Xbox "Scarlett": Neue Konsole soll dedizierte Raytracing-Kerne besitzen

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Bereits seit einiger Zeit ist bekannt, dass sowohl Microsofts kommende Xbox ("Project Scarlett") als auch Sonys designierte Playstation 5 die Berechnung von Raytracing-Beleuchtungseffekten in Echtzeit beherrschen sollen, jedoch war die Umsetzung bisher unklar. Nun hat ein Spieleentwickler verraten, dass die nächste Xbox hierfür offenbar dedizierte Recheneinheiten besitzt.

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AW: Xbox "Scarlett": Neue Konsole soll dedizierte Raytracing-Kerne besitzen

Aber aber aber -"Raytracign ist doch so schlecht, nur ein gimmick, nvidia-Werkzeug"..... mal sehn was daraus wird :)
 
AW: Xbox "Scarlett": Neue Konsole soll dedizierte Raytracing-Kerne besitzen

Na sowas aber auch... und das mit AMD-Hardware.

Und da heisst es bei den üblichen Verdächtigen stets, Raytracing wäre ein unnötiges/teures Nvidia-Feature.
Um deren "Schrott" sehr "überteuert" an "Marken-Fanatiker" verschleudern zu können. Und um diesbezüglich
Erst- und Super-Käufer dieser Technologie zu verhöhnen. (Ganz zu Schweigen von 12 vs 7 nm-Struktur.)

Und plötzlich ... so erwartbar plötzlich wird es zu einem Killer-Feature der "Next-Gen"-Konsolen.

Freue mich, wenn diesmal Konsolen-Eigenschaften 1 zu 1 auf PC-Spiele durchschlagen.
Und 57K XT-Käufer in einem Jahr erneut (zu heutigen RTX-Kosten) nachkaufen dürfen.
Müssen. Werden.... :devil:
 
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Müßt ihr wenn es um AMD geht eigentlich echt immer so einen Mist von euch geben?
Naaa, ich mach das auch, wenns nicht um AMD geht.

Und 3 Schreibfehler in einer Zeile muss man auch mal schaffen.
Der TB-Wanderpokal gerhört Dir.

Abgesehen davon: Mist ist es immer auch aus der eigenen Perspektive.
Deine dürfte recht eingeschränkt sein.
 
AW: Xbox "Scarlett": Neue Konsole soll dedizierte Raytracing-Kerne besitzen

Wenn die AMD RT Kerne genauso ineffizient sind wie die Nvidia Variante, machts nur der Preis.
Bei den Kosten für die Konsolen kann die RT Hardware nicht so viel ausmachen wie bei NVIDIAS 20er Karten.

Freuen würde es mich wenn die Konsolen mit AMD Hardware RT-technisch min. on par mit NVIDIA sind.

Bei den PC Karten muss es aber eine ordentliche Schüppe mehr werden, man darf ja wohl mal hoffen das NVIDIAs Umsetzung nicht der Weisheit letzter Schluß ist und das es sehr wohl günstiger und effektiver gehen kann.

Die meisten sehen bei der aktuellen Technik eben nicht den Mehrwert, vor allem bei NVIDIAs Preisen. Generell bin ich der Technik nicht abgeneigt,
aber da muss mehr Leistung kommen bevor ich auf den Zug aufspringe.

Die paar die RT generell verteufeln, sind immer noch wesentlich weniger als jene die alles was von Team Green kommt immer nur in den Himmel loben und bis aufs Letzte verteidigen.

PS: Oberlehrer können ihre dummen Sprüche wegen Rechtschreibfehlern gerne behalten oder ihrem Therapeuten mitteilen.
 
AW: Xbox "Scarlett": Neue Konsole soll dedizierte Raytracing-Kerne besitzen

Na dann muss ja nächstes Jahr ein richtger Schub kommen. Meine Vega 56 Karte muss manchmal für ca 40 FPS in 4k ganz schön schuften. Wenn man dann überlegt das RT selbst mit Raytracing die FPS um mal eben 50 schrumpfen kann, gute Nacht. Da müsste man ja in der Theorie ab 2020 eine 2080TI Leistung in der 300 - 400 Euro klasse bekommen. So recht kann ich das nicht glauben.
 
AW: Xbox "Scarlett": Neue Konsole soll dedizierte Raytracing-Kerne besitzen

Ich denke mal AMD macht es wie damals mit der Tesselation die Berechnungen werden etwas weniger sein und man kann bestimmt wieder über den Treiber einstellen welche Stufe man nutzen will.
 
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Wäre doch super, wenn Raytracing vernünftig läuft. Und wenn es eben AMDs RT-Cores sind - auch gut. Natürlich ist RTX eine gute Sache von Nvidia. Das habe ich NIE an Nvidia bemängelt. Aber der Preis, den Nvidia aufruft, ist einfach zu hoch.
Der ist es eben, der stört. Und wenn eine neue Xbox Scarlett oder PS5 Raytracing ganz gut hinbekommt für die Hälfte des Preises einer RTX 2080 Ti kostet, dann ist das eben eine Kampfansage.
 
