Playstation 5 mit älteren Spielen: An Abwärtskompatibilität wird noch gearbeitet

PCGH-Redaktion

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Einer japanischen Webseite nach wird es vorerst keine weiteren Details zur Abwärtskompatibilität der Playstation 5 mit älteren Spielen geben. Es sei angestrebt, eine hundertprozentige Abwärtskompatibilität zu gewährleisten. Doch daran werde noch gearbeitet.

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AW: Playstation 5 mit älteren Spielen: An Abwärtskompatibilität wird noch gearbeitet

Also hat Sony einmal wieder etwas zu viel und zu früh versprochen? Dann hoffen wir, dass sie das bis nächstes Jahr hinbekommen!
 
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nein. sony hat dazu schon mehrmals meldungen veröffentlicht.
schon vor monaten hat man gesagt, dass die abwärtskompatibilität in zwei schritten erfolgt.
wird denke ich etwa ein jahr nach release dauern, bis alles rund läuft.

offiziell werden laut sony im ersten schritt einige ps4 spiele auf der ps5 laufen und im zweiten schritt alle.
 
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wer spielt den ps3 titel auf der ps5 dann? niemand ganz ehrlich ich zocke nichtmal ps3 titel auf meiner ps4pro pixel grafik will keiner mehr haben.
 
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Wäre natürlich ein sehr schönes optionales Feature für die PS5
 
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wer spielt den ps3 titel auf der ps5 dann? niemand ganz ehrlich ich zocke nichtmal ps3 titel auf meiner ps4pro pixel grafik will keiner mehr haben.
Ich würde, wenn ich könnte. Ich habe gerade meine Ps3 extra für MGS4 angeschlossen und erst kürzlich nochmal CoD World at War darauf gespielt. Ich hab sogar Red Dead Redemption in Vorbereitung auf den zweiten von vorne bis hinten durchgespielt. Und jetzt halt dich fest : es geht! Ich habe keinen Augenkrebs! Alles noch dran!
"Pixelgrafik" hat übrigens jedes Spiel und überlass es mal jedem selbst, ob er oder sie es haben will.
Die Ps3 Abwärtskompatiblität, vllt ähnlich aufgehübscht wie Xbox Classic oder 360 Spiele auf der One, fänd ich spitze. Die Generation hat für mich so viel frischen Wind ins Konsolengaming gebracht, dass ich gerne nochmal einige Spiele nach- und wiederholen würde.
 
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Da ich von Anfang and eine 360 hatte, da die Ps3 nicht lieferbar war. Jetzt hab ich eine gebrauchte Ps3 letztes MOdel 3xxx chech usw super leiser. Und die Games machen Bock.

Ich sammel alte Games und daher wäre es schon super die Sachen von Ps 1 - 5 auf einer Konsole zu zocken. bei den Ps1 Titel zocke ich nur die 2D Sachen noch, die sind gut gealtert.

Für den Rest hab ich zu wenig Phantasie.
 
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nein. sony hat dazu schon mehrmals meldungen veröffentlicht. schon vor monaten hat man gesagt, dass die abwärtskompatibilität in zwei schritten erfolgt.

Hast du dafür Quellen? Würde das gerne nachlesen!

Bisher gab es soweit ich gesehen habe nur großspurige + unrealistische Versprechen.
Da kam von Sony immer nur ein Ja/Nein/Vielelicht und man musst die Antworten im Kaffeesatz lesen.

...wird denke ich etwa ein jahr nach release dauern, bis alles rund läuft.

Dann ist die PS5 bereits DOA - bei Ankunft tot/gefloppt wie die überteuerte PS3 anfangs auch. Niemand wird das Gemurkse von Sony interessieren. Erst recht nicht in 1-2 Jahren nach Release. Der Erfolg der Konsole steht oder fällt mit der versprochenen Ps4-Kompatibilität.

Jeden Sony-Fan oder PS4-Besitzer privat oder in Foren teilt das mit.

offiziell werden laut sony im ersten schritt einige ps4 spiele auf der ps5 laufen und im zweiten schritt alle.

Ja, das steht so in der Meldung. Gründe dafür werden von Sony bzw. der Quelle hier Famitsu nicht genannt. Es gibt keinen Grund, weshalb die alten PS4-Spiele nicht laufen sollten, da die Konsole im Prinzip nur ein PC ist.

