Google Stadia: Details zum Spielestreaming vom Chef - Controller und Demos

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Google Stadia: Details zum Spielestreaming vom Chef - Controller und Demos

Der Chef der Stadia-Abteilung bei Google, John Justice, hat einige Details zum kommenden Streamingdienst verraten. So wird sich der Controller an bekannten Gamepads von Playstation und der Xbox orientieren.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Google Stadia: Details zum Spielestreaming vom Chef - Controller und Demos
 
Wenn ich das richtig verstanden habe, wird man auch sein uplay+ Abo in Stadia nutzen können. Damit könnte man das Ding für ein paar € mal auf Herz und Nieren testen.
 
Wenn ich das richtig verstanden habe, wird man auch sein uplay+ Abo in Stadia nutzen können. Damit könnte man das Ding für ein paar € mal auf Herz und Nieren testen.
Nicht ganz.
Die Spiele du du über Uplay+ besitzt, kannst du über die freie Variante spielen, ohne diese dort extra nochmal neu kaufen zu müssen.
Die kostenpflichtige Pro Variante bleibt allerdings weiterhin kostenpflichtig.
Daher wird das mit Herz und Nieren testen nicht ganz hinhauen. Zumindest nicht für das maximale Erlebnis. ^^
 
Der Controller ist doch immer noch per WLAN direkt mit dem Router verbunden, korrekt?

Ich bin mit dem Controller nicht so ganz zufrieden, da ich grundsätzlich keine Controller mag. Wenn die Latenz bei der direkten Verbindung zwischen Controller und WLAN/Router spürbar besser ist, als beim Umweg über den PC, dann hätte man für ca. 36,7 Eurocent zwei USB-Anschlüsse samt Chip in den Controller einbauen können, welche es ermöglichen würden klassische Eingabegeräte (Maus, Tastatur) an den Controller anschließen und als Ersatz zu können.

Was für ein geiler Name. :D:top:
 
Nicht ganz.
Die Spiele du du über Uplay+ besitzt, kannst du über die freie Variante spielen, ohne diese dort extra nochmal neu kaufen zu müssen.
Die kostenpflichtige Pro Variante bleibt allerdings weiterhin kostenpflichtig.
Daher wird das mit Herz und Nieren testen nicht ganz hinhauen. Zumindest nicht für das maximale Erlebnis. ^^

Ich hab nur ne 25k Leitung^^ Deswegen passte der Satz schon für mich so :D
 
Nicht ganz.
Die Spiele du du über Uplay+ besitzt, kannst du über die freie Variante spielen, ohne diese dort extra nochmal neu kaufen zu müssen.
Die kostenpflichtige Pro Variante bleibt allerdings weiterhin kostenpflichtig.
Daher wird das mit Herz und Nieren testen nicht ganz hinhauen. Zumindest nicht für das maximale Erlebnis. ^^

Es sieht so aus:

Wenn man ein zahlender Abonnent von Ubisofts Uplay+ ist, kann man seinen Uplay-Account mit seinem Google-Konto verknüpfen und dann Uplay+ über die Stadia-Webseite nutzen.
Die Version "Stadia Base" ist kostenlos, begrenzt das Spielestreaming auf die Auflösung von maximal 1080p und Stereosound. Auch hier wird man - nach aktuellem Stand der Dinge - damit sein Uplay-Konto nutzen können.
Wer 10 Euro pro Monat in "Stadia Pro" investiert, kann seine Spiele - eine potente Internetleitung vorausgesetzt - in bis zu 4k/UHD-Auflösung und mit 5.1-Surroundsound streamen. Dazu bekommt man ausgewählte Spiele pro Monat kostenfrei zur Nutzung auf der Stadia-Webseite.
Wenn man nun Spiele aus Uplay+ in 4k/UHD-Auflösung über die Stadia-Webseite streamen will, muss doppelt zahlen. Einmal 10 Euro für "Stadia Pro" und einmal 15 Euro für Uplay+. Also zusammen 25 Euro im Monat. Falls man allerdings mit 1080p-Auflösung zufrieden ist, kann man auch mit "Stadia Base" seine Uplay+-Spiele streamen und zahlt dann nur für das Spieleabo bei Ubisoft.
 
