Unruhen bei Sony: Berichte über interne Machtkämpfe und mögliches Chaos vor PS5-Launch

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Laut eines aktuellen Berichts könnte der Launch der Playstation 5 holprig werden. Interne Umstrukturierungen in der Vergangenheit haben für Chaos gesorgt. Zugleich werden interne Machtkämpfe vermutet, die zum Abgang von Worldwide Studios-Chef Shawn Layden geführt haben könnten.

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AW: Unruhen bei Sony: Berichte über interne Machtkämpfe und mögliches Chaos vor PS5-Launch

Der Artikel hat was von "Bunte" oder "Glückspost". Man tausche die Namen gegeben Deutsche C-Promis und Playstation gegen GZSZ, und schon hätte man das selbe Thema in einer andere Branche.

Spass beiseite. Die Marke Playstation ist so stark wie nie und der Erfolg mit der PS5 sozusagen vorprogrammiert. Da werden kleinere und grössere Differenzen Sony intern keine Spuren hinterlassen.
Es würde mich wundern wenn der Launch und dessen Vorbereitungen im sprichwörtlichen Chaos enden. Natürlich hat dies nichts mit der langfristigen Strategie von Sony zu tun, da kann man sich natürlich ins Knie schiessen.
 
AW: Unruhen bei Sony: Berichte über interne Machtkämpfe und mögliches Chaos vor PS5-Launch

Der Artikel hat was von "Bunte" oder "Glückspost". Man tausche die Namen gegeben Deutsche C-Promis und Playstation gegen GZSZ, und schon hätte man das selbe Thema in einer andere Branche.

Spass beiseite. Die Marke Playstation ist so stark wie nie und der Erfolg mit der PS5 sozusagen vorprogrammiert. Da werden kleinere und grössere Differenzen Sony intern keine Spuren hinterlassen.
Es würde mich wundern wenn der Launch und dessen Vorbereitungen im sprichwörtlichen Chaos enden. Natürlich hat dies nichts mit der langfristigen Strategie von Sony zu tun, da kann man sich natürlich ins Knie schiessen.
Ja, das dachte Sony auch bei der PS3 und sind dann jahrelang abgesoffen.
 
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Und am Ende trotzdem noch vorbeigezogen. Also alles richtig gemacht. :o
Das PS3 Debakel wird man sicher nicht wieder wollen, im worst case Szenario bleibt man nach einem falschen Launch bis zum Ende der Gen hinten (siehe Xbox One).

Die Verkaufszahlen von Xbox 360 bzw PS3 sind btw sowieso beinahe identisch.
 
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Das PS3 Debakel wird man sicher nicht wieder wollen, im worst case Szenario bleibt man nach einem falschen Launch bis zum Ende der Gen hinten (siehe Xbox One).

Die Verkaufszahlen von Xbox 360 bzw PS3 sind btw sowieso beinahe identisch.

Aber nur weil sich jeder eine zehnte Xbox 360 gekauft hat nach dem RROD, es gab auch den ein oder anderen Wechsler, aber die kamen nach dem ersten Defekten Blu ray laufwerk und LROD wieder Zurück, da der Support und service kulanter und länger war.

Controller, Festplatte, Netzteil, Headset defekt, sofort ging ein neues raus, dass vorgehen hält sich in etwas angeschwächter Form bis heute.

Sony Ersatz und Reparaturen waren zu dem Zeitpunkt sau teuer und kompliziert-.

Es wurde mit dem RROD erst mit der 2007 erschienenen Xbox 360 Elite besser, da tauchte es kaum noch auf.

Davor war der Support mit nix anderem Beschäftigt.
 
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Lag' aber zu Anfang auch am Spieleangebot.;)
Auf der Box gab's vorher schon Kracher wie CoD2, NfS: Most Wanted, TES4: Oblivion, Gears of War oder BioShock, die für die PS3 erst später oder gar nicht erschienen sind.^^
 
AW: Unruhen bei Sony: Berichte über interne Machtkämpfe und mögliches Chaos vor PS5-Launch

"Damals übernahm Shawn Layden den neuen Posten als Chef der Worldwide Studios zugewiesen."

Da fehlt noch: "worden sein werden zukünftig tun hat", oder ich irre mich und am Satzende ist bloß ein Wort zuviel ;)
 
AW: Unruhen bei Sony: Berichte über interne Machtkämpfe und mögliches Chaos vor PS5-Launch

Aber nur weil sich jeder eine zehnte Xbox 360 gekauft hat nach dem RROD, es gab auch den ein oder anderen Wechsler, aber die kamen nach dem ersten Defekten Blu ray laufwerk und LROD wieder Zurück, da der Support und service kulanter und länger war.

Controller, Festplatte, Netzteil, Headset defekt, sofort ging ein neues raus, dass vorgehen hält sich in etwas angeschwächter Form bis heute.

