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  1. #181

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    AW: [Sammelthread] PlayStation 5

    Zitat Zitat von fipS09 Beitrag anzeigen
    Also hast du lieber insgesamt weniger Leistung als 10 Minuten auf einen Patch für ein Lastgen Spiel zu warten?
    Die meisten Leute warten wohl lieber den 7 Gigabyte Patch für RDR 1 ab, als ihre Konsole künstlich zu beschneiden. Zumindest geht es mir so und ich hoffe Sony ebenfalls.
    Ach, werden hier einem schon wieder Worte in den Mund gelegt?

    Wieso bitteschön nicht Beides, erleichterte Kompatibiltät und hohe Leistung? Warum kam ich wohl mit der Idee mit 54 statt 36 CUs und einer Drittelung der Segmente?

    Ausserdem geht es nicht um Qualitätsupgrades wie der 7 GB Patch für RDR1. Auch für Spiele, die lediglich kompatibel gemacht wurden ohne Aufhübschung waren Patches nötig. Also warum nicht Kompatibilität gleich und Kosmetik später?
    Wer im Internet das letzte Wort hat, geht meist als Gewinner aus dem Ring. Doch dabei geht es weniger um überzeugende Argumente oder schale Kompromisse, dafür aber um knackige Sprüche, schlagfertige Entgegnungen und Witze auf Kosten des Gegners. - Nico Hoppe, 30.11.2019

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  2. #182
    Avatar von ryzen1
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    AW: [Sammelthread] PlayStation 5

    Zitat Zitat von the_move Beitrag anzeigen
    Sollten es dagegen im Grunde Hardwareprobleme sein, die bisher mit Hilfe von Softwarelösungen (siehe gigantische Patches bei MS Xbox, um 360 Spiele lauffähig zu bekommen) kompensiert wurden, habe ich den Respekt vor Dir verloren.
    Natürlich brauche ich einen Abstraktionslayer zwischen Hardware und Software.
    Das gleiche passiert auch beim PC, wenn neue Grafikkarten erscheinen. Da dient der Treiber dazu, die Kompatibilität zu den unterschiedlichen Kartengenerationen zu gewährleisten.
    Der Engine ist somit egal, welche GPU Architektur sich darunter verbirgt.
    Es macht schlicht keinen Sinn, die Hardware so zu restriktieren, damit eine Hardwarekompatibilität gewährleistet wird.

    Außerdem muss die Software muss so und so angefasst werden.

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