Sony PS5: Hardware-Komponenten zu "99 Prozent sicher", mehr zerstörbare Geometrie durch Zen 2

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Die bekannte Webseite Digital Foundry bekräftigt öffentlich ihre Annahme, dass die Technik in der kommenden Playstation 5 so gut wie feststehe. Schon bekannt ist, dass acht physische CPU-Kerne mit Hyper-Threading zum Einsatz kommen - 3,2 GHz Takt werden vermutet. Auf Desktopseite kommt diesem Setup ein untertakteter Ryzen 7 3700X am nächsten. Währenddessen würde sich ein deutscher Entwickler über mehr zerstörbare Geometrie freuen.

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Ich hoffe, dass man relativ schnell die aktuelle Gen hinter sich lässt und die Engines für die CPU Leistung ready macht.

Das habe ich schon zur PS3 und X-Box 360 gehört, der Cell war wenigstens noch eine geniale CPU (wenn man ihn richtig nutzt). Bei der X-Box One und PS4 hat sich auch wenig getan, obwohl Multithreading dort dringend nötig gewesen wäre. Ich vermute ich werde das selbe auch bei der PS6 hören.
 
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Wie war das noch?
PS3 - abartig leistungsstarke CPU aber komplex zu programmieren - es benötige gutes KnowHow mit LowLevel Apis => wurde nur sehr selten ausgenutzt. Aber bei Dx12 soll da alles magisch funktionieren.
PS4/XboxOne - AMD 8Kerner, aber Leistung sah anders aus. Noch lustiger daran war dann ja nur noch das die Konsolen zwar 8 Kerne hatten, aber die PC-Ports dann sehr oft auf 2 threads limitiert waren XD

naja, ist halt ne Konsole. Um die selbe Spieleleistung beim PC zu bekommen muss man anfangs schon auf Schnäppchen warten, dafür kann dann der PC halt auch mehr.
 
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Ja HEUREKA!!! Wer hätte das gedacht!!! Nie im leben wäre ich drauf gekommen, dass eine neue Konsole gegenüber einer 6 (bei Relase 7) Jahre auf dem Markt befindenlichen mehr Effekt ermöglichen wird! WAHNSINN!!!:ugly::ugly::ugly:
 
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Ich vermute ich werde das selbe auch bei der PS6 hören.
Bei der PS6 werden wohl die Hardwarekompenten wie CPU & GPU bzw APU nicht mehr so wichtig sein, weil sie eine reine Streaming-Konsole wird.;)
 
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Wie war das noch?
PS3 - abartig leistungsstarke CPU aber komplex zu programmieren - es benötige gutes KnowHow mit LowLevel Apis => wurde nur sehr selten ausgenutzt. Aber bei Dx12 soll da alles magisch funktionieren.
"Abartig" leistungsstark war der Cell nur in seiner Paradedisziplin, nämlich einfach-genaue Matrizenmultiplikation.
Die sehr hohe FP-Leistung bedingt durch die Vektor-ALUs war ein Alleinstellungsmerkmal unter den CPUs, aber es gab auch Bereiche, da tat er sich verdammt schwer mit herkömmlicheren Rechnern mitzuhalten. Dazu kommen noch die ganzen Flaschenhälse, wie der lahme EiB, die relativ kleinen Localcaches, die fehlende Sprungvorhersage und die vergleichsweise lange Befehlspipeline, die Stalls ohne Ende fabriziert hat.

Das Teil, ob seiner exotischen Architektur mag genauso fasziniertend gewesen sein, wie der Hype den es generiert hatte. Dass damit ein enorm hoher Aufwand betrieben werden musste, um sein Potenzial zu nutzen (u.a. Assembler), was anderswo effektiver ging, entmystifiziert das Ding aus Entwicklersicht jedoch recht schnell.^^
 
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hören wir zu jeder gen ......lol konsolen und physik.....20 fps


bin schon gespannt wie viele leute in deutschland RDR2 am pc in 4k ultra und den pc masterrace üblichen 120 fps zocken werden.
vermutlich so etwa 5000. mehr werden es nicht sein. :lol:
der durchchnitts-gaming-pc wird in der praxis wohl noch nicht mal 1080p mit 60 fps schaffen.

Bei der PS6 werden wohl die Hardwarekompenten wie CPU & GPU bzw APU nicht mehr so wichtig sein, weil sie eine reine Streaming-Konsole wird.;)

eine reine streaming konsole benötigen die aber nicht, weil da könnte man gleich die ~250 mio ps3 und ps4 konsolen befeuern.
aber wer macht sich schon konkurrenz im eigenen haus. da darf streaming nicht zu gut werden. u.a. ein grund warum ps now auch weiterhin mit nur 720p läuft und man bei ps now auch nie spiele kaufen wird können. wäre nämlich konkurrenz zum ps store.
sony wird die leute per ps now stream eher anfixen und sie dazu bewegen eine stationäre konsole zu kaufen. erklärt auch die zeit-exkluisven titel bei ps now.
 