AW: Xbox "Scarlett": Neue Konsole soll dedizierte Raytracing-Kerne besitzen

Freue mich, wenn diesmal Konsolen-Eigenschaften 1 zu 1 auf PC-Spiele durchschlagen.
Und 57K XT-Käufer in einem Jahr erneut (zu heutigen RTX-Kosten) nachkaufen dürfen.
Müssen. Werden.... :devil:

Also ich freue mich schon auf den Moment, wo die reinen Raster-Karten nur so verschleudert werden weil keiner mehr was ohne Raytracing haben will.
One man's trash is another man's treasure. :D
 
AW: Xbox "Scarlett": Neue Konsole soll dedizierte Raytracing-Kerne besitzen

Aber aber aber -"Raytracign ist doch so schlecht, nur ein gimmick, nvidia-Werkzeug"..... mal sehn was daraus wird :)

Ich denke alle sind sich einig das Raytracing die Zukunft ist, bzw. ein Teil davon. Nach dem was ich so lese finden die meisten das bis jetzt gebotene einfach nur mau, vor allem in Relation zum Preis. Es gibt einfach zu wenig RT-Spiele und der Performance-Impact ist gewaltig. Selbst bei Control finde ich RT nicht überragend. Klar, es sieht anders und auch besser aus, aber kein Vergleich zu dem Effekt den damals die erste Voodoo-Karte auf mich hatte.
 
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Raytracing soll möglichst realistisch aussehen. Nicht spektakulärer als die Natur.

Erinnert immer an die HD Werbung wo alles noch schärfer als die Realität ist oder Waschmittel noch weißer als weiß wäscht.

Glaub Manche haben einfach falsche Vorstellungen was dahintersteckt. Dass es überhaupt auf einer Singlekarte zu Teilen läuft auch schon ein größerer Schritt.

Dass die Konsolen nachziehen ist wichtig. Wird zwar nur einen Raytracing Mode mit 30fps geben aber immerhin. Dort wird im Konsolenlager nicht gleich alles verteufelt nur weil es ab Tag 1 kein 4k mit 120fps, Ultra plus Raytracing schafft.
PC Hardware muss es aber sofort können.

Wie man sieht geht auch AMD den Weg von dedizierter Hardware weil Softwarelösungen noch ineffizienter wären.

Mal sehen zu welchen Preis die Konsolen wirklich aufschlagen. Unter 499,- wird es aber auch kein Raytracing Lite geben.
 
AW: Xbox "Scarlett": Neue Konsole soll dedizierte Raytracing-Kerne besitzen

die RT cores benötigen zusätzlich platz auf dem die... das ist nun mal das hauptproblem.
verursacht zusätzlich kosten und der mehrwert ist nicht wirklich toll.
die beleuchtung samt fake-licht und fake-reflektionen sieht in spielen der letzten 5 jahre auch ohne RT ziemlich gut aus.

liegt auf der hand, dass die RTX somit keinen WOW effekt erzielte.

ob die PS5 mit oder ohne RT kommt, ist mir ziemlich banane.
 
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AW: Xbox "Scarlett": Neue Konsole soll dedizierte Raytracing-Kerne besitzen

Raytracing auf Konsolen? Wenn das stimmt dann werden aber sehr viele Spiele mit diesem Feature ausgestattet werden. Mir soll es recht sein. Eine neue Grafikkarte ist immer eine gute Idee. Natürlich auch für den PC.
 
AW: Xbox "Scarlett": Neue Konsole soll dedizierte Raytracing-Kerne besitzen

Raytracing auf Konsolen Hardware für 399€? Na klar, genau so realistisch wie Games in 8K bei den kommenden Konsolen. Da wird wie üblich auf Konsole beschießen von vorne bis hinten, damit mal eine kleine Pfütze Echtzeitspiegelungen hat mit Raytracing.
Ich finde Raytracing nach wie vor unnötig und viel zu Hardware hungrig, das Nvidia damit als erstes ankam und nicht AMD war auch klar. Nvidia arbeitet schon seit einigen Jahren daran. Genau genommen schon mit Kepler hat Nvidia damit angefangen. Halte es aber nach wie vor für einen Frühschuss. Die Zukunft ist es, das wird wohl keiner abstreiten.
 
AW: Xbox "Scarlett": Neue Konsole soll dedizierte Raytracing-Kerne besitzen

Raytracing soll möglichst realistisch aussehen. Nicht spektakulärer als die Natur.

Erinnert immer an die HD Werbung wo alles noch schärfer als die Realität ist oder Waschmittel noch weißer als weiß wäscht.
Warum sollte man sich auf die Realität beschränken? (Und bei Waschmitteln - ja, die erreichen das weißer als weiß wirklich - nennt sich optische Aufheller und machen das weiße Wäsche dann mehr sichtbares licht ausstrahlt als einstrahlt)
 
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Normal bin ich hier ja stiller Mitleser aber dafuq, in Grundschulphysik hast du wirklich geschlafen.
 
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