Der Controller sieht auf dem Bild nicht besonders hochweritg aus. Da hätte Goolgle mal was anständiges machen können und
Artikel schrieb:
So verfügt er über zwei Analogsticks, vier Buttons und vier Schultertasten. Dagegen werden keinerlei Lagesensoren wie Gyrosensoren verbaut sein. Die Steuerungseinheit entspricht also dem, was die Konkurrenz wie Sony bei der Playstation 4 oder Microsoft bei der Xbox One offeriert.
Also kann der Controller auch nur die Grundfunkton nutzen. Keine Sensoren und kein Touchpad-das schänkt schon etwas ein. Ich vermute da wird es dann in Zukunft Zusatzeingaberäte geben um für spezielle Games ein "besonderes Erlebnis" zu bieten ;)

Artikel schrieb:
Wie Justice weiter ausführt, wird es bei Stadia kostenlose Demoversionen von Spielen geben. Auch der Dienst selbst wird kostenlos verfügbar sein.
Kostenlose Demos? Das ist ja mal eine Revlotion :P Das sehe ich nun wirklich als selbstverständlich an. Demos kostenpflichtig anzubieten wäre den Firmen aber heutzutage zuzutrauen ;)
Google soll seinen Dienst mal schön umsonst anbieten. Das ist schließlich auch Firmenphilosophie , da man ja mit den Daten der Nutzer das Geld verdient. :devil:


Edith:
Ich hab nur ne 25k Leitung^^
Ich sehe den Vorteil eher im "überall und zu jeder Zeit verfügbar sein" . Wenn man zu Hause ist kann man die Funktionen nicht komplett ausschöpfen. Die Idee war ja "Game zu hause anfangen", dann muss los "auf dem Handy unterwegs weiterzock" um danach "am Ziel stationär oder weiterhin mobile" spielen.
 
Klingt net schlecht und reicht auch für nen Office-PC@FHD.
Da hat man auch Mouse+Keyboard direkt dran.
LAN vs. WLAN sollte man halt testen.

Interessant wirds dann mit Netbooks.
 
Ich werde es definitiv testen und selbst die Basis Version hört sich brauchbar an. Mein Fernseher rechnet FullHD sehr gut auf 4k hoch, sodass das für den Anfang reichen würde.
Was ich nicht verstanden habe ist der Speicherstandaustausch zwischen Steam und Stadia. Muss ich dafür das Spiel zweimal kaufen oder kaufe ich es bei Stadia und darf es auch bei Steam laden?
Wenn ich es zwei mal kaufen muss ist das totaler Blödsinn und ein sinnfreies Feature.
 
Ich werde es definitiv testen und selbst die Basis Version hört sich brauchbar an. Mein Fernseher rechnet FullHD sehr gut auf 4k hoch, sodass das für den Anfang reichen würde.
Was ich nicht verstanden habe ist der Speicherstandaustausch zwischen Steam und Stadia. Muss ich dafür das Spiel zweimal kaufen oder kaufe ich es bei Stadia und darf es auch bei Steam laden?
Wenn ich es zwei mal kaufen muss ist das totaler Blödsinn und ein sinnfreies Feature.
Einzig Ubisoft hat mit Uplay+ die Möglichkeit seine Bibliothek zu übernehmen.
Ansonsten muss man tatsächlich sich das Spiel erneut kaufen. ;)
 
Ich sehe den Vorteil eher im "überall und zu jeder Zeit verfügbar sein" . Wenn man zu Hause ist kann man die Funktionen nicht komplett ausschöpfen. Die Idee war ja "Game zu hause anfangen", dann muss los "auf dem Handy unterwegs weiterzock" um danach "am Ziel stationär oder weiterhin mobile" spielen.

