Playstation 5: Neue Eckdaten zur Zen 2-CPU

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Mittlerweile gibt es eine Vielzahl an Informationen zur Playstation 5. Ein weiteres Detail in Bezug auf den Prozessor der Next-Gen-Konsole macht nun die Runde. Sony soll die Anzahl der Kerne ausgeplaudert und zugleich auch den Einsatz von SMT bestätigt haben.

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Maximaler Takt ist halt nicht immer alles, je nachdem wie die Spiele optimiert werden und auf Konsolen geht das ja einfacher wegen der vorgegebenen Hardware.
Theoretisch könnte nen 3700X drin sein, der je nach Kühlleistung 65Watt ausschöpfen darf oder halt weniger.
Damit sollte auch eine leise Kühlung für den Prozessor möglich sein.
Viel interessanter wird eher die verwendete GPU werden mit dem hardwareseitigen Raytracing, da wird sich dann auch wohl wieder die lautstärke dramatisch vom System erhöhen.

Von mir aus dürfte die PS5 ruhig etwas größer werden, solange die Kühlung damit auch leiser wird - aber warten wir es ab.
 
Denke der Takt wird irgendwo bei 2.6-3.2GHz sein für die CPU. Piledriver läuft in der PS4 auch nur auf sparflamme.
 
Im großen und ganzen ist mir die Lautstärke der Kühllösung egal , vorallem falls diesmal vernünftige Bohrungen rund um den SoC existieren sollten . Bei der PS4 war es ja ein echtes Frickeln ne WaKü drauf zu setzen , weshalb ich das gelassen habe .... evtl. wird es ja bei der 5'er besser ? Oder das Teil hat gleich ne vernünftige Kühllösung drinne .. die Bilder vom Dev-Kit sind vielversprechend in diese Richtung :-) Dann könnte es mit leiseren/besseren Lüftern schon getan sein :-)
 
Lautstärke ist mir auch egal. Ich spiele mit Kopfhörern ;)
8 Kerne und 16 Threads hört sich vernünftig an. Damit wird die Konsole leistungsstark aber auch nicht zu teuer. Bin sowieso eher auf die GPU mit Hardware Raytracing gespannt bzw. was die leistet :)
 
Maximaler Takt ist halt nicht immer alles, je nachdem wie die Spiele optimiert werden und auf Konsolen geht das ja einfacher wegen der vorgegebenen Hardware.
Theoretisch könnte nen 3700X drin sein, der je nach Kühlleistung 65Watt ausschöpfen darf oder halt weniger.
Damit sollte auch eine leise Kühlung für den Prozessor möglich sein.
Viel interessanter wird eher die verwendete GPU werden mit dem hardwareseitigen Raytracing, da wird sich dann auch wohl wieder die lautstärke dramatisch vom System erhöhen.

Von mir aus dürfte die PS5 ruhig etwas größer werden, solange die Kühlung damit auch leiser wird - aber warten wir es ab.

Also ein 8Kern Design ist gesetzt, ein 3700 wird doch nicht drin sein, da es sehr wahrscheinlich eine APU mit allen Bestandteilen in einem Chip ist, CPU, IO und GPU.
Auch wird es sicher keine 65W rein für die CPU sein. Realistisch sind hier eher maximal 45W und die vielleicht auch nur als Kurzzeit Peak. Die CPU könnte hingegen durchaus einen Boost bis fast an die 4 GHz bekommen bei 2 Kern-Last. Damit wäre es den Entwicklern überlassen wie sie Programmieren bzw sind so 60FPS evtl leichter zu realisieren oder gar mehr FPS bei MP Spielen.
 
APU in 7nm.

Wird verdammt schwierig, vernünftig die aufkommende Wärme abzuführen.

Leise vielleicht ja, aber auf Kosten der Temperatur.
 
Denke der Takt wird irgendwo bei 2.6-3.2GHz sein für die CPU. Piledriver läuft in der PS4 auch nur auf sparflamme.

Ich könnte mir gut vorstellen, dass die CPU ihre Kerne unterschiedlich taktet bzw. takten kann.
1-2 Kerne mit etwas höhrerer Leistung faür die wichtigen bzw. limitierenden Threads, die restlichen für weniger fordernde Sachen wie OS und sowas.
Sollte mit Zen 2 kein Problem sein, so lange der Scheduler passt - und da es ein geschlossenes System wird sollte das nicht allzu schwer werden.
 
8kerne zen2 kosten aktuell ca. 333,- & 3700x läuft wärmer im idle als 3900x
GPU die RX kann 4k/60fps muß wie groß sein?
dann kommt noch die größte revolutionäre änderung, ein SSD-laufwerk, hinzu...
und das alles für 399,- ?
 
Mir wäre es auch egal, ob die PS5 jetzt 5 cm länger, breiter, höher wäre. Hauptsache die Kühlung inkl. Lautstärke passt.
Mal ehrlich, wieviel potentielle Kunden kaufen KEINE PS5 nur weil diese etwas größer ist, dafür aber kühl und leise ?!?

MfG, Föhn.
 
8kerne zen2 kosten aktuell ca. 333,- & 3700x läuft wärmer im idle als 3900x
GPU die RX kann 4k/60fps muß wie groß sein?
dann kommt noch die größte revolutionäre änderung, ein SSD-laufwerk, hinzu...
und das alles für 399,- ?

Ich hab mal was von 499 € gelesen inkl. BluRay Laufwerk ( große SSD) und 399 € ohne Laufwerk (dafür kleine SSD + HDD) ...

MfG, Föhn.
 
Es kann nur gut sein, wenn Spiele in Zukunft mehr SMT unterstützen. Traurig ist eigentlich nur, dass dann die Konsolen der Treiber dafür sind.
 
Es kann nur gut sein, wenn Spiele in Zukunft mehr SMT unterstützen. Traurig ist eigentlich nur, dass dann die Konsolen der Treiber dafür sind.

Die Konsolen sind immer "Treiber" - ganz einfach weil der PC Markt eigentlich nur noch eine Nische bei der Anzahl an abgesetzten Spielen bildet!
Umso besser das klassische PC Hardware eingesetzt wird...
 
8kerne zen2 kosten aktuell ca. 333,- & 3700x läuft wärmer im idle als 3900x
GPU die RX kann 4k/60fps muß wie groß sein?
dann kommt noch die größte revolutionäre änderung, ein SSD-laufwerk, hinzu...
und das alles für 399,- ?
Relevant sich nicht die heutigen Wucher-Endkundenpreise, sondern die Größe der APU und die Waferpreise bei TSMC und Samsung im Jahr 2020.

8C16T Zen2 + Navi 10 auf einer 7nm APU ergeben einen 330 bis 350mm² Chip (genauso groß sind die aktuellen Konsolen APUs auch). Für diesen wird TSMC/Samsung dann irgendwas zwischen 100 und 200 Dollar verlangen, je nachdem wie der Markt Ende 2020 dann aussieht. SSD und Ram kosten jeweils 50 Dollar im Einkauf und die restliche Hardware sind Peanuts (ein Controller, für den du 60 Euro im Laden ausgibst, kostet 10 Euro in der Herstellung).

Hinzu kommt, dass es reicht die Konsole zum Herstellungskostenpreis zu verkaufen. Gewinn macht man mit dem Online Service, dem Zubehör und den Spielelizenzen.
 
Hm... 8K/16T auf der Konsole
Vielleicht wirds ja doch noch irgendwann mal was mit gut auf "Mehrkerne"-optimierten Spielen??!! Wäre mal Zeit dafür ...:hail:
 
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