Eher liegt es daran, dass die alten Knallköpfe im Management den Support möglicherweise unterbinden oder absägen wollen wie bei in alter PS3/PS4 Zeit auch. Gibt ja scheinbar einen Machtkampf im "Sony Interactive Entertainment" (SIE). :cool:
 
AW: Playstation 5 mit älteren Spielen: An Abwärtskompatibilität wird noch gearbeitet

Dann ist die PS5 bereits DOA - bei Ankunft tot/gefloppt wie die überteuerte PS3 anfangs auch. Niemand wird das Gemurkse von Sony interessieren. Erst recht nicht in 1-2 Jahren nach Release. Der Erfolg der Konsole steht oder fällt mit der versprochenen Ps4-Kompatibilität.

Jeden Sony-Fan oder PS4-Besitzer privat oder in Foren teilt das mit.

Aha und sonst gehts Dir noch gut?
Bin auch "Sony-Fan" und würde mich über die Abwärtskompatibilität freuen, aber ich mache davon nicht abhängig, ob ich mir die PS5 kaufe. Wenns keine Kompatibilität gibt, dann behalte ich meine PS4 halt zusätzlich, ganz einfach. ;)

Was seid Ihr Menschen nur immer schlecht gelaunt und das wegen Dingen, die wir frühestens in einem Jahr genau wissen? Einfach mal locker machen. ;)
 
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Ich finde die News etwas verwirrend. Ich erwarte schon, dass von Beginn an alle PS4 direkt auch auf der PS5 laufen werden. Das sollte aufgrund von AMD Hardware doch total einfach sein.
Was mit PS3 Titeln passiert ist mir persönlich egal.
 
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Dass PS4 Titel von Beginn an auf der 5 laufen, wäre absolut wünschenswert. PS3 Titel mit Auflösungen von teils unter 720p muss ich aber nicht mehr haben. Ich habe auf der One X verschiedene ältere 360 Titel angespielt, und sofern sie nicht One X Enhanced waren, fand ich sie doch recht unansehnlich.
 
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AW: Playstation 5 mit älteren Spielen: An Abwärtskompatibilität wird noch gearbeitet

Ich finde die News etwas verwirrend. Ich erwarte schon, dass von Beginn an alle PS4 direkt auch auf der PS5 laufen werden. Das sollte aufgrund von AMD Hardware doch total einfach sein.
Wenn du aus der Softwareentwicklung kommst, würdest du wissen, dass es "total einfach" so nicht gibt ;)
Gerade bei Konsolen arbeiten viele Entwickler sehr low level (nicht Vulkan-Low-Level sondern richtig low level!) an der Hardware und nutzen teilweise Tricks aus, die von Sony so gar nicht erkannt/vorgesehen waren. Die müssen ebenso laufen wie Spiele, die ein gewisses Verhalten einer Konsole/API ausnutzen (Thread-Verhalten, wie der Scheduler arbeitet usw.). Hier muss Sony also alle kleinen Tricks, die Entwickler ausgenutzt haben, ebenfalls ermöglichen, seien es DMA-Spielereien oder Zugriffe auf eigentlich unmögliche Speicherbereiche. Das ist schon etwas mehr Aufwand als am PC den Windows Kompatibilitätsmodus einzuschalten :devil:
 
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Da die interessantesten PS3 only Games sowieso im PS Now zu finden sind, kann ich persönlich auch etwas länger warten.
Auch wenn eine sofortige Abwärtskompatiblität immer wünschenswert ist. :)
 
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Bin auch "Sony-Fan" und würde mich über die Abwärtskompatibilität freuen, aber ich mache davon nicht abhängig, ob ich mir die PS5 kaufe. Wenns keine Kompatibilität gibt, dann behalte ich meine PS4 halt zusätzlich, ganz einfach. ;)

Interessant. Wie gesagt, höre ich genau das Gegenteil. Viele Konsolenbesitzter haben dutzende bis hunderte Spiele über die Jahre angehäuft. Kenne persönlich Leute mit ganzen Regalen voll von PS4-Titeln und bis nächstes Jahr kommen ja weiterhin neue Spiel

Abwärtskompatibilität und Preis stehen bei den meisten Playstation-Fans an forderster Stelle.

