... Was hat denn wieder mit dem Politik-Stammtisch zutun?
 
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Ob sich das so durchsetzt, bleibt abzuwarten.
20GB/s Datenverbrauch wird in Deutschland alsbald einer Drosselung seitens der Provider zum Opfer fallen.
Selbst wenn man nur 1GB/s benötigen würde, ist das inoffizielle Datentagesverbrauchslimit sehr schnell erreicht!
Ein anderer Gedanke.
Was für einen Server hat Google, um nur hier in Deutschland das Datenvolumen von z.B. 20GB/s für jeden Gamer auch vorhalten zu können, wenn man nur mal so in den Spielstoßzeiten mit im Schnitt angenommenen 2 Millionen Gamern aufgeteilt auf die 22 Games rechnen würde?

Nachtrag:
Ei gucke, da hat wer doch aus den Sekunden im Artikel, jetzt Stunden gemacht!
 
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Moment - man muss die Spiele zusätzlich zum Abo und der Hardware kaufen? Zum Vollpreis?! Ich hab mich da jetzt nicht besonders über den Dienst informiert, aber damit ist die Sache doch schon zum Scheitern verurteilt...

Nächstes Jahr soll die Basis-Variante mit nur HD und Werbeplatzierung, aber ohne monatliche Gebühren kommen. Umgekehrt gibt es im Pro-Abo regelmäßig geschenkte Spiele. Aber ja: Wer etwas bestimmtes in maximal erlaubter Qualität zocken möchte, der zahlt monatlich für die "Hardware" und zusätzlich für die Titel.

Bezüglich der Qualität muss ich nach einem ersten Hands-On sagen: PCler werden vermutlich nicht begeistert sein. Ich habe die entsprechenden Spiele nicht intensiv auf normalem Wege gespielt, aber beim über-die-Schulter-schauen sehen RDR2 und Destiny 2 bei den Kollegen immer besser aus. Die Kombination aus flimmernden Kanten und matschigen Texturen von Stadia dagegen war eine herbe Enttäuschung und auch wenn bislang via Browser nur FHD verfügbar ist: Einfach nur zusätzlich Pixel würden daran nichts ändern.
 
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die rechnung geht nicht auf, bei 20gb/h braucht man schon 50mbit/s, bei 30 kommt man in der stunde auf etwa 13,5gb.

30 Mbit/s sind die offiziell von Google genannten Mindestanforderungen für Stadia in UHD und mit 5.1-Surroundsound. 20 GB/h ist ein von Google ermittelter Höchstwert und natürlich abhängig von der eigenen Datenleitung und dem gestreamten Spiel.

Zum Marktstart heute um 18 Uhr kann man in UHD bei 60 fps nur mit dem Chromecast Ultra spielen. Am Chrome-Browser am PC beziehungsweise dem Google-Pixel-Smartphone liegt die maximale Auflösung bei Full-HD. Erst im kommenden Jahr soll es bspw. am PC möglich werden auch in UHD Spiele zu streamen.

UHD ist ein Option, die nur zahlenden Abonnenten von Google Stadia Pro zur Verfügung steht. Für 10 Euro monatlich bekommt man zudem ab und zu ein Spiel kostenfrei. Man muss sich aber nach wie vor aktuelle Spiele im "Stadia Store" einzeln kaufen.
 
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Umgekehrt gibt es im Pro-Abo regelmäßig geschenkte Spiele.

Korrigiert mich, wenn ich falsch liege, aber "geschenkt" ist vielleicht nicht das richtige Wort, da man im Grunde ja nur eine Nutzungserlaubnis des Betreibers des Dienstes hat. Sobald das Geschäft für Google nicht mehr profitabel ist und sie sich dazu entscheiden Stadia von Netz zu nehmen, hat man gar nichts mehr.
 
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Die RDR2 Performance ist ja mal recht übel. Da kommt ein PC, der schon ein paar Jahre aufm Buckel hat, deutlich besser weg.

Hoffentlich arbeiten sie noch deutlich an der Performance.
 
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Gut, dass man neben der persönlichen Befindlichkeit des Testers auch absolute Werte angibt. 144 ms sind signifikant und haben für mich überhaupt nichts mehr mit "kaum spürbar" zu tun.
 