Sony Ersatz und Reparaturen waren zu dem Zeitpunkt sau teuer und kompliziert-.

Es wurde mit dem RROD erst mit der 2007 erschienenen Xbox 360 Elite besser, da tauchte es kaum noch auf.

Davor war der Support mit nix anderem Beschäftigt.

Die RROD Fälle wurden doch vom Support sofort ausgewechselt bzw repariert.
War bei meiner auch so, es war nicht notwendig eine neue Konsole zu kaufen.
 
AW: Unruhen bei Sony: Berichte über interne Machtkämpfe und mögliches Chaos vor PS5-Launch

bei beiden Konsolen war der Grund der gleiche für die Breakdowns. das Board bog sich durch hitze durch weil es sich ausdehnte und wenn man die Konsole ausgeschaltet hatte und alles innen abkühlte und sich wieder alles zurückbog gab es nach einiger zeit risse in den lötstellen.
zumindest bei der PS3 gabs einen relativ einfachen Reperaturweg. Man musste mit nem heißluftfön das blanke Board aufheizen und zwar so das das Lötzinn überall flüssig war. Und dann ja keine Erschütterungen jeglicher Art ( auch kein 40t LKW der draußen vorbei bretterte) und einfach abklühlen lassen. Damit sind quasi alle Lötstellen erneuert worden. Hat damals ein Kumpel von mir gemacht der Anlagenelektroniker ist, der hatte in seiner Schicht die Zeit und die Mittel das während seiner Arbeit nebenher zu machen. Mit der Methode lief meine orginal FAT nochmal 2 Jahre tadellos. Als sie dann nochmal die Grätsche machte hab ich die Slim gekauft. Die Superslim hab ich übersprungen..

Zum Thema:

Das ist einigermaßen beunruhigend . und diesem Jim Ryan traue ich nicht über den Weg. Die Kanalie konnt ich noch nie leiden und es sieht aus als ob er vorhat grad mal die falschen Entscheidungen zu treffen. Naja an der PS5 Austattung dürfte nix mehr zu rütteln sein zu dem Zeitpunkt die ist also save. Die Frage ist wie sich Playstation unter seiner Führung weiterentwickelt. Es kann ja nur schlechter werden, angesichts wie es grade läuft.
Never Change a running System sagen sie. Jetzt haben sie dafür gesorgt das ein wichtiges Zahnrad gegangen ist. Mal sehen was das noch gibt.

Wegen fehlender Dev Kits für Third Party Entwickler:

Die sollen aufhören zu heulen, bei Sony wird man ganz genau wissen wer in Vergangenheit die PS4 überhaupt ausgereizt hat ( heißt , wer die GNM und nicht die Highlevel GNMX API nutzte). Die Studios die die Hardware wie PC Hardware angesprochen haben könne das gerne wieder so tun dafür brauchen die Faulenzer auch keine Devkits. Die können ruhig ihre minderadaptierenden Techniken mit PC Devkits nutzen. Das volle Potenzial nutzen eh ganz wenige Third party Entwickler - weswegen auch die PS4 fast immer verlor in Vergleichen. Der Fakt bekam gerade wieder Aufwind durch die Deck 13 DF Doku.

Dort wurde von den Entwicklern bestätigt das der erste teil von The Surge KOMPLETT nur auf GNMX programmiert wurde. Und nun im neuen Teil sind sie komplett auf GNM gewechselt. Und Überaschung - das Spiel sieht viel besser aus und läuft auch viel besser :schief:.

Wenn ich mir nur Elex auf der PS4 anschaue - was für ein Murks die da abgeliefert haben. Ich bin mir zu hundert % sicher das die auch nur auf GNMX geprogged haben. Das Spiel sieht dort fast aus wie ein PS3 Titel. Und das auf einem System das Sachen wie RDR2 und einige andere highend Grafiken bei sehr guter Performance stemmt.

Ich hätte gerne das Sony ein Siegel einführt für die PS5. Die sollen alle eingereichte Codes von Spielen auf real genutzte Systemperformance testen und Siegel vergeben oder ein Ampelsystem oder was weiß ich:schief:.
Ich kann auch ein system mit ~ 13TF GCN1 ausreizen und nicht bessere Grafiken als Gothic 2 zustande bringen - das geht alles! Man muss nur unfähig genug sein.

hier noch besprochene Video:
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AW: Unruhen bei Sony: Berichte über interne Machtkämpfe und mögliches Chaos vor PS5-Launch

Ich hätte gerne das Sony ein Siegel einführt für die PS5. Die sollen alle eingereichte Codes von Spielen auf real genutzte Systemperformance testen und Siegel vergeben oder ein Ampelsystem oder was weiß ich:schief:.