Was seid Ihr Menschen nur immer schlecht gelaunt und das wegen Dingen, die wir frühestens in einem Jahr genau wissen? Einfach mal locker machen. ;)

Sagen wir es einmal so:
-Es liegt vielmehr an der Arroganz und der Vielzahl der nebulösen Versprechen seitens Sony. Jede neue News ist nur übertriebene Selbstbeweihräucherung und dann kommt so ein Artikel wie dieser hier, der die Falschheit all des Marketinggeblubbers aufzeigt.

Wenn man noch nicht soweit ist, soll man sich nicht zu stark aus dem Fenster lehnen.

Ich finde die News etwas verwirrend. Ich erwarte schon, dass von Beginn an alle PS4 direkt auch auf der PS5 laufen werden. Das sollte aufgrund von AMD Hardware doch total einfach sein.
Was mit PS3 Titeln passiert ist mir persönlich egal.

Stimme dir vollkommen zu!
Die PS5 sollte nur mehr Rohleistung besitzen, ansonsten müsste viel im Inneren dasselbe sein. Mir kann niemand erzählen, Ryzen-Kerne könnten keine Kreise um die uralten Jaguars laufen. Dasselbe mit dem Grafikteil. RDNA hin oder her, es macht keinen Unterschied, wenn man mehr als genug Rohleistung hat.

Wenn die PS4 leistungstechnsich etwa auf dem Stand einer GTX750 Ti und die PS4 Pro auf einer abgespeckten RX470 ist, sollte der Nachfolger Ende 2020 locker auf 1080 (Ti?)/Vega/Navi5700er Niveau sein.

Das ist fast die doppelte bis dreifache Performance. Wenn Sony das nicht zum laufen bekäme, würde ich an deren Qualifikation und Interessen zweifeln.

Meiner Meinung liegt es eher am Sony Management, das Abwärtskompatibilität über die diversen Playstation-Generationen gerne unterbunden hat. Könnte sich mit der PS5 durchaus wiederholen. :ugly:
 
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Spiele ab und zu noch Xbox360 Spiele auf der One X. NBA Jam, Gears of War Judgement, 2 + 3 (Teil 1 hat ja ein nettes Remaster bekommen), Mass Effect, Fight Night etc.

Natürlich sind dies eher die Ausnahmen als die Regel, aber schön wenn man die Wahl hat. Besonders NBA Jam muss immer mal wieder für Multiplayer herhalten, zu Fight Night gibt es keine Alternative und sogar alte Xbox Spiele wie Fuzion Frenzy, werden manchmal an lustigen Abenden hervor geholt. Ich finde dies also klasse, auch wenn ich die Möglichkeiten bei weitem nicht ausnütze.

Wer natürlich viel mehr spielt und auch gerne mal alte Spiele hervor holt, dem kommt so etwas entgegen. Andere kümmert es überhaupt nicht. Aber eben, schön wenn man die Wahl hat!

Sony wird sich schon darum kümmern dass alle PS4 Titel laufen. Das müssen sie auch, kaufen doch viele Leute immer mehr digitale Downloads und keine Disc's. Da ist ein System wie beim PC, wo Spiele auch auf stärkerer Hardware noch laufen, eigentlich zwingend.

Aber natürlich wird Sony von seinen beliebten Marken gerne auch Remastered Versionen anbieten. Warum auch nicht, jede Kuh lässt sich mehrmals melken und das hat ja schon bei der PS4 funktioniert. Die Frage ist dann höchstens, was kommt zuerst. Dass ein Spiel abwärtskompatibel ist, oder dass man davon zuerst "nur" eine remastered Version kaufen kann?! Wirtschaftlicher für Sony wäre natürlich letzteres.
 
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Könnte sein das am anfang "nur" Sony Titel und die ~ wichtigsten (=> am meisten verkauften) PS4 Spiele auf der PS5 laufen werden.
Andere / alle kommen nach.
Ist noch mehr als ein Jahr Zeit bis man mehr weiß.
 
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Die PS5 sollte nur mehr Rohleistung besitzen, ansonsten müsste viel im Inneren dasselbe sein. Mir kann niemand erzählen, Ryzen-Kerne könnten keine Kreise um die uralten Jaguars laufen. Dasselbe mit dem Grafikteil. RDNA hin oder her, es macht keinen Unterschied, wenn man mehr als genug Rohleistung hat.