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Korrigiert mich, wenn ich falsch liege, aber "geschenkt" ist vielleicht nicht das richtige Wort, da man im Grunde ja nur eine Nutzungserlaubnis des Betreibers des Dienstes hat. Sobald das Geschäft für Google nicht mehr profitabel ist und sie sich dazu entscheiden Stadia von Netz zu nehmen, hat man gar nichts mehr.

Exakt, man erhält bei "Google Stadia" immer nur ein Nutzungsrecht auf die gekauften und "geschenkten" Spiele (kostenfreie Spiele gibt es ausschließlich bei Stadia Pro). Stadia ist ein geschlossenes Ökosystem, bei dem Google und die Spiele-Entwickler an die Daten kommen. Falls Google irgendwann mal Stadia schließt, kann man die im "Stadia Store" gekauften oder bezogenen Spiele leider nicht mehr nutzen. Diese sind zwingend an den eigenen Google-Account gekoppelt. Preislich muss man mit normalen PC-/Konsolen-Preisen rechnen.
Red Dead Redemption 2 kostet bei Stadia bspw. 60 Euro.
 
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Stadia braucht einfach die richtigen Spiele und die richtige Kundschaft. 144ms Lag sind ja kein Beinbruch für Civ, Crusader Kings oder Football Manager. Auch ein Anno hat bestimmt eine Zielgruppe jenseits derer die mit ihrem PC die Hardwareanforderungen auf Eye-Candy 4k Modus stemmen können.

Aber für Action PC Gamer ist das Ding mit 144ms eine Totgeburt die man so dringend braucht wie DLSS. Spätestens Digital Foundry wird das Produkt für den englischsprachigen Raum beerdigen.

Auch nicht neu, dass moderne Video-Codecs sehr gut Objekte in einer Parallaxe darstellen können und nur sehr bescheiden bei voller 3D Bewegung. Was Pixelshader-Effekte für Auswirkungen haben würden sollte auch jedem klar gewesen sein, der einmal gesehen hat wie der Konfettiregen einer Pokalverleihung im Fußball das Bild zu Brei verarbeitet.
 
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Was ihr noch erwähnen solltet (zumindest berichten es andere Seiten so) Destiny 2 wird zwar in UHD gestreamt auf den Stadia Servern aber in 1080p mit mittleren Details berechnet.

Auch logisch wo soll die HW Leistung dafür herkommen? Die HW ist ja ne bessere Vega 56 mit nicht näher genannter CPU.
Damit wäre zwar mehr als 1080p60 fps drin in D2, aber wahrscheinlich müssen sich auch mehrere Nutzer ein Rack teilen.

Edit Quelle: Stadia Falls Short of 4K at Launch, Destiny 2 Runs at a Native 1080p and Medium Settings

Edit: Oh Gott nicht die WCCFtech Kommentare öffnen, man verliert aktiv Hirnzellen. Dagegen sind PCGH Fanboy wars ein Witz
 
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Wenn ich schon wieder 30FPS bei Titeln wie RDR2 lese, andere Games mit mittleren Detalis, nein danke. Ich streame never ever Spiele. Der Unterschied bei Netflix UHD und nativem UHD aus dem Player ist ja schon nicht ohne.
 
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Wenn ich schon wieder 30FPS bei Titeln wie RDR2 lese, andere Games mit mittleren Detalis, nein danke. Ich streame never ever Spiele. Der Unterschied bei Netflix UHD und nativem UHD aus dem Player ist ja schon nicht ohne.

Stream UHD entspricht ja ungefähr einer FHD BluRay Bitrate.
 
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So schlimm ist das lineup doch garnicht die Nintendo Switch hatte gerade mal 4 Games in der launch Woche.
 
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Also wieder nur rumgetrickse wie schon bei den "4K-Konsolen" und am Ende kann man sein zum Vollpreis geliehenes Meisterwerk wie RDR2 in PS3-Grafik bestaunen. Dann kann man sich ja ausmalen wie es für Non-Premium-Käufer aussehen wird. Allgemein ziemlich verwirrend alles, dafür das es doch so einfach sein soll. Wenn man bedenkt welches Unternehmen dahintersteckt und was sie in die PR pumpen (für solche News), ist das finde ich ein miserabler Start.
 
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