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Rockstar optimiert extrem gut siehe gta v 100 fps in 4k mit ner 1070ti kein problem. Aber 60 fps reichen in nem 3rd person spiel. Wird locker gehn. :)
 
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eine 1070ti um 400-500€ ist sicher keine durchschnitts-gpu und mit einer gpu alleine läuft noch erst mal gar nichts.
bei steam liegt die anzahl der 1070ti besitzer bei unter 2%.

Steam Hardware & Software Survey
 
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Zu jeder neuen Gen liest man genau das selbe. :D
 
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bin schon gespannt wie viele leute in deutschland RDR2 am pc in 4k ultra und den pc masterrace üblichen 120 fps zocken werden.
vermutlich so etwa 5000. mehr werden es nicht sein. :lol:
der durchchnitts-gaming-pc wird in der praxis wohl noch nicht mal 1080p mit 60 fps schaffen.

Alda, wenn man ein gutes Steak essen will gehe ich doch auch nicht zu Mc Donalds wo das Standadfußvolk hinrennt.

Eure Armut kotzt mich an ich Fast Foot Zocker.

So, jetzt gehe ich meinen 7000,- Schampus am Türgriff vom VW Golf meines Nachbar aufmachen. Dafür ist mir mein Ferrari dann doch zu schade.


Achtung: Beitrag kann extrem ironisch gemeint sein.
 
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Sympathische Kommentare hier :D

Aber was erwartet man auch in einem PC Forum, wo es um ein Konsolenthema geht. Freut euch doch einfach dass die Konsolen endlich besser werden, davon werden die reinen PCler auch profitieren.

Und bzgl "mehr zerstörbare Geometrie" und "bessere Kampf KI", das sind doch Dinge, die wir sicherlich alle wollen.

Ich freu mich, weniger wegen der Konsole ansich(auch wenn ich sie sowieso zu Release kaufe), sondern wegen des Schubs an Leistung den die Entwickler hoffentlich kreativ zu nutzen wissen, anstatt nur die FPS etwas nach oben zu drehen.
 
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Das heißt für mich:

Kauf die einen Ryzen 7 3600x und habe bis ~ 2026 mindestens Ruhe beim Thema aufrüsten auf der CPU-Seite...
:-)

Ok, wird erledigt.
 
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Es gibt nicht viele games die wirklich cpu power brauchen. Die die es tun gibt es auf konsole gar nicht. Da ist ein Battlefield das höchste der Gefühle.
 
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Bei der PS6 werden wohl die Hardwarekompenten wie CPU & GPU bzw APU nicht mehr so wichtig sein, weil sie eine reine Streaming-Konsole wird.;)

Das habe ich schon über die PS5 gehört, als die PS4 rauskam. Wie der Spielemarkt 2027 aussieht kann keiner vorhersehen. Bisher haben sich alle Vorhersagen, wir würden bald alle Streamen, nicht erfüllt. Im Moment greift Google richtig an und Sony läßt sich auch nicht lumpen und hat die heilige Kuh "God of War" geschlachtet, zumindest bis Januar. Ob das nun der große Durchbruch ist oder sich in die lange Reihe an Pleiten einreiht wird sich noch zeigen müssen. 2027 wissen wir mehr.

eine 1070ti um 400-500€ ist sicher keine durchschnitts-gpu und mit einer gpu alleine läuft noch erst mal gar nichts.
bei steam liegt die anzahl der 1070ti besitzer bei unter 2%.

Steam Hardware & Software Survey

Wenn ich alle Karten, die etwa genauso stark sind, bis runter zur ersten Intel IGP addiere, dann komme ich schon auf über 15% und das wird sich im laufe der Zeit noch steigern. Mir scheint, als könnten es viele Konsoleros nicht verkraften, dass sie einen ihrer größten Trümpfe an die glorious PC Gaming Masterrace verloren haben.
 
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eine 1070ti um 400-500€ ist sicher keine durchschnitts-gpu und mit einer gpu alleine läuft noch erst mal gar nichts.
bei steam liegt die anzahl der 1070ti besitzer bei unter 2%.

Steam Hardware & Software Survey

Lol release preise hernehmen vom mining, zum jetzigen punkt ist das absolut midrange und wird für 200 nachgeschmissen. Wer zockt 4k mit ner durchschnittsgpu? Wad ist das überhaupt. Geiles Argumente kompletter schmarrn.
 
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