So sehe ich das auch. Aber für mich ist das im Moment nur zu Testzwecken. Mit 5G und "echter" Flat bestimmt interessant. Aber bis der Ausbau einigermaßen gut ist und Flats bezahlbar sind, werden noch einige Jahre vergehen. Evtl werde ich auf Stadia Base ein paar Games für meine Kinder kaufen, die die dann am Fernseher zocken können. Denen ist es egal, ob es Full HD oder 4k ist. Dafür muss die Technik aber auch so wie von Google beschrieben funktionieren.
 
Der Controller ist doch immer noch per WLAN direkt mit dem Router verbunden, korrekt?

Korrekt.

Ich bin mit dem Controller nicht so ganz zufrieden, da ich grundsätzlich keine Controller mag.

Du musst Stadia nicht mit dem Stadia Controller verwenden. Du kannst auch Maus/Tastatur verwenden, wenn Dein Wiedergabegerät das unterstützt. Also am PC z.B. überhaupt kein Problem. Bei Streaming Sticks wie dem FireTV Stick oder Chromecast siehts es natürlich anders aus. Da kommts dann drauf an, ob diese Sticks z.B. Bluetooth Eingabegeräte unterstützen.

Der Controller sieht auf dem Bild nicht besonders hochweritg aus. Da hätte Goolgle mal was anständiges machen können und

Ich hatte den Controller in den Fingern. Das Teil ist sehr gut verarbeitet und liegt gut und satt in der Hand. Von der Haptik erinnerte mich das Ganze an den XB1 Controller.

Also kann der Controller auch nur die Grundfunkton nutzen. Keine Sensoren und kein Touchpad-das schänkt schon etwas ein. Ich vermute da wird es dann in Zukunft Zusatzeingaberäte geben um für spezielle Games ein "besonderes Erlebnis" zu bieten ;)

Siehe oben. Der Stadia Controller ist keine Pflicht. Stadia funktioniert auch mit Tastatur/Maus und allen Controllern, die als HID Class Controller ausgeführt sind (darunter fällt z. B. auch der Microsoft XB1 Controller).

Sprich, wer schon einen Controller hat oder lieber mit Maus/Keyboard spielt, braucht den Stadia Controller nicht. Dieser bietet allerdings den Vorteil, nicht den Umweg über lokale Hardware wie PC nehmen zu müssen, sondern direkt mit den Stadia Servern zu kommunizieren. Das soll die Latenz verringern und ermöglicht es, auch an Geräten zu spielen, die keinen eigenen Controller Support mitbringen (Streaming Sticks, Smartphones etc.).
 

Sicher?

Das höre ich zum ersten mal. Wenn man den Controller mit dem Router verbinden muß, dann ist das nicht nur teuer (WLAN plus eigenes Minisystem im Controller), sondern auch extrem aufwendig zu konfigurieren. Viel Spaß, wenn man da seine Zugangsdaten, WLAN Passwort und die ganzen anderen Dinge eingeben muß. Ich war schon bei meiner PS3, X-Box 360 und der Switch mehr als nur genervt und die hatten wenigstens einen Bildschirm, auf dem ich den Krempel auch sehen konnte.

Meine persönliche Vermutung ist, dass das ein ganz normaler Bluetoothcontroller ist.
 
Leider kann man bei der Cloud gaming Version nicht mehr auf die Dateien zu greifen um eigene mods oder die Grafik zu verbessern.
Das Trift auf die 0815 konsolero Gamer nicht zu. Die nehmen die spiele so wie sie sind. Aber ein PC Gamer wird es vermissen.
 
