Playstation 5: Entwickler sollen von einfacher Programmierung schwärmen

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Ende nächsten Jahres kommt Sonys Playstation 5 auf den Markt und wird sich dabei in Sachen Hardware-Architektur bekanntlich nicht allzu sehr von herkömmlichen PCs unterscheiden. Laut dem Geschäftsführer von Sony Interactive Entertainment schwärmen Spieleentwickler dementsprechend, dass die Programmierung einfacher fällt als jemals zuvor.

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AW: Playstation 5: Entwickler sollen von einfacher Programmierung schwärmen

Was für ein Zufall.
Eine Intel-IDE ist einfacher zu beherrschen als eine Power-PC IDE.
 
AW: Playstation 5: Entwickler sollen von einfacher Programmierung schwärmen

Ist ja auch im Grunde ein PC mit anderem OS.
 
AW: Playstation 5: Entwickler sollen von einfacher Programmierung schwärmen

reines marketinggelaber, wie man es von solchen leuten gewohnt ist.
 
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Bestes Beispiel liefert aktuell RDR 2 für den PC. Es ist ein katastrophaler PC Port. Es ist eine riesen Frechheit seitens RockStar Games so ein inakzeptables Spiel auf den Markt zu werfen, man hat sich kaum die Mühe gemacht es zu optimieren, und das obwohl ihr Budget gigantisch ist. Einige User zerfleischen sich deswegen und schieben den schwarzen Peter den Hardwarehersteller zu, angeblich sind die Grafikkarten zu schwach. Ich bin mir sicher hierbei handelt es sich um reine Willkür seitens RockStar Games, nachdem Motto:" Eigentlich wollten wir das Spiel eh nicht für den PC bringen, so lassen wir ein paar schlecht bezahlte Leiharbeiter oder Praktikanten das Spiel umsetzen. Mit wenigen Dollars (bis 500.000$) machen wir das 10 oder gar 50-fache, es wird sich wie geschnittenes Brot verkaufen wie man es von GTA 5 kennt." GTA 4 war ja auch ein Graus, GTA 5 ist nach wie vor schlecht CPU optimiert, sobald man die Stadt verlässt brechen die FPS ein, da wird ein i9-9900k@5ghz bei einer GTX 1070 auf Full HD schnell ein Flaschenhals.
 
AW: Playstation 5: Entwickler sollen von einfacher Programmierung schwärmen

Naja die entwickler müssen nicht mehr krampfhaft versuchen 60fps zu erreichen da die jaguar cpu nicht mehr in der next gen verbaut ist

dann werden die ps4 pro und xbox one x in 30fps laufen da nicht mehr das spiel so programmiert wird das es 60fps sind.

Also die jaguar cpu hätten die echt bei der pro und der x schon "entfernen" sollen.

freue mich so sehr auf die nextgen das ich sogar überlege meinen pc(rtx2080ti) dauerhaft zu entfernen.

sofern die nextgen
120fps in jedem shooter safe anbietet
und minimum 1440p

apex legends läuft netmal auf 1440p auf der one x.....
 
AW: Playstation 5: Entwickler sollen von einfacher Programmierung schwärmen

Das, was wir von Entwicklern und Publishern hören, ist die Leichtigkeit, mit der sie Code auf der Playstation 5 ausführen können, weit über jede Erfahrung hinausgeht, die sie auf jeder anderen Playstation-Plattform gemacht haben.

Glückwunsch! Also weniger Arbeit & weniger Kosten! Um wieviel werden die Spiele jetzt billiger? :what:
 
AW: Playstation 5: Entwickler sollen von einfacher Programmierung schwärmen

"Leicht" bedeutet man muss sich weniger Gedanken um den Code machen, da man endlich mal ein ausgewogenes System vor sich hat.

Die Architektur der PS5 hat keine Flaschenhälse, die man krampfhaft umschiffen muss. Da gab es früher einige. Mal war es der Cell, der nur bestimmten Workload performant ausführen konnte. Dann war es die In Order Architektur der 360, die mannigfaltige manuelle Eingriffe in die Datenpipeline erforderte, damit die CPU nicht verstopft. Später war es die viel zu schwache CPU verglichen mit dem Potenzial der GPU, sodass man mit den Assets jonglieren musste. Das alles hat sich immer auf's Gamedesign ausgewirkt und es mussten Features zusammengestrichen werden. Ein heiden Aufwand über mehrere Abteilungen des Entwicklers.

Die APU der PS5 frisst dankbar jede Art von Code und macht was draus. Und das gilt im Prinzip für jeden Gaming PC genauso. Deshalb ist es jedes Mal lachhaft, wenn von ach so einfacher Konsolenoptimierung gesprochen wird.
 
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Eine Intel-IDE ist einfacher zu beherrschen als eine Power-PC IDE.

PowerPC war vermutlich nicht das Problem.

GTA 5 ist nach wie vor schlecht CPU optimiert, sobald man die Stadt verlässt brechen die FPS ein, da wird ein i9-9900k@5ghz bei einer GTX 1070 auf Full HD schnell ein Flaschenhals.

Ich konnte es mit meinem damaligen 4670K eigentlich ganz gut zocken. Stelle mir das mit einem 9900K und inzwischen mit VRR eigentlich sehr fluffig vor.

freue mich so sehr auf die nextgen das ich sogar überlege meinen pc(rtx2080ti) dauerhaft zu entfernen.

sofern die nextgen
120fps in jedem shooter safe anbietet

Also nicht.

Deshalb ist es jedes Mal lachhaft, wenn von ach so einfacher Konsolenoptimierung gesprochen wird.

Naja, es ist insofern einfacher, als das man nur auf eine Plattform optimieren muss. Dennoch ist es wahr, dass diese Optimierungen eigentlich immer aus der Notwendigkeit geboren wurden. Mit der CPU der PS5 könnte das entsprechend der Vergangenheit angehören. Optimierungen auf die GPU werden vermutlich weiterhin zumindest sinnvoll sein, wenn auch nicht zwingend nötig, um brauchbare Optik und Performance zu bekommen.
 
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Die APU der PS5 frisst dankbar jede Art von Code und macht was draus. Und das gilt im Prinzip für jeden Gaming PC genauso. Deshalb ist es jedes Mal lachhaft, wenn von ach so einfacher Konsolenoptimierung gesprochen wird.

Was genau bedeutet "frisst jede Art von Code"? Und welchen Zusammenhang hat das mit der Optimierung auf ein einheitliches geschlossenes System?
 
AW: Playstation 5: Entwickler sollen von einfacher Programmierung schwärmen

Die APU der PS5 frisst dankbar jede Art von Code und macht was draus. Und das gilt im Prinzip für jeden Gaming PC genauso. Deshalb ist es jedes Mal lachhaft, wenn von ach so einfacher Konsolenoptimierung gesprochen wird.

die ps4 hat eine komplett andere architektur als der pc und dies gilt auch für alle anderen konsolen, die es jemals gab und geben wird.
die ps4 ist programmiertechnisch einfacher als der vorgänger, weil der hardware HSA APU layer der ps4/ps5 alle gängigen programmiersprachen unterstützt.

nur zu deiner info hat die ps4 überhaupt nichts mit dem pc zu tun, da der pc gar keine logikeinheit hat, den ein programmierer ansteuern könnte.
am pc hast du ganz andere abstraktionslayer die herstellerspezifisch höchst unterschiedlich sind.

mit jemanden darüber zu diskutieren der keinerlei programmiersprachen kann, hat aber sowieso keinen sinn.

programmierfreundlich bedeutet nicht das jeder code gefressen wird, sondern das die schnittstelle zu vielen programmiersprachen kompatibel ist.
jemand der java coded wird nicht innerhalb einer woche auf phyton umsteigen können.
 
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AW: Playstation 5: Entwickler sollen von einfacher Programmierung schwärmen

sofern die nextgen
120fps in jedem shooter safe anbietet
und minimum 1440p

fernseher bieten maximal 100 hz nativ und da auch nur die etwas teureren.
weiters ist 4k schon lange standard im wohnzimmer und 1440p ist mit scaling shit.
da wäre es sinnvoller gleich 1080p auf 4k auszugeben, da hier linear skaliert wird. also gedoppelt.

1440p hat überhaupt keine bedeutung, das ist eine reine desktop-monitor auflösung. genauso wie auch 16:10 noch nie von bedeutung war.
4k 16:9 ist der standard, jener "linear gedoppelt" irgendwann von 8k abgelöst wird.
insofern gibt es beim skalieren von 1080p -> 4k -> 8k keinerlei qualitätseinbußen.
 
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AW: Playstation 5: Entwickler sollen von einfacher Programmierung schwärmen

weiters ist 4k schon lange standard im wohnzimmer .
Mitnichten. Die Zahl der FullHD, und auch HDReady Geräte überwiegt hier noch deutlich. Der Anteil der 4K Geräte in deutschen Haushalten liegt bei knapp unter 20%.
 
AW: Playstation 5: Entwickler sollen von einfacher Programmierung schwärmen

Feinstes Marketing Bla Bla. Wurde schon zur PS3 damals gesagt. Hinterher haben Programmierer den Cell verflucht. ;)
Wurde auch zur PS4 gesagt, und am Ende liefen die Games wieder mit 25 bis 30fps, ach ja sogar so manch einer mit 900p. Da kam die Pro Melk Maschine genau richtig.
Ich vermisse die Zeit als Konsolen noch Konsolen waren. Schade.
 
AW: Playstation 5: Entwickler sollen von einfacher Programmierung schwärmen

Ich vermisse die Zeit als Konsolen noch Konsolen waren.
Das Gleiche kann man von den Zockern sagen. Als die Konsolen noch Konsolen waren war auch nicht alles perfekt, aber es wurde deutlich weniger gejammert.
 
AW: Playstation 5: Entwickler sollen von einfacher Programmierung schwärmen

Feinstes Marketing Bla Bla. Wurde schon zur PS3 damals gesagt. Hinterher haben Programmierer den Cell verflucht. ;)
Wurde auch zur PS4 gesagt, und am Ende liefen die Games wieder mit 25 bis 30fps, ach ja sogar so manch einer mit 900p. Da kam die Pro Melk Maschine genau richtig.
Ich vermisse die Zeit als Konsolen noch Konsolen waren. Schade.
...und schonwieder.:schief:
Was ist daran "Marketingblabla"? Meintes Entsinnens wurde das bei der PS3 auch im Vorfeld eben genau nicht gesagt, weil schon im Vornherein klar war, dass der Cell selbst für erfahrende Programmierer eine absolute Herausforderung darstellen würde.
Und natürlich bieten Konsolen auf x86-Basis mit einheitlicher Hardware eine einfachere Entwicklungsgrundlage. Was ist daran denn dauernd so schwer zu verstehen? Sind hier schon so viele in ihrer reaktionären Anti-Konsolenhaltung so festgefahren, dass sie nicht mal mehr die einfachsten Fakten anerkennen wollen?
 
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