Oder Sony macht ihre Compiler und Bibliotheken etwas performanter?
Gerade Piranha Bytes mit seinen höchstens 30 Mitarbeitern kann sich das halt nicht leisten, für alle Plattformen Low Level zu programmieren.
Wundert mich, dass Deck 13 das mit seinen mehr als doppelt so vielen Mitarbeitern wenigstens geschafft hat. Von den Sony Worldwide Studios erwarte ich da natürlich mehr, die sitzen an der Quelle und würde mich nicht wundern, wenn man den ein oder anderen Anstoß zum Hardwaredesign von seinen Studios bekam. Aber der Fisch stinkt hier vom Kopf, man kann nicht von jedem Lizenznehmer erwarten, dass er die extra Meile gehen kann. Darum hat man ja mit der 6. Konsolengeneration die HL-Programmierung stärker bedient, bis zum N64 hin musste alles in ASM gecodet werden.
 
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Oder Sony macht ihre Compiler und Bibliotheken etwas performanter?
Gerade Piranha Bytes mit seinen höchstens 30 Mitarbeitern kann sich das halt nicht leisten, für alle Plattformen Low Level zu programmieren.
Wundert mich, dass Deck 13 das mit seinen mehr als doppelt so vielen Mitarbeitern wenigstens geschafft hat. Von den Sony Worldwide Studios erwarte ich da natürlich mehr, die sitzen an der Quelle und würde mich nicht wundern, wenn man den ein oder anderen Anstoß zum Hardwaredesign von seinen Studios bekam. Aber der Fisch stinkt hier vom Kopf, man kann nicht von jedem Lizenznehmer erwarten, dass er die extra Meile gehen kann. Darum hat man ja mit der 6. Konsolengeneration die HL-Programmierung stärker bedient, bis zum N64 hin musste alles in ASM gecodet werden.

Sonys Highlevel API GNMX steht ungefähr auf einem Level mit DX11 und bietet auch ähnliche Funktionen und Automatismen. Und darüber werden die CPU und GPU in der PS4 eben auch wie PC Hardware angesprochen und können nicht die eigentliche Leistung abrufen. Vulcan und DX12 sind eine Verbesserung am PC . Sind aber immer noch nicht auf dem Level von Konsolen Low Level APIs wie eben GNM. Selbst bei gleichem Low Level Zugriff müsste man am PC immer noch durch Windows durch und das frisst auch nochmal Ressourcen.

Die Compiler und Bibliotheken sind ja eben mit der Low Level API performanter weil die Automatismen der HighLevel API nicht angewandt werden. Stattdessen muss man aber halt eigene Lösungen programmieren und kann diese dafür dann gezielter anpassen und Leistung sparen.

Ich schätze Piranha Bytes und ihre Spiele seit Gothic 1 (Altes Lager ftw). Elex war halt der erste Titel den ich für die Konsole von denen gekauft hab.. n bisschen besser hätte es schon sein dürfen. Selbst unter HighLevel sollte das Spiel etwas besser laufen und auch aussehen auf der Konsole..
 
AW: Unruhen bei Sony: Berichte über interne Machtkämpfe und mögliches Chaos vor PS5-Launch

Bei Piranha Bytes arbeiten ca 30 Leute, davon 8 bis 10 an der Engine die wiederum auch für Konsolenportierungen zuständig sind.
Die sind da viel zu klein um sich mit Low Level API's a la Vulcan, DX12 oder GNM zu beschäftigen.

Außerdem nutzen sie ihre eigen erstellte Engine, was das nochmal schwerer macht.
Mit einer UE4 z.Bsp. wäre das sicher deutlich einfacher.
 
AW: Unruhen bei Sony: Berichte über interne Machtkämpfe und mögliches Chaos vor PS5-Launch

Mir ist auch klar, dass GNM deutlich performanter ist, weil es fast auf dem bare metal läuft.
Aber wenn die API so viel Leistung liegen lässt, sollte man sich schon fragen was Sony da noch zu optimieren hat.
 
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Das ist einigermaßen beunruhigend . und diesem Jim Ryan traue ich nicht über den Weg. Die Kanalie konnt ich noch nie leiden und es sieht aus als ob er vorhat grad mal die falschen Entscheidungen zu treffen. Naja an der PS5 Austattung dürfte nix mehr zu rütteln sein zu dem Zeitpunkt die ist also save. Die Frage ist wie sich Playstation unter seiner Führung weiterentwickelt. Es kann ja nur schlechter werden, angesichts wie es grade läuft.
Never Change a running System sagen sie. Jetzt haben sie dafür gesorgt das ein wichtiges Zahnrad gegangen ist. Mal sehen was das noch gibt.

Im Gegensatz zu Layden ist Ryan meines Wissens nach seit Release der PS1 bei der Playstationsparte und was man so liest wird ihm oft die heutige Dominanz der PS-Marke in Europa zugeschrieben auch der Insomniac-Deal soll auf sein Konto gehen, scheint auf jeden Fall einer von der alten Schule zu sein der Wert auf exklusiven Content legt.
 
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