Ein Probestream von UHD ist doch genauso wichtig, wie (F)HD.
Wie soll man denn beurteilen ob die Optik passt, ohne es zu testen?
Gut flopt die Spielbarkeit schon vorher OK, aber ich denke doch die Anbieter haben hierfür ein gewissen mindest Niveau erreicht.
 
Googles Phil Harrison nennt für einen 1080p60-Stream von Google Stadia als Mindestvoraussetzung 25 Mbit/s Downstream. Das ist nun mehr als so mancher erwarten würde und Harrison ergänzt auch, dass Google eigentlich weniger braucht, aber um auf der sicheren Seite zu sein, sei das die Mindestanforderung für Full HD und 60 Bilder pro Sekunde.

Bei UHD steigt die Anforderung nicht linear an. Hier werden "nur" 30 Mbit/s als Mindestvoraussetzung genannt.

Ergo:
Kostenlos mal Basic testen und 20-30% mehr Bandbreite für UHD draufschlagen.
 
Ein Probestream von UHD ist doch genauso wichtig, wie (F)HD.
Wie soll man denn beurteilen ob die Optik passt, ohne es zu testen?
Gut flopt die Spielbarkeit schon vorher OK, aber ich denke doch die Anbieter haben hierfür ein gewissen mindest Niveau erreicht.

Klar wäre UHD besser, aber das wesentlich läßt sich schon auf FHD herausfinden. Passt das mit den Latzen? Ist die Videoqualität in Ordnung? Usw..

Wenn es einfach nur am pixeligen Stream hängt, dann kann man das 4K Paket buchen.
 
Sicher?

Das höre ich zum ersten mal. Wenn man den Controller mit dem Router verbinden muß, dann ist das nicht nur teuer (WLAN plus eigenes Minisystem im Controller), sondern auch extrem aufwendig zu konfigurieren. Viel Spaß, wenn man da seine Zugangsdaten, WLAN Passwort und die ganzen anderen Dinge eingeben muß. Ich war schon bei meiner PS3, X-Box 360 und der Switch mehr als nur genervt und die hatten wenigstens einen Bildschirm, auf dem ich den Krempel auch sehen konnte. Meine persönliche Vermutung ist, dass das ein ganz normaler Bluetoothcontroller ist.

Ja, 100% sicher. Beim Stadia Controller handelt es sich um einen Controller der via WLAN kommuniziert. Er nimmt (abgesehen vom WLAN Access Point) zu keinem lokalen Gerät Kontakt auf, sondern kommuniziert direkt mit den Stadia Servern, die dessen Eingabesignale dann an das Spiel durchreichen.

Zur Inbetriebnahme kann ich nur sagen: Jeder, der schon mal Google Hardware in Betrieb genommen hat, weiß, wie einfach das ist. Die Einrichtung erfolgt über das Smartphone, das den Controller findet, sich mit ihm verbindet und anschließend ins heimische WLAN hievt (technisch betrachtet konfiguriert das Smartphone den Controller mit den WLAN Parametern, die auf dem Smartphone konfiguriert sind). Das ist kinderleicht und ohne umständliche Eingabe von Passwörtern möglich. Im Prinzip funktioniert das genau so wie die Einrichtung der Google Home Geräte.


Leider kann man bei der Cloud gaming Version nicht mehr auf die Dateien zu greifen um eigene mods oder die Grafik zu verbessern.

Google hat bereits angekündigt, dass es Modding Support geben wird. Allerdings wurde dazu die Anmerkung gemacht, dass das im wesentlichen von den Publishern abhängt. Die müssen das wollen, erlauben und unterstützen. Wie das Ganze dann in der Praxis aussehen wird, bleibt abzuwarten.

Ein Probestream von UHD ist doch genauso wichtig, wie (F)HD.
Wie soll man denn beurteilen ob die Optik passt, ohne es zu testen?

Es wird von Stadia Pro (mit 4K) ein 30-tägiges, kostenlose Probeabo geben. Das wurde gerade vor ein paar Tagen angekündigt.
 
Zurück