Da kann ich dir aber was erzählen ;)
Das ist kein PC, auf dem alles auf einem Betriebssystem mit APIs zwischen Hardware und Software läuft, zwischen denen das OS übersetzt.
Viele Dinge werden aus Optimierungsgründen fest an die Hardware gekoppelt sein, seien es Registeradressen, Latenzen bei Zugriffen, kleine DMA-Tricks usw.
Auf einer Konsole wird (oder sollte auch) viel low level programmiert, quasi bare metal, damit man die volle Leistung des Systems auch ausfahren kann. Und genau hier muss Sony nun sicherstellen, dass alles weiterhin funktioniert.
Dafür muss man Wrapper schreiben, Taktraten limitieren (was häufig nicht ganzzahlig geht), Register emulieren usw. usf.

Keine Ahnung, was sich einige Leute unter Low Level Programmierung vorstellen. Eure Windows-Programme laufen auf fast jeder Hardware, weil Windows dafür sorgt, dass sie laufen. Bei den Konsolen übersetzt das OS aber nicht ständig zwischen allem und bietet teilweise nur rudimentäre Zugriffe. Spiele auf Konsolen sind nicht mit einem einfachen Hello World Programm zu vergleichen...
 
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Ich bin gespannt auf die Abwärtskompatibilität. Bei der Pro haben sie ja auf Hardwareeben mit der gespiegelten GPU (mit Erweiterungen in der neuen Hälfte) die Kompatibilität zur normalen PS4 gewährleistet.
Vielleicht werden die PS4 Spiele auf der PS5 auch alle nur das Profil für die Basis Konsole nutzen können und die Pro-Modi bleiben exklusiv für die PS4 Pro.
 
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Da kann ich dir aber was erzählen ;)
Das ist kein PC, auf dem alles auf einem Betriebssystem mit APIs zwischen Hardware und Software läuft, zwischen denen das OS übersetzt.

Auf der Prozessorseite geht es von X86 auf einen schnelleren X86-Prozessor desselben Herstellers. Da ist der Umstieg wesentlich leichter als früher bei der PS3 mit CELL-Architektur.

Soweit ich weiß, mussten hier die meisten Abstrichte gemacht werden um die gewünschte Performance zu erreichen. Mit dem Ryzen-Update sollten viele dieser Optimierungen unnötig werden, weil die PS5-Hardware um ein Vielfaches schneller ist.

Das Sony-OS kommt auch mit unterschiedlicher Hardware klar. Die Base-PS4 hat eine GPU vergleichbar mit einer HD7850 bis HD7870. Die Pro hat eine heruntergetaktete RX470 - beide mit GCN-Architektur. Mir kann niemand erzählen, AMD hätte keine Tools für GCN -> RDNA.

Bei den Reviews der 5700er Navi hat sich gezeigt, wie artverwandt die Architekturen immer noch sind.

Ich stelle mir daher keine großartigen Probleme vor. Sony verspricht die Abwärtskompatibilität schon seit Monaten. Wäre geradezu lachhaft, wenn sie das bis zum Release nicht hinbekämen.

Keine Ahnung, was sich einige Leute unter Low Level Programmierung vorstellen. Eure Windows-Programme laufen auf fast jeder Hardware, weil Windows dafür sorgt, dass sie laufen. Bei den Konsolen übersetzt das OS aber nicht ständig zwischen allem und bietet teilweise nur rudimentäre Zugriffe. Spiele auf Konsolen sind nicht mit einem einfachen Hello World Programm zu vergleichen...

Low Level Programmierung ist keine Raketentechnologie. Die Prinzipien sind immer dieselben oder zumindest ähneln sie sich stark. Sofern AMD die neue Technologie gut dokumentiert hat, dürfte es keine großen Probleme geben. Das meiste davon betrifft eh nur die eher grafiklastigen Exklusivtitel.

Die meisten Optimierungen dienen nur dazu das meiste aus schwacher Hardware heraus zu kitzeln. Man muss mehr anpassen, je Schwachbrüstiger die Basis ist.

Ist die neue Plattform wesentlich stärker als die alte, kann man die meisten davon fast wegstreichen. Die gute alte Brute-Force-Methode funktioniert immer.

Der Unterschied in der Rohleistung dürfte etwas RX470 gegen eine Vega64 sein. Eventuell sogar näher an einer 5700er Navi Variante. Dazwischen liegen Welten! Kein Grund also für Sony ausreden zu